Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Varimat озуеть, дайте две!
Правда, скрины больно однотипные и три штуки их :) Настоящие скрины шли мне на ПС |
05.08.2006, 21:42 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
thx, thx, thx, thx...
смотри свой ящик персональных сообщений -) кстати, философский камень успешно прошел тест с первой попытки... только немного глючит -) чета слишком много золота за криппов выдает -))) с гнолла-тюремщика кажется 880. Varimat добавил: Как скриншоты? норм? только надо выбрать, какие заменяем... Так, завтра буду добивать оставшиеся лавки - магичку и библиотеку... ещё какие-нибудь пожелания по лавкам будут? |
05.08.2006, 23:50 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Вчера был миленький, многочасовой доджик... следовательно, сегодня утром инета у меня не было. С расстройства выпив чашечку кофе и закусив вчерашним манным пирогом с творогом, я сделал библиотеку... прошу, так сказать, любить и жаловать... Книга Знаний (+1 ко всем х-кам). Задержка перед первым появлением - 400, перезарядка - 220, стоимость - 1000. Книга Силы (+1). Задержка перед первым появлением - 400, перезарядка - 220, стоимость - 345. Книга Ловкости (+1). Задержка перед первым появлением - 400, перезарядка - 220, стоимость - 345. Книга Мудрости (+1). Задержка перед первым появлением - 400, перезарядка - 220, стоимость - 345. Книга Опыта (стандартная, если мне не изменяет память - +150 опыта...). Задержка перед первым появлением - 450, перезарядка - 300, стоимость - 645. Книга Природы (Аналог медицинского трактата, но прибавляет не 50 ед. здоровья, а 115). Задержка перед первым появлением - 450, перезарядка - 300, стоимость - 645. Книга Здоровья (Стандартная, 10 зарядов по 20 ед. здоровья [если, опять же, меня память не подводит]). Задержка перед первым появлением - 900, перезарядка - 600, стоимость - 1670. Книга Мёртвых (стандартная). Задержка перед первым появлением - 600, перезарядка - 480, стоимость - 1050. Свиток Омоложения (стандартный). Задержка перед первым появлением - 500, перезарядка - 440, стоимость - 940. Свиток Проклятых (стандартный). Задержка перед первым появлением - 1000, перезарядка - 700, стоимость - 1800. Свиток Тайного Знания (стандартный). Задержка перед первым появлением - 500, перезарядка - 500, стоимость - 1210. Вот так. Теперь буду делать магическую лавку со всякими магическими штучками-дрючками. Кстати, у меня есть идея. По примеру немецкой карты Das Land der Pandas_Pandaria (inseln_protected), сделать обмен ресурсов. Т.е вязанки хвороста (+100 древесины) покупаются за 100 золотых, а счастливые монетки (+100 золота) - за 100 ед. древесины. Мысля хорошая, НО... в какую лавку это впихнуть? По идее в лавку расы, но концепция лавок уже есть. Может добавить эту возможность Ратушам\Крепостям\Замкам и Домам Вождей\Крепостям Вождей\Дворцам Вождей? Далее в нашей программе. Меня нервирует отсутствие критики, я не могу все делать на отлично... или могу? -). Опять же, не откажусь от пожеланий. Ибо сегодня или завтра сделаю магическую лавку, и ассортимент лавок, которые можно добавить, закончится. Есть ещё идеи по нейтральным зданиям? [Хотя пора, пора уже к ландшафту переходить, но в данный момент душа к нему не лежит...] Кароче говоря, стандарт - жду отзывов и предложений. В этот раз без скриншота из игры, ибо на карте №2 библиотеки не будет. Скриншоты из редактора, две штуки. Предметы библиотеки обведены красной рамочкой. Теперь про озвучку нейтральных лавок. Оружейке - кузница, алхимичке - озвучка героя-алхимика. Магической - какого-нибудь мага. Библиотка - озвучки нормальной нету, НО. Есть такая милейшая игра "Фараон+Клеопатра", и там есть вполне милые библиотекари и учителя грамоты. Могу выдрать озвучку оттуда, дело 5 минут. Только я не пробовал файлы звука объединять в звуковые файлы юнитов WarCraft III... Ах да, если все-таки все сделаю ок, это вообще законно или как? -) Отредактировано Varimat, 06.08.2006 в 15:23. |
06.08.2006, 14:24 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Круто, старик, ты превзошёл сам себя!
Кстати говоря продажа своих камп пиратам (а лицензионщики не могут купить - права на движок за близзами) - тоже не совсем законна :) - так что на законность мы забиваем. * добавил: Скрины йа переслал димону чтоб поменял |
06.08.2006, 19:36 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Не такой уж я и старик, по крайней мере телом. -) Итак, я сделал магическую лавку. Причем не просто лавку, а лавку с фичей.
б) Кольцо Возмездия [Аура возмездия] - стандарт. Задержка перед первым появлением - 1200, перезарядка - 3600, стоимость - 2500. в) Рог Ветров [Доспехи веры] - стандарт. Задержка перед первым появлением - 1200, перезарядка - 3600, стоимость - 2500. г) Костяные колокольчики [Вампиризм] - стандарт. Задержка перед первым появлением - 1200, перезарядка - 3600, стоимость - 2500. д) Труба Легиона [Аура Смерти] - стандарт. Задержка перед первым появлением - 1200, перезарядка - 3600, стоимость - 2500. е) Флейта меткости [Аура меткости] - стандарт. Задержка перед первым появлением - 1200, перезарядка - 3600, стоимость - 2500. ё) Кольцо Прозрения [Чародейская аура] - стандарт. Задержка перед первым появлением - 1200, перезарядка - 3600, стоимость - 2500. ж) Чаша Выносливости [Аура Выносливости] - стандарт. Задержка перед первым появлением - 1200, перезарядка - 3600, стоимость - 2500. Порядок в кампаниях будет произвольный, я ещё не решил. Такая же фича БЫЛА бы доступна со сферами, но их меньше, ибо точно не 16... а нужно 16. Брать несколько вариантов Сферы Теней я не хочу. Опять же жду мнений... P.S: ReplikanT, как я по тебе скучаю... хоть какая-то критика... или я действительно классные вещи делаю?.. |
06.08.2006, 22:31 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Круто! Так держать! Ждём продолжения! |
07.08.2006, 19:11 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
какого такого продолжения?!?! у меня идеи насчет нейтральных зданий кончились! |
07.08.2006, 19:44 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
ждём продолжения вообще |
08.08.2006, 00:04 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
мдя-а-а-а-а...
я что-то подзабыл, кто там что пел про то, что горячие клавиши проверены и не повторяются?!?!? Отчетик крайне веселого содержания, хотя и короткий 1) Мракоборцы и Волшебники имели одинаковую горячую клавишу - "S". Исправлено. Теперь у мракоборцев "F", а у волшебников "K". 2) Посвящения Волшебников и Мракоборцев имели одинаковую горячую клавишу - "О". Исправлено. Теперь посвящение волшебников - горячая клавиша "М", посвящение мракоборцев - "B". 3) Я когда-то давно возмущался насчет того, что у посвящений волшебников и мракоборцев одинаковые пиктограммы. Фигущки, исправлено. Теперь у мракоборцