NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
ZlaYa1000 Да, наделаем скринов, какие проблемы =) ландшафт правда неплохо бы кастомный
Elijahu Описуху точно, давно пора бы, а то те кто бету не видел, не представляют сюжет |
03.06.2005, 12:04 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
А как разместить описуху на главной странице?
Вот описуха:
Данная кампания является ремейком кампании Beyond the Dark Portal из Варкрафта 2 в моей вольной интерпретации. То есть в некоторой степени это - Варкрафт 2 на движке Варкрафта 3. Я задумал этот проект, чтобы: а)Познакомить геймеров нового поколения со старым добрым миром Варкрафт 2, где нет никого, кроме орков и людей (и их союзников)
б)Геймерам старого поколения вроде меня самого дать возможность "вспомнить детство", а тем, кто его не забывал, дать возможность сравнить данную кампанию с оригиналом. Однако мой ремейк по сюжету и оформлению не является точной копией оригинала, как и фильм "Властелин Колец" не является точным воспроизведением книги. Например, многие персонажи не соответствуют своим прототипам в Варе 2, чего стоит хотя бы командир наёмников Данат, который на самом деле оказался Диамантом сыном Фарзеласа, истинным королём Альтерака, и сама нация Альтерака, которая сама по себе не является предательской. Будет немало новых дополнительных квестов.
Пролог: Разрушительная Вторая Война между орками и людьми закончилась победой людей. Во время войны были разрушены города Альтерака, правители которого подписали договор союза с орками. Орда почти побеждала, но предательство Гуль-Дана лишило орков почти половины армии, и Альянс пошёл в контр-наступление. В битве у Чёрной Скалы сражались сэр Лотар и вождь орков Оргрим Молот. Лотар пал в бою, однако его друг и коллега, паладин Туральон поднял щит Лотара и повёл войска в атаку на орков. Оргрим был взят в плен, и архимаг Кадгар уничтожил Портал Тьмы и построил крепость Незергард недалеко от разлома на случай нового вторжения орков из красного мира Драенор. И оно не замедлило долго ждать. |
03.06.2005, 16:13 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Не густо... думаю стоит еще дописать хотя бы что будет изменено и насколько, размеры кампании и всякую такую дребедень... ну по формату тех описух которые уже есть. Скрины обязательно надо... Если больших проблем с траффиком нету, выложи используемые модели, я могу сделать скрины |
03.06.2005, 17:47 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Все модели есть у тебя (большую часть ты и делал).
И модели Зурика у тебя. Модели WildCat - в файле кампании, что ты скачивал. А какого рода описухи? Выкладываю, например, такую: Готово по 7 этапов и 1 кинематика в каждой кампании. Будут еще кинематики, возможно, и этапы. Один мой знакомый (короче, Гопник) предлагает сделать в каждой кампании по этапу, где надо будет выживать за определённое время (например, 45 минут). Вполне можно сделать, особенно, если учитывать, что в оригинале (Варе 2) подобная миссия была у людей. Юниты Альянса: 1)Футман - ноу комментс. 2)Копьеметатель. Может атаковать в ближнем и дальнем бою (как сделать, продумаем). Может скрыться за щитом, как футмен. Остальное - тоже продумаем. 3)Эльфийская лучница-рейнджерша. Далеко глядит, невидима по ночам, видит невидимок. Надо подработать. 4)Эльфийский лучник-рейнджер. Далеко глядит, видит невидимок, больше ХП, чем у лучницы, имеет критический удар. Надо подработать. Возможно, кто-нибудь из юнитов 2-3-4 - лишний и его надо убрать. 5)Рыцарь. Ноу комментс + грейдится до паладина. 6)Лёгкая кавалерия (ЛК). Воин в лёгких доспехах на лошади. Вроде эльфийской охотницы, только чуть послабее и кидает сеть. 7)Паладин. До него грейдится рыцарь. Имеет от 150 до 255 единиц маны (продумаем). Может лечить как прист и заниматься экзорцизмом (рассеивать чары и фигачить нежить). 8)Грифон. Ноу комментс. 9)Крестьянин. Ноу-комментс. 10)Эльфийский строитель. Строит продвинутые здания. Я его ввёл только потому, что не все здания помещаются на панели строительства крестьянина. В Варе 2 было проще - у кр-на - 2 окна строительства, в каждом - до 8 зданий. 11)Маг на гигантском орле, типа молодой Гендальф. Продумаем. 12)Баллиста. Ноу комментс. 13,14,15 - корабли. Фрегат, Линкор, Транспорт. Ноу комментс. 16) Маг из Вара 2. Чары - продумаем. Здания людей: 1)Ратуша. Ноу комментс. В крепости и замке - тренируются наряду с простыми работниками эльфийские. В замке можно изучить апгрейд Паладинство. Возможно, изобретём здание Храм Паладинов, где изобретается паладинство и палычей потом можно грейдить до 3 уровня. 2) Ферма. Ноу комментс (н\к). 3)Казарма. Тренируются футмены, копейщики, строятся баллисты. 4)Верфь. Строятся 3 вида кораблей (см. п. 13, 14, 15 юнитов). 5)Конюшня. Здесь тренируются лёгкие кавалеристы, рыцари и палычи. Можно изучить коневодство (+150 ХП у всех конных и птичьих юнитов), сеть и чакрум света для ЛК. 6)Башня магов. Здесь обучается маг из Вара 2. 7, 8, 9 - лесопилка, башня и кузница, н\к 10)Лагерь эльфийских лучников\рейнджеров. Тренируются и грейдятся юниты 3-4. 