XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
ZlaYa1000 Да, наделаем скринов, какие проблемы =) ландшафт правда неплохо бы кастомный

Elijahu Описуху точно, давно пора бы, а то те кто бету не видел, не представляют сюжет
Старый 03.06.2005, 12:04
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
А как разместить описуху на главной странице?
Вот описуха:
Данная кампания является ремейком кампании Beyond the Dark Portal из Варкрафта 2 в моей вольной интерпретации. То есть в некоторой степени это - Варкрафт 2 на движке Варкрафта 3. Я задумал этот проект, чтобы: а)Познакомить геймеров нового поколения со старым добрым миром Варкрафт 2, где нет никого, кроме орков и людей (и их союзников)
б)Геймерам старого поколения вроде меня самого дать возможность "вспомнить детство", а тем, кто его не забывал, дать возможность сравнить данную кампанию с оригиналом.
Однако мой ремейк по сюжету и оформлению не является точной копией оригинала, как и фильм "Властелин Колец" не является точным воспроизведением книги. Например, многие персонажи не соответствуют своим прототипам в Варе 2, чего стоит хотя бы командир наёмников Данат, который на самом деле оказался Диамантом сыном Фарзеласа, истинным королём Альтерака, и сама нация Альтерака, которая сама по себе не является предательской. Будет немало новых дополнительных квестов.
Пролог: Разрушительная Вторая Война между орками и людьми закончилась победой людей. Во время войны были разрушены города Альтерака, правители которого подписали договор союза с орками. Орда почти побеждала, но предательство Гуль-Дана лишило орков почти половины армии, и Альянс пошёл в контр-наступление. В битве у Чёрной Скалы сражались сэр Лотар и вождь орков Оргрим Молот. Лотар пал в бою, однако его друг и коллега, паладин Туральон поднял щит Лотара и повёл войска в атаку на орков. Оргрим был взят в плен, и архимаг Кадгар уничтожил Портал Тьмы и построил крепость Незергард недалеко от разлома на случай нового вторжения орков из красного мира Драенор. И оно не замедлило долго ждать.
Старый 03.06.2005, 16:13
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Не густо... думаю стоит еще дописать хотя бы что будет изменено и насколько, размеры кампании и всякую такую дребедень... ну по формату тех описух которые уже есть. Скрины обязательно надо... Если больших проблем с траффиком нету, выложи используемые модели, я могу сделать скрины
Старый 03.06.2005, 17:47
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Все модели есть у тебя (большую часть ты и делал).
И модели Зурика у тебя.
Модели WildCat - в файле кампании, что ты скачивал.
А какого рода описухи?
Выкладываю, например, такую:
Готово по 7 этапов и 1 кинематика в каждой кампании.
Будут еще кинематики, возможно, и этапы. Один мой знакомый (короче, Гопник) предлагает сделать в каждой кампании по этапу, где надо будет выживать за определённое время (например, 45 минут). Вполне можно сделать, особенно, если учитывать, что в оригинале (Варе 2) подобная миссия была у людей.
Юниты Альянса:
1)Футман - ноу комментс.
2)Копьеметатель. Может атаковать в ближнем и дальнем бою (как сделать, продумаем). Может скрыться за щитом, как футмен. Остальное - тоже продумаем.
3)Эльфийская лучница-рейнджерша. Далеко глядит, невидима по ночам, видит невидимок. Надо подработать.
4)Эльфийский лучник-рейнджер. Далеко глядит, видит невидимок, больше ХП, чем у лучницы, имеет критический удар. Надо подработать.

Возможно, кто-нибудь из юнитов 2-3-4 - лишний и его надо убрать.

5)Рыцарь. Ноу комментс + грейдится до паладина.
6)Лёгкая кавалерия (ЛК). Воин в лёгких доспехах на лошади. Вроде эльфийской охотницы, только чуть послабее и кидает сеть.
7)Паладин. До него грейдится рыцарь. Имеет от 150 до 255 единиц маны (продумаем). Может лечить как прист и заниматься экзорцизмом (рассеивать чары и фигачить нежить).
