Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Опять я что-то недопонимаю. Если отряд футменов идёт качаться на крипах и половина футов погибает, то что - хозяин погибших футов получает за них опыт? |
24.01.2006, 18:09 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ага! Так и есть - я же говорил, что экспу получают все кто видел убийство |
24.01.2006, 21:52 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
бред какой-то получается... |
24.01.2006, 23:15 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Не, это реализм
Распределение экспы по расстоянию: Цитата:
|
|
25.01.2006, 00:03 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NETRAT не понял, какой реализм если погибают твои войска?
Они что твоим юнитам свою энергию и опыт перед смертью отдают как в фильме Горец? :) |
25.01.2006, 00:11 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Elijahu да нет же, опыт - это что? опыт получаем на поле боя когда бьемся и видим как бьются другие, следовательно, если твой кореш умирает, ты видишь как его убили, в чем была его ошибка и т.п. => получаешь опыт
что с твоей асей? |
25.01.2006, 00:36 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NETRAT у меня инета мало, выхожу максимум минут на 10, нет времени на асю.
TONIC эта сиситема не для мелее. Что-то логичное есть. Но всё равно за смерть своих унитов узер должен получать меньше опыта. |
25.01.2006, 10:29 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
TONIC да, знаю, согласен
Elijahu как не для милии? пофиг, одно и то же - все равно у нас юниты толпами будут ходить и биться В-общем, седня ночью все исправил - юниты получают опыт соответственно нанесенным повреждениям, все предыдущие вопросы НЕАКТУАЛЬНЫ. Не лагает если грамонто все удалять. Допишу ограничитель на простой триггеров - чтобы они не забивали место в системе, и выложу - система рулит еще больше =) за финальный удар юнит получает 25% всего опыта за юнита |
25.01.2006, 14:18 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ну вот, здесь все чики-пуки, опыт вписывается в поле Point-Value, если не вписан то используются мои мегаформулы для подсчета экспы. В мультиборде отрисовываю опыт выбранного юнита. Для наглядности позволил крипам-дренеям качаться тоже, так что порвать их нереально =) |
25.01.2006, 19:02 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Итак, на данный момент у меня есть два юнита лучника - Охотница и Снайпер со срезанными луками добавленными анимациями, исправленными хелперами. И есть 7 луков и 19 обложек для луков. Так вот обложка подходит к любому из луков, получаем 7*19=133 абилы аттача - это изврат, сколько делать абил? |
04.02.2006, 19:54 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
NETRAT, может хорошая новость - я пропатчил ВоВ и... луков стало еще больше!!! Фишка в костяных луках. Есть еще здоровые такие, по полтонны. Кароч, уж0снах.
|
04.02.2006, 20:36 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
По поводу UUS :Охуеть, дайте две!!!
Рекомендую сделать систему из 4 рангов: Рядовой=>Сержант=>Лейтенант=>Капитан. А то превращение рядового в лейтенанта или сержанта в капитана ИМХО слишком крутое. Насчёт пехотинцев: у рядового будет обрезанная модель Зурика с каким-нибудь мечом из Вова. У сержанта, скорее всего, та же модель слегка другого оттенка с более крутым мечом. У лейтенанта – модель капитан\мечник масштаба 1.1. У капитана – та же модель стандартного масштаба 1.2. Остальное продумаем. |
04.02.2006, 23:33 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Elijahu, почему разница между крутостью юнита заключается только в размерах и оружии? Можно, напр, к-нить наплечники навесить... И чем выше ранг, тем круче (но не больше) наплечники
|
04.02.2006, 23:46 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Угу, по поводу наплечников я тоже думал они заметны будут, еще думал звезды над бошкой рисовать - аттач overhead звезду желтую, оранжевую и ... красную, только вот пока модель звезды не нашел(и не искал, но вряд ли она есть). Заметил один интересный эффект абил аттачей - они проигрывают свою анимацию смерти при аттаке юнита - это может пригодиться... |
05.02.2006, 06:47 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
NETRAT, ну, звезду я сделать попробую. Разноцветные звезды одинакового размера будут?
Цитата:
кстати да. Если у на то пошло, смерть ей можно сделать как у книжки - типа был чувак крут, а тут бац... Дым и больше уж и нет ничё... |
|
05.02.2006, 08:31 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Wolverine лучше разного размера, где-то в отношении 100%\108%\115%\125%
|
05.02.2006, 16:52 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
А их делать двухслойно-двухцветными (выкладывали тут где-то помницца модель плюсика, вот внутренний непрозрачный, а внешний желеобразно покрашен [мля])? Или обычного хватит, ибо его и так еле видно будет? |
05.02.2006, 17:09 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Wolverine лучше с внешним покрытием. Что за железообразным? поставь ему Additive фильтрацию и все будет гут
|
05.02.2006, 17:21 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Именно это и имел ввиду... |
05.02.2006, 19:20 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Список юнитов и иих степеней
Вот заготовил рабочий вариант списка названий и вариантов юнитов в зависимости от их крутости.
Солдат – сержант – лейтенант - капитан Лучник - ??? – Снайпер. Лучница - ??? – Рейнджер Лёгкая кавелерия – кирасир или гусар (конный лучник) – драгун (с ружьём). В таком случае убираем у ЛК абилку чакрума Света, поскольку у лучника или чувака с ружьём такой не будет. И так говорят, что ЛК – имба. Тяжёлая кавалерия – рыцарь – паладин (продвижение возможно только после изучения апгрейда «Учение Света»). Ранг в системе падаван – адепт – мастер зависит от апгрейда но никак не от опыта конкретного юнита. Соответственно, на первом этапе кампы Альянса в отряд войдут два простых тяжёлых кавалериста, а рыцарь, что будет говорить в синематике, будет командиром этого отряда, ибо рыцарь круче тяжёлого кавалериста. Грифон – элитный грифон – маг на грифоне. С двойной системой апгрейда магов чувствую, будет геморрой… Кстати, есть идея посадить мракоборца на грифона. Тогда с сочетанием двух систем будет как у палыча. Копьеметатель уходит из основных юнитов, остаётся в лагере наёмников. Пока не знаю, надо ли ему систему апгрейдов. Кораблям, катапультам, баллистам и вертолётам думаю нефиг грейдится. Так что в данной системе, учитывая, что все юниты имеют по 3 степени, а футы по 4, футы, в отличие от традиционного Вара, уже не являются таким уж бесполезным пушечным мясом.
Вот для орков: Пехотинец (грант) – мародёр – мастер боя – воевода. Тролль-топорометатель - ???? – Берсеркер. Огр – огр-воин – огр-маг (после апгрейда, как палычи). Дракон – Древний Дракон – Дракон-колдун (можно поставить абилки Варлока, а то во втором Варе, в отличие от первого, Варлоков не было, были рыцари Смерти и Огры-маги). Волчий всадник (у светлых орков в предпоследнем этапе кампы Альянса) – Рейдер – Вождь. |
06.02.2006, 18:15 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|