11)Гнездо Грифонов. Тренируются гномы на грифонах, маги на орлах. Герои Альянса: 1) Диамант Третий, истинный король Альтерака. Престолонаследник Альтерака, проведший свою молодость в изгнании и воспитанный эльфами. Хочет восстановить честь своего народа и обеспечить ему лучшее будущее. Носит с собой меч Первого Короля, светящийся при приближении врагов и королевский горн, звуки которого гасят во врагах уверенность в себе. Главный аттрибут - ловкость. Способности: 1) Королевский горн (переделанный леденящий крик)2) Защита от магии. 3) Змеиная ловкость. 4) ХЗ, придумаем.5) Постоянно носит артефакт - меч Первого Короля, обжигающий врагов и дающий шанс критического удара. 2) Аллерия. Командир эльфийских рейнджеров. Способности: 1) Филин-разведчик. Всегда следует за Аллерией. 2) Аура меткости. 3)Ледяные стралы. 4) Звездопад. 3) Туральон. Паладин, бывший ближайшим сподвижником Андуина Лотара. Носит его щит (посоянный артефакт, насколько помню, +6 к броне). Способности: 1) Божественный Свет. Н\К + возможность лечить себя (!) 2) Дальний взгляд (как у Тралла). 3) Аура веры (+броня, н\к). 4) Воскрешение, н\к. 4) Кадгар. Великий волшебник, ученик самого Медива. Не только маг, но и выдающийся телепат. Способности: 1) Откачка маны. 2)Цепь молний 3)Щит маны. 4) Подчинение. 5) Курдран. Гном, ветеран многих битв Первой Войны, всадник породистого грифона Скайри. Способности: 1) Иллюзия. 2) Крит. удар короля гномов. 3) Молот бурь 4) Разъярённые птицы (переделанные личинки Ану'Барака). Про урок потом напишу. Elijahu добавил: Кстати, NT, какой путь прописывать к текстурам Храма Проклятых, а то смотрю во вьювере, они ни так просто, ни в папке Textures не видны. |
03.06.2005, 21:02 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
buildings\Undead\TempleOfTheDamned\NewTempleOfTheDamned.blp |
03.06.2005, 21:21 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
А вот описуха для урков. Тут всё (пока) менее оригинально, чем у людей. Юниты:
Юниты в проекте:
|
04.06.2005, 19:04 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Колдунов можно оставить как в оригинале. А можно и новые спеллы. Тогда им можно и модельку какую новую. Отредактировано Elijahu, 13.06.2005 в 00:45. |
11.06.2005, 17:03 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
На первой странице ты выложил кампанию в трех частях архива. Если на сайте лежит та же самая, то удали аттачи и перепиши линк на файл на сайте |
13.06.2005, 01:44 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NETRATПоздравляю с модерацией Портала!
Что касается кампании, выложенной здесь, - это - чуть более поздняя версия, чем в разделе кампаний, потому что, всё время, что существуют кампы. я их редактирую, исправляю всевозможные глюки. Плюс к этому - тут пара моделей. |
13.06.2005, 07:47 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
=) спасибо. Тогда понятно. Просто думал может дубль... Хотя бы свои сообщения гораздо легче удалять. Щас забот по горло... Появились идеи реализации Дисайплса, но это в последнюю очередь |
13.06.2005, 17:40 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
5,291Активность: |
Вощем я все сделал. Подробная описуха на 1 мапе. Ща 2 часть скину... Ах, да! Я все модели с кампании убрал, штоб меньше весила, поэтому перед запуском советую все модели перекачать в кампанию.
cHAm добавил: 2 Часть пошла... |
18.06.2005, 17:23 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Это типа кешь добавлен - так?! |
18.06.2005, 17:28 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
5,291Активность: |
Кэш, пропуск кинематики и исправления нескольких багов. И еще оптимизация работы грейда "Паладинство". |
18.06.2005, 17:31 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Спасибо cHAm
Щас времени нет, посмотрю после 21 числа |
18.06.2005, 20:14 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Кампанию с новыми тригами посмотрел. Всё нормально. Выкладываю вместе с моделями. |
21.06.2005, 17:33 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
CHAM, сделай плиз те же операции с кампанией орков. Выкладываю её здесь. |
22.06.2005, 16:49 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
cHAm
Бывший модмейкер
offline
Опыт:
5,291Активность: |
Лана, сделаю. |
25.06.2005, 14:38 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Вас покину на неделю. Уезжаю в Азербайджан |
25.06.2005, 19:47 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Я ВЕРНУЛСЯ!!! |
05.07.2005, 21:31 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Вот описуха:
Данная кампания является ремейком кампании Beyond the Dark Portal из Варкрафта 2 в моей вольной интерпретации. То есть в некоторой степени это - Варкрафт 2 на движке Варкрафта 3. Я задумал этот проект, чтобы: а)Познакомить геймеров нового поколения со старым добрым миром Варкрафт 2, где нет никого, кроме орков и людей (и их союзников)
б)Геймерам старого поколения вроде меня самого дать возможность "вспомнить детство", а тем, кто его не забывал, дать возможность сравнить данную кампанию с оригиналом. Однако мой ремейк по сюжету и оформлению не является точной копией оригинала, как и фильм "Властелин Колец" не является точным воспроизведением книги. Например, многие персонажи не соответствуют своим прототипам в Варе 2, чего стоит хотя бы командир наёмников Данат, который на самом деле оказался Диамантом сыном Фарзеласа, истинным королём Альтерака, и сама нация Альтерака, которая сама по себе не является предательской. Будет немало новых дополнительных квестов.