8)Грифон. Ноу комментс.
9)Крестьянин. Ноу-комментс.
10)Эльфийский строитель. Строит продвинутые здания. Я его ввёл только потому, что не все здания помещаются на панели строительства крестьянина. В Варе 2 было проще - у кр-на - 2 окна строительства, в каждом - до 8 зданий.
11)Маг на гигантском орле, типа молодой Гендальф. Продумаем.
12)Баллиста. Ноу комментс.
13,14,15 - корабли. Фрегат, Линкор, Транспорт. Ноу комментс.
16) Маг из Вара 2. Чары - продумаем.
Здания людей:
1)Ратуша. Ноу комментс. В крепости и замке - тренируются наряду с простыми работниками эльфийские. В замке можно изучить апгрейд Паладинство. Возможно, изобретём здание Храм Паладинов, где изобретается паладинство и палычей потом можно грейдить до 3 уровня.
2) Ферма. Ноу комментс (н\к).
3)Казарма. Тренируются футмены, копейщики, строятся баллисты.
4)Верфь. Строятся 3 вида кораблей (см. п. 13, 14, 15 юнитов).
5)Конюшня. Здесь тренируются лёгкие кавалеристы, рыцари и палычи. Можно изучить коневодство (+150 ХП у всех конных и птичьих юнитов), сеть и чакрум света для ЛК.
6)Башня магов. Здесь обучается маг из Вара 2.
7, 8, 9 - лесопилка, башня и кузница, н\к
10)Лагерь эльфийских лучников\рейнджеров. Тренируются и грейдятся юниты 3-4.
11)Гнездо Грифонов. Тренируются гномы на грифонах, маги на орлах.

Герои Альянса:
1) Диамант Третий, истинный король Альтерака. Престолонаследник Альтерака, проведший свою молодость в изгнании и воспитанный эльфами. Хочет восстановить честь своего народа и обеспечить ему лучшее будущее. Носит с собой меч Первого Короля, светящийся при приближении врагов и королевский горн, звуки которого гасят во врагах уверенность в себе.
Главный аттрибут - ловкость.
Способности: 1) Королевский горн (переделанный леденящий крик)2) Защита от магии. 3) Змеиная ловкость. 4) ХЗ, придумаем.5) Постоянно носит артефакт - меч Первого Короля, обжигающий врагов и дающий шанс критического удара.
2) Аллерия. Командир эльфийских рейнджеров. Способности: 1) Филин-разведчик. Всегда следует за Аллерией. 2) Аура меткости. 3)Ледяные стралы. 4) Звездопад.
3) Туральон. Паладин, бывший ближайшим сподвижником Андуина Лотара. Носит его щит (посоянный артефакт, насколько помню, +6 к броне).
Способности: 1) Божественный Свет. Н\К + возможность лечить себя (!) 2) Дальний взгляд (как у Тралла). 3) Аура веры (+броня, н\к). 4) Воскрешение, н\к.
4) Кадгар. Великий волшебник, ученик самого Медива. Не только маг, но и выдающийся телепат. Способности: 1) Откачка маны. 2)Цепь молний 3)Щит маны. 4) Подчинение.
5) Курдран. Гном, ветеран многих битв Первой Войны, всадник породистого грифона Скайри.
Способности:
1) Иллюзия. 2) Крит. удар короля гномов. 3) Молот бурь 4) Разъярённые птицы (переделанные личинки Ану'Барака).

Про урок потом напишу.

Elijahu добавил:
Кстати, NT, какой путь прописывать к текстурам Храма Проклятых, а то смотрю во вьювере, они ни так просто, ни в папке Textures не видны.
Старый 03.06.2005, 21:02
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
buildings\Undead\TempleOfTheDamned\NewTempleOfTheDamned.blp
Старый 03.06.2005, 21:21
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
А вот описуха для урков. Тут всё (пока) менее оригинально, чем у людей.
Юниты:
  1. Батрак. Н/К
  2. Грант. Н/К
  3. Тролль-топорометатель. То есть обычный тролль-копейщик, но моделька и атака как у тролля из Вара2.
