ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Trok-Ferot, постараюсь добить в ближайшее время. Срок до конца недели, постараюсь. |
25.03.2010, 08:02 | #281
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Буду ждать.
|
25.03.2010, 09:36 | #282
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Вот я таки дико извиняюсь, но скринов бы, скринов...
|
30.03.2010, 20:39 | #283
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Я тут отчётик о ситуации составляю для Irrrish, так что готовьтесь каяться в прегрешениях. Сдам всех с потрохами...
|
21.04.2010, 15:20 | #284
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Так не знаю куда написать, напишу сюда.
На бету Сатрого Крафта за номером 2, выходит ворл едитор. То есть, уже вышел сегодня. Едитор я еще сам не смотрел, в заочную. Но посмотрел несколько роликов и очень доволен его возможностями. По сему встает бООООльшой вопрос, как черное и ужасное дилдО с красным набалдашником. Может стоит перейди на новое двигало? Я за объясню почему. Ну, со своей технической точки зрения и личных шизанутых предрассудков. Поехали
То есть, насколько вы понимаете, я категорически за! Сейчас я на работе и не могу дописать данный пост до конца, посему я затронул только свою технологическую сторону проекта, и то не полностью, а только основные моменты. Далее я пополню список преимуществ. Зы: К тому же, переход на новое двигало продлит жизнь проекта при том условии, что модели у нас не слишком убоги для стара, что позволит без большой крови совершить переход графической составляющей. Отредактировано Irrrish, 24.04.2010 в 15:55. |
23.04.2010, 11:06 | #285
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
ReplikanT, прости меня за то, что я сейчас напишу, но удержаться нет никаких ни моральных, ни физических сил...
Месяцев несколько назад я предлагал ровно это же, и самым горячим противником идеи, самым идейным её антагонистом был именно ты. Собственно, я не против, при условии что это не продлит срок разработок лет этак на пятнадцать-двадцать. |
23.04.2010, 18:45 | #286
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Trok-Ferot, у меня раздвоение личности. Ждем ответы остальных.
|
24.04.2010, 11:11 | #287
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Irrrish
Dirty little secret
offline
Опыт:
3,560Активность: |
Слово в слово могу повторить слова трока: если такой переход не займет столетия, то я тоже за. =) |
24.04.2010, 15:56 | #288
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
По части кода - все придется переписывать (чем я заниматься в принципе не буду), так как язык другой. Это можно сказать сразу.
По части объектов - посмотрите новый РО, там ЗНАЧИТЕЛЬНО больше категорий и прочего. И все это ручками переносить и вбивать параметры, которых может не оказаться здесь (переименованы или объединены с другими).
По части ландшафта - 0, рисуйте заново.
Несмотря на наличие функции конвертирования карт из старых редакторов, нормально переносятся карты только из sc1. Если продвинутые дяденьки не напишут конвертеры данных wc3 => sc2, либо близзард не доделает эту фичу, то, можно считать, что технически проект делается с нуля. |
24.04.2010, 16:34 | #289
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
ReplikanT, думаю, для Орды надо будет перебежать. А вот людишки... Не стоит, я думаю.
|
04.05.2010, 00:34 | #290
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Trok-Ferot, а смысл. Тогда если делать на говне, то делать на говне до конца. Хотя я не вижу причин что бы не перейти на страр 2, просто в упор не вижу, если упирается в ландшафт, то он у нас убогое гавно, что просто пиздец. И его по идеи все равно нужно переделывать с нуля. А по поводу кода я конечно хз, но мне кажется вроде различия не фатальные. РО там, на много круче и проще, для меня. Так я хз. И можно реализовать все что придут в голову.
ЗЫ: И вообще сейчас у меня полный тошняк ничего делать не хочу и не делаю уже около двух недель, мне пох. |
04.05.2010, 10:52 | #291
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Перегонишь все модели и арты под SC2 за пару месяцев - можно и перейти. А пока у нас даже модели не готовы, и когда они готовы будут, не знает никто, и оснований думать, что это будет скоро, что-то не видно, и с кодописцами чёрте что - я против
|
04.05.2010, 14:29 | #292
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Trok-Ferot, забамбашеш мне сендвичей на пару месяцев, шлюх и шотобордоко галона этак два. Тогда беспроблем хоть за месяц захерачу. Ктож меня кормить будет? Я же тебе не школьник что бы иметь тучи свободного времени. Короче остальное обсудим вечером в Асе. Потому как я считаю что с проектом блять полный и ебучий БАРДАК, где кто находится (кроме естественно ShadoW DaemoN-а) я вообще хз, что пинает руководство тоже хз. Блять ебанный ПМС.
|
04.05.2010, 15:30 | #293
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Мне кажется, что смысла доделывать на WC сей проект уже нет. Единственным вариантом остаётся переход на SC2. Либо вообще ничего. Я-то за, но я за техническую составляющую ведь не отвечаю. |
05.05.2010, 23:44 | #294
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Дико извиняюсь за весь период своего отсутствия, как говорится, ко мне негаданно нагрянула личная жизнь и потребовала внимания. В общем, не думаю, что вам это особенно интересно. Отвечу на мысль высказанную в последних постах - тех.отличия между кодом на Jass и кодом на Galaxy не фатальны, всё решаемо. Попытаюсь больше не пропадать надолго. Думаю большую часть того, что у нас есть из кода вообще не потребуется переносить куда бы то ни было из-за расширенных возможностей РО в ск. Например процентов 80-100 кодированных заклинаний. Отредактировано Trok-Ferot, 16.05.2010 в 23:43. |
14.05.2010, 17:00 | #295
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
DoomHammer, ты World Editor поднял под Пингвинофилией?
Лосяш, к труду и макаронам относительно ландшафта в небольших объёмах готов? |
21.05.2010, 22:56 | #296
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
К макаронам и труду го-тов! |
22.05.2010, 13:02 | #297
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
FellGuard, отлично. С тебя кладбище Нижгарда. Небольшая карта, лесистое кладбище. Проклятое и занятое орками-колдунами. Где-нибудь в конце кладбища штаб Рыцаря Смерти. Само кладбище нашпиговано зомбями. Проходы планируй где-то под две пачки воинов и одного толстого героя. Всё остальное - на твоё усмотрение. Есть вопросы - спрашивай.
|
22.05.2010, 15:04 | #298
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Мне кажется, неплохо было бы собраться в Skype всей командой и обсудить дела наши суетные.
|
24.05.2010, 19:50 | #299
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Trok-Ferot, могу каждый будний вечер и в течении дня в субботу и воскресенье. |
25.05.2010, 06:58 | #300
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|