Пролог: Разрушительная Вторая Война между орками и людьми закончилась победой людей. Во время войны были разрушены города Альтерака, правители которого подписали договор союза с орками. Орда почти побеждала, но предательство Гуль-Дана лишило орков почти половины армии, и Альянс пошёл в контр-наступление. В битве у Чёрной Скалы сражались сэр Лотар и вождь орков Оргрим Молот. Лотар пал в бою, однако его друг и коллега, паладин Туральон поднял щит Лотара и повёл войска в атаку на орков. Оргрим был взят в плен, и архимаг Кадгар уничтожил Портал Тьмы и построил крепость Незергард недалеко от разлома на случай нового вторжения орков из красного мира Драенор. И оно не замедлило долго ждать.
Готово по 7 этапов и 1 кинематика в каждой кампании. Будут еще кинематики, возможно, и этапы. Один мой знакомый предлагает сделать в каждой кампании по этапу, где надо будет выживать за определённое время (например, 45 минут). Вполне можно сделать, особенно, если учитывать, что в оригинале (Варе 2) подобная миссия была у людей. Юниты Альянса: 1)Футман - без комментариев (б\к). Только другое лицо. 2)Копьеметатель. Может атаковать в ближнем и дальнем бою (как сделать, продумаем). Может скрыться за щитом, как футмен. Остальное - тоже продумаем. 3)Эльфийская лучница-рейнджерша. Обладает далёким зрением, невидима по ночам, видит невидимок. Надо подработать. 4)Эльфийский лучник-рейнджер. Обладает далёким зренем, видит невидимых юнитов, больше ХП, чем у лучницы, имеет критический удар. Надо подработать. Возможно, кто-нибудь из юнитов 2-3-4 - лишний и его надо убрать.
5)Рыцарь. Б/к + грейдится до паладина.
6)Лёгкая кавалерия (ЛК). Воин в лёгких доспехах на лошади. Вроде эльфийской охотницы, только чуть послабее и кидает сеть, как орчий рейдер. 7)Паладин. До него грейдится рыцарь. Имеет от 150 до 255 единиц маны (продумаем). Может лечить как прист и заниматься экзорцизмом (рассеивать чары и наносить урон нежити). 8)Грифон. Б\к. 9)Крестьянин. Б\к. 10)Эльфийский строитель. Строит продвинутые здания. Я его ввёл только потому, что не все здания помещаются на панели строительства крестьянина. В Варе 2 было проще - у кр-на - 2 окна строительства, в каждом - до 8 зданий. 11)Маг на гигантском орле, типа молодой Гендальф. Продумаем. 12)Баллиста. Б\к. 13,14,15 - корабли. Фрегат, Линкор, Транспорт. Ноу комментс.
1)Ратуша. Ноу комментс. В крепости и замке - тренируются наряду с простыми работниками эльфийские. В замке можно изучить апгрейд Паладинство. Возможно, изобретём здание Храм Паладинов, где изобретается паладинство и паладинов потом можно грейдить до 3 уровня.
4)Верфь. Строятся 3 вида кораблей (см. п. 13, 14, 15 юнитов). 5)Конюшня. Здесь тренируются лёгкие кавалеристы, рыцари и паладины. Можно изучить коневодство (+150 ХП у всех конных и птичьих юнитов), сеть и чакрум света для ЛК. 6)Башня магов. Здесь обучается маг из Вара 2. 7, 8, 9 - лесопилка, башня и кузница, н\к 10)Лагерь эльфийских лучников\рейнджеров. Тренируются и грейдятся юниты 3-4. 11)Гнездо Грифонов. Тренируются гномы на грифонах, маги на орлах. Герои Альянса:
Способности: 1) Королевский горн (переделанный леденящий крик)2) Защита от магии. 3) Змеиная ловкость. 4) не знаю, придумаем.5) Постоянно носит артефакт - меч Первого Короля, обжигающий врагов и дающий шанс критического удара.
Юниты:
Юниты в проекте:
Отредактировано Elijahu, 09.07.2005 в 11:56. |
07.07.2005, 16:30 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|