  4. Катапульта. Н/К
  5. Орк-инженер. Рабочий, строящий пушечные башни. Жрёт 2 ед. пищи. Быстро ходит, по боевым характеристикам близок людскому менту.
  6. Огр-солдат. Обычный огр, сражается на стороне орков. Грейдится до огра-мага.
  7. Огр-маг. По боевым характеристикам – обычный огр. + имеет от 150 до 255 ед. маны. Имеет заклятия: блудласт + что-нибудь типа стража-ловушки.
  8. Чернокнижник. Обычный колдун орков хаоса.
  9. Прислужник Смерти \ некролит (бывший оркский рыцарь смерти, некролиты были в Варе 1, (да! Я и в первый играл!) использую модельку Зурика ). Самый верный слуга Нер-Зула. Типа некроманта, но орк. Владеет чарами Лик Смерти (200 ед. урона живым врагам, + 400 ХП своим мертвякам) и оживление.
  10. Тень. Обычная дедовская тень, но у урков. Стоит 100 ед. золота, 1 ед. пищи.
  11. Зрелый Чёрный Дракон. 4 ед. пищи. ХП около 750 (точно не помню). Способностей нет.
12,13,14. Корабли. Те же, что и у людей. Н/К
Юниты в проекте:
  1. Орк-копейщик (модель имеется).
  2. Орк-асассин. Невидим ночью пока не нападает. Можно исследовать ядовитый кинжал (+ дамаг, отравление на 10 сек.)
Здания:
  1. Дом вождей, зал вождей, дворец вождей. Н/К + со второго уровня можно тренировать орков-инженеров.
  2. Казармы. Н/К
  3. Хижина орков. Н/К
  4. Лесопилка. Н/К.
  5. Башня. Н\К.
  6. Пушечная башня, как у людей, шоб был баланс в башнях (как в варе 2). Строится орком-инженером.
  7. Верфь. Так же, как у людей.
  8. Дом огров. Здесь тренируются огры (солдаты и маги).
  9. Храм Проклятых. Здесь тренируются юниты №№ 8, 9, 10
  10. Логово Драконов. Здесь тусуются зрелые драконы.
Герои урков:
  1. Гром Задира (Хэллскрим). Н/К.
  2. Тирон Мрачный. Элитный рыцарь Смерти, лично знаком с Нер-Зулом. Никто не видел его в лицо. Главный атрибут – разум. Способности: лик смерти, проклятие Тирона (стрела смерти как у Сильваны), аура смерти, умри и разложись.
  3. Коргат Кровожадный. Орк, служащий Пылающему Легиону. Вместо правой руки – металлический протез (ну совсем как Дарт Вейдер). Способности: волна силы, отравленный кинжал, дьявольский щит (т.е. божественный щит, оформлен как пламя вокруг Иллидана), трансформация в демона.
  4. Дентарг. Высший огр-маг. Главный атрибут – сила. Способности: целебная волна, удар в землю, вампирская аура, реинкарнация.
  5. Крыло Смерти. Древний Дракон Азерота, перешедший на Тёмную Сторону Силы :). Главный атрибут – сила. Способности: Сжигание – плюётся сгустком пламени, который 30 секунд сжигает врага и всё что к нему прилегает. Дух Дракона – вызов 2 духов драконов. Демоническая сила. Призыв Феникса.
Старый 04.06.2005, 19:04
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Колдунов можно оставить как в оригинале. А можно и новые спеллы. Тогда им можно и модельку какую новую.

Отредактировано Elijahu, 13.06.2005 в 00:45.
Старый 11.06.2005, 17:03
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
На первой странице ты выложил кампанию в трех частях архива. Если на сайте лежит та же самая, то удали аттачи и перепиши линк на файл на сайте
Старый 13.06.2005, 01:44
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
NETRATПоздравляю с модерацией Портала!
Что касается кампании, выложенной здесь, - это - чуть более поздняя версия, чем в разделе кампаний, потому что, всё время, что существуют кампы. я их редактирую, исправляю всевозможные глюки. Плюс к этому - тут пара моделей.
