XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Опять я что-то недопонимаю.
Если отряд футменов идёт качаться на крипах и половина футов погибает, то что - хозяин погибших футов получает за них опыт?
Старый 24.01.2006, 18:09
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Ага! Так и есть - я же говорил, что экспу получают все кто видел убийство
Старый 24.01.2006, 21:52
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
бред какой-то получается...
Старый 24.01.2006, 23:15
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Не, это реализм
Распределение экспы по расстоянию:
Цитата:
0: 1.00
125: 0.90
250: 0.82
375: 0.74
500: 0.67
625: 0.60
750: 0.54
875: 0.48
1000: 0.43
1125: 0.38
1250: 0.33
1375: 0.29
1500: 0.25
1625: 0.21
1750: 0.18
1875: 0.14
2000: 0.11
2125: 0.08
2250: 0.05
2375: 0.03
2500: 0.00
Старый 25.01.2006, 00:03
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
NETRAT не понял, какой реализм если погибают твои войска?
Они что твоим юнитам свою энергию и опыт перед смертью отдают как в фильме Горец? :)
Старый 25.01.2006, 00:11
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Elijahu да нет же, опыт - это что? опыт получаем на поле боя когда бьемся и видим как бьются другие, следовательно, если твой кореш умирает, ты видишь как его убили, в чем была его ошибка и т.п. => получаешь опыт

что с твоей асей?
Старый 25.01.2006, 00:36
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
NETRAT у меня инета мало, выхожу максимум минут на 10, нет времени на асю.
TONIC эта сиситема не для мелее.
Что-то логичное есть. Но всё равно за смерть своих унитов узер должен получать меньше опыта.
Старый 25.01.2006, 10:29
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
TONIC да, знаю, согласен

Elijahu как не для милии? пофиг, одно и то же - все равно у нас юниты толпами будут ходить и биться

В-общем, седня ночью все исправил - юниты получают опыт соответственно нанесенным повреждениям, все предыдущие вопросы НЕАКТУАЛЬНЫ. Не лагает если грамонто все удалять. Допишу ограничитель на простой триггеров - чтобы они не забивали место в системе, и выложу - система рулит еще больше =) за финальный удар юнит получает 25% всего опыта за юнита
Старый 25.01.2006, 14:18
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Ну вот, здесь все чики-пуки, опыт вписывается в поле Point-Value, если не вписан то используются мои мегаформулы для подсчета экспы. В мультиборде отрисовываю опыт выбранного юнита. Для наглядности позволил крипам-дренеям качаться тоже, так что порвать их нереально =)
Старый 25.01.2006, 19:02
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Итак, на данный момент у меня есть два юнита лучника - Охотница и Снайпер со срезанными луками добавленными анимациями, исправленными хелперами. И есть 7 луков и 19 обложек для луков. Так вот обложка подходит к любому из луков, получаем 7*19=133 абилы аттача - это изврат, сколько делать абил?
Старый 04.02.2006, 19:54
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
NETRAT, может хорошая новость - я пропатчил ВоВ и... луков стало еще больше!!! Фишка в костяных луках. Есть еще здоровые такие, по полтонны. Кароч, уж0снах.
Старый 04.02.2006, 20:36
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
По поводу UUS :Охуеть, дайте две!!!
Рекомендую сделать систему из 4 рангов:
Рядовой=>Сержант=>Лейтенант=>Капитан.
А то превращение рядового в лейтенанта или сержанта в капитана ИМХО слишком крутое.
Насчёт пехотинцев: у рядового будет обрезанная модель Зурика с каким-нибудь мечом из Вова.
У сержанта, скорее всего, та же модель слегка другого оттенка с более крутым мечом.
У лейтенанта – модель капитан\мечник масштаба 1.1.
У капитана – та же модель стандартного масштаба 1.2.
Остальное продумаем.
Старый 04.02.2006, 23:33
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Elijahu, почему разница между крутостью юнита заключается только в размерах и оружии? Можно, напр, к-нить наплечники навесить... И чем выше ранг, тем круче (но не больше) наплечники
Старый 04.02.2006, 23:46
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Угу, по поводу наплечников я тоже думал они заметны будут, еще думал звезды над бошкой рисовать - аттач overhead звезду желтую, оранжевую и ... красную, только вот пока модель звезды не нашел(и не искал, но вряд ли она есть).
Заметил один интересный эффект абил аттачей - они проигрывают свою анимацию смерти при аттаке юнита - это может пригодиться...
Старый 05.02.2006, 06:47
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
NETRAT, ну, звезду я сделать попробую. Разноцветные звезды одинакового размера будут?