Старый 13.06.2005, 07:47
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
=) спасибо. Тогда понятно. Просто думал может дубль... Хотя бы свои сообщения гораздо легче удалять. Щас забот по горло... Появились идеи реализации Дисайплса, но это в последнюю очередь
Старый 13.06.2005, 17:40
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт: 5,291
Активность:
Вощем я все сделал. Подробная описуха на 1 мапе. Ща 2 часть скину... Ах, да! Я все модели с кампании убрал, штоб меньше весила, поэтому перед запуском советую все модели перекачать в кампанию.

cHAm добавил:
2 Часть пошла...
Старый 18.06.2005, 17:23
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Это типа кешь добавлен - так?!
Старый 18.06.2005, 17:28
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт: 5,291
Активность:
Кэш, пропуск кинематики и исправления нескольких багов. И еще оптимизация работы грейда "Паладинство".
Старый 18.06.2005, 17:31
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Спасибо cHAm
Щас времени нет, посмотрю после 21 числа
Старый 18.06.2005, 20:14
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Кампанию с новыми тригами посмотрел. Всё нормально.
Выкладываю вместе с моделями.
Старый 21.06.2005, 17:33
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
CHAM, сделай плиз те же операции с кампанией орков.
Выкладываю её здесь.
Старый 22.06.2005, 16:49
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт: 5,291
Активность:
Лана, сделаю.
Старый 25.06.2005, 14:38
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Вас покину на неделю.
Уезжаю в Азербайджан
Старый 25.06.2005, 19:47
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Я ВЕРНУЛСЯ!!!
Старый 05.07.2005, 21:31
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Вот описуха:
Данная кампания является ремейком кампании Beyond the Dark Portal из Варкрафта 2 в моей вольной интерпретации. То есть в некоторой степени это - Варкрафт 2 на движке Варкрафта 3. Я задумал этот проект, чтобы: а)Познакомить геймеров нового поколения со старым добрым миром Варкрафт 2, где нет никого, кроме орков и людей (и их союзников)
б)Геймерам старого поколения вроде меня самого дать возможность "вспомнить детство", а тем, кто его не забывал, дать возможность сравнить данную кампанию с оригиналом.
Однако мой ремейк по сюжету и оформлению не является точной копией оригинала, как и фильм "Властелин Колец" не является точным воспроизведением книги. Например, многие персонажи не соответствуют своим прототипам в Варе 2, чего стоит хотя бы командир наёмников Данат, который на самом деле оказался Диамантом сыном Фарзеласа, истинным королём Альтерака, и сама нация Альтерака, которая сама по себе не является предательской. Будет немало новых дополнительных квестов.
Пролог: Разрушительная Вторая Война между орками и людьми закончилась победой людей. Во время войны были разрушены города Альтерака, правители которого подписали договор союза с орками. Орда почти побеждала, но предательство Гуль-Дана лишило орков почти половины армии, и Альянс пошёл в контр-наступление. В битве у Чёрной Скалы сражались сэр Лотар и вождь орков Оргрим Молот. Лотар пал в бою, однако его друг и коллега, паладин Туральон поднял щит Лотара и повёл войска в атаку на орков. Оргрим был взят в плен, и архимаг Кадгар уничтожил Портал Тьмы и построил крепость Незергард недалеко от разлома на случай нового вторжения орков из красного мира Драенор. И оно не замедлило долго ждать.
Готово по 7 этапов и 1 кинематика в каждой кампании.
Будут еще кинематики, возможно, и этапы. Один мой знакомый предлагает сделать в каждой кампании по этапу, где надо будет выживать за определённое время (например, 45 минут). Вполне можно сделать, особенно, если учитывать, что в оригинале (Варе 2) подобная миссия была у людей.
Юниты Альянса:
1)Футман - без комментариев (б\к). Только другое лицо.
2)Копьеметатель. Может атаковать в ближнем и дальнем бою (как сделать, продумаем). Может скрыться за щитом, как футмен. Остальное - тоже продумаем.
3)Эльфийская лучница-рейнджерша. Обладает далёким зрением, невидима по ночам, видит невидимок. Надо подработать.
4)Эльфийский лучник-рейнджер. Обладает далёким зренем, видит невидимых юнитов, больше ХП, чем у лучницы, имеет критический удар. Надо подработать.
Возможно, кто-нибудь из юнитов 2-3-4 - лишний и его надо убрать.
5)Рыцарь. Б/к + грейдится до паладина.
6)Лёгкая кавалерия (ЛК). Воин в лёгких доспехах на лошади. Вроде эльфийской охотницы, только чуть послабее и кидает сеть, как орчий рейдер.
7)Паладин. До него грейдится рыцарь. Имеет от 150 до 255 единиц маны (продумаем). Может лечить как прист и заниматься экзорцизмом (рассеивать чары и наносить урон нежити).
8)Грифон. Б\к.
9)Крестьянин. Б\к.
10)Эльфийский строитель. Строит продвинутые здания. Я его ввёл только потому, что не все здания помещаются на панели строительства крестьянина. В Варе 2 было проще - у кр-на - 2 окна строительства, в каждом - до 8 зданий.
11)Маг на гигантском орле, типа молодой Гендальф. Продумаем.
12)Баллиста. Б\к.
13,14,15 - корабли. Фрегат, Линкор, Транспорт. Ноу комментс.
  1. Маг из Вара 2. Чары - продумаем.
Здания людей:
1)Ратуша. Ноу комментс. В крепости и замке - тренируются наряду с простыми работниками эльфийские. В замке можно изучить апгрейд Паладинство. Возможно, изобретём здание Храм Паладинов, где изобретается паладинство и паладинов потом можно грейдить до 3 уровня.
  1. Ферма. Б\к.
3)Казарма. Тренируются футмены, копейщики, строятся баллисты.
4)Верфь. Строятся 3 вида кораблей (см. п. 13, 14, 15 юнитов).
5)Конюшня. Здесь тренируются лёгкие кавалеристы, рыцари и паладины. Можно изучить коневодство (+150 ХП у всех конных и птичьих юнитов), сеть и чакрум света для ЛК.
6)Башня магов. Здесь обучается маг из Вара 2.
7, 8, 9 - лесопилка, башня и кузница, н\к
10)Лагерь эльфийских лучников\рейнджеров. Тренируются и грейдятся юниты 3-4.
11)Гнездо Грифонов. Тренируются гномы на грифонах, маги на орлах.
Герои Альянса:
  1. Диамант Третий, истинный король Альтерака. Престолонаследник Альтерака, проведший свою молодость в изгнании и воспитанный эльфами. Хочет восстановить честь своего народа и обеспечить ему лучшее будущее. Носит с собой меч Первого Короля, светящийся при приближении врагов и королевский горн, звуки которого гасят во врагах уверенность в себе.
Главный аттрибут - ловкость.
Способности: 1) Королевский горн (переделанный леденящий крик)2) Защита от магии. 3) Змеиная ловкость. 4) не знаю, придумаем.5) Постоянно носит артефакт - меч Первого Короля, обжигающий врагов и дающий шанс критического удара.
  1. Аллерия. Командир эльфийских рейнджеров. Способности: 1) Филин-разведчик. Всегда следует за Аллерией. 2) Аура меткости. 3)Ледяные стралы. 4) Звездопад.
  2. Туральон. Паладин, бывший ближайшим сподвижником Андуина Лотара. Носит его щит (посоянный артефакт, насколько помню, +6 к броне).
Способности: 1) Божественный Свет. Б\К + возможность лечить себя (!) 2) Дальний взгляд (как у Тралла). 3) Аура веры (+броня, б\к). 4) Воскрешение, б\к.
  1. Кадгар. Великий волшебник, ученик самого Медива. Не только маг, но и выдающийся телепат. Способности: 1) Откачка маны. 2)Цепь молний 3)Щит маны. 4) Подчинение.