Цитата:
Заметил один интересный эффект абил аттачей - они проигрывают свою анимацию смерти при аттаке юнита - это может пригодиться...

кстати да. Если у на то пошло, смерть ей можно сделать как у книжки - типа был чувак крут, а тут бац... Дым и больше уж и нет ничё...
Старый 05.02.2006, 08:31
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Wolverine лучше разного размера, где-то в отношении 100%\108%\115%\125%
Старый 05.02.2006, 16:52
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
А их делать двухслойно-двухцветными (выкладывали тут где-то помницца модель плюсика, вот внутренний непрозрачный, а внешний желеобразно покрашен [мля])? Или обычного хватит, ибо его и так еле видно будет?
Старый 05.02.2006, 17:09
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Wolverine лучше с внешним покрытием. Что за железообразным? поставь ему Additive фильтрацию и все будет гут
Старый 05.02.2006, 17:21
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 88,142
Активность:
Именно это и имел ввиду...
Старый 05.02.2006, 19:20
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Список юнитов и иих степеней
Вот заготовил рабочий вариант списка названий и вариантов юнитов в зависимости от их крутости.
Солдат – сержант – лейтенант - капитан
Лучник - ??? – Снайпер.
Лучница - ??? – Рейнджер
Лёгкая кавелерия – кирасир или гусар (конный лучник) – драгун (с ружьём). В таком случае убираем у ЛК абилку чакрума Света, поскольку у лучника или чувака с ружьём такой не будет. И так говорят, что ЛК – имба.
Тяжёлая кавалерия – рыцарь – паладин (продвижение возможно только после изучения апгрейда «Учение Света»). Ранг в системе падаван – адепт – мастер зависит от апгрейда но никак не от опыта конкретного юнита. Соответственно, на первом этапе кампы Альянса в отряд войдут два простых тяжёлых кавалериста, а рыцарь, что будет говорить в синематике, будет командиром этого отряда, ибо рыцарь круче тяжёлого кавалериста.
Грифон – элитный грифон – маг на грифоне.
С двойной системой апгрейда магов чувствую, будет геморрой…
Кстати, есть идея посадить мракоборца на грифона. Тогда с сочетанием двух систем будет как у палыча.
Копьеметатель уходит из основных юнитов, остаётся в лагере наёмников. Пока не знаю, надо ли ему систему апгрейдов.
Кораблям, катапультам, баллистам и вертолётам думаю нефиг грейдится.
Так что в данной системе, учитывая, что все юниты имеют по 3 степени, а футы по 4, футы, в отличие от традиционного Вара, уже не являются таким уж бесполезным пушечным мясом.
Вот для орков:
Пехотинец (грант) – мародёр – мастер боя – воевода.
Тролль-топорометатель - ???? – Берсеркер.
Огр – огр-воин – огр-маг (после апгрейда, как палычи).
Дракон – Древний Дракон – Дракон-колдун (можно поставить абилки Варлока, а то во втором Варе, в отличие от первого, Варлоков не было, были рыцари Смерти и Огры-маги).
Волчий всадник (у светлых орков в предпоследнем этапе кампы Альянса) – Рейдер – Вождь.
Старый 06.02.2006, 18:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:31.