  2. Курдран. Гном, ветеран многих битв Первой Войны, всадник породистого грифона Скайри.
Способности:
  1. Иллюзия. 2) Крит. удар короля гномов. 3) Молот бурь 4) Разъярённые птицы (переделанные личинки Ану'Барака).
А вот описание для орков. Тут всё (пока) менее оригинально, чем у людей.
Юниты:
  1. Батрак. Б/К
  2. Грант. Б/К
  3. Тролль-топорометатель. То есть обычный тролль-копейщик, но моделька и атака как у тролля из Вара2.
  4. Катапульта. Б/К
  5. Орк-инженер. Рабочий, строящий пушечные башни. Жрёт 2 ед. пищи. Быстро ходит, по боевым характеристикам близок людскому ополченцу.
  6. Огр-солдат. Обычный огр, сражается на стороне орков. Грейдится до огра-мага.
  7. Огр-маг. По боевым характеристикам – обычный огр. + имеет от 150 до 255 ед. маны. Имеет заклятия: блудласт + что-нибудь типа стража-ловушки.
  8. Чернокнижник. Обычный колдун орков хаоса.
  9. Прислужник Смерти \ некролит (бывший оркский рыцарь смерти, некролиты были в Варе 1, (да! Я и в первый играл!) использую модельку Зуриэля ). Самый верный слуга Нер-Зула. Типа некроманта, но орк. Владеет чарами Лик Смерти (200 ед. урона живым врагам, + 400 ХП своим мертвякам) и оживление (можно продумать).
  10. Тень. Обычная андедовская тень, но у орков. Стоит 100 ед. золота, 1 ед. пищи.
  11. Зрелый Чёрный Дракон. 4 ед. пищи. ХП около 750 (точно не помню). Способностей нет.
12,13,14. Корабли. Те же, что и у людей. Б/К
Юниты в проекте:
  1. Орк-копейщик (модель имеется).
  2. Орк-асассин. Невидим ночью пока не нападает. Можно исследовать ядовитый кинжал (+ дамаг, отравление на 10 сек.)
Здания:
  1. Дом вождей, зал вождей, дворец вождей. Н/К + со второго уровня можно тренировать орков-инженеров.
  2. Казармы. Н/К
  3. Хижина орков. Н/К
  4. Лесопилка. Н/К.
  5. Башня. Н\К.
  6. Пушечная башня, как у людей, шоб был баланс в башнях (как в варе 2). Строится орком-инженером.
  7. Верфь. Так же, как у людей.
  8. Дом огров. Здесь тренируются огры (солдаты и маги).
  9. Храм Проклятых. Здесь тренируются юниты №№ 8, 9, 10
  10. Логово Драконов. Здесь тусуются зрелые драконы.
Герои орков:
  1. Гром Задира (Хэллскрим). О/К.
  2. Тирон Мрачный. Элитный рыцарь Смерти, лично знаком с Нер-Зулом. Никто не видел его в лицо. Главный атрибут – разум. Способности: лик смерти, проклятие Тирона (стрела смерти как у Сильваны), аура смерти, умри и разложись.
  3. Коргат Кровожадный. Орк, служащий Пылающему Легиону. Вместо правой руки – металлический протез (совсем как Дарт Вейдер). Способности: волна силы, отравленный кинжал, дьявольский щит (т.е. божественный щит, оформлен как пламя вокруг Иллидана), трансформация в демона.
  4. Дентарг. Высший огр-маг. Главный атрибут – сила. Способности: целебная волна, удар в землю, вампирская аура, реинкарнация.
  5. Крыло Смерти. Древний Дракон Азерота, перешедший к служению злу . Главный атрибут – сила. Способности: Сжигание – плюётся сгустком пламени, который 30 секунд сжигает врага и всё что к нему прилегает. Дух Дракона – вызов 2 духов драконов. Демоническая сила. Призыв Феникса.
У всех героев простые способности имеют 4 уровня, ультимейт - 2 уровня.

Отредактировано Elijahu, 09.07.2005 в 11:56.
Старый 07.07.2005, 16:30
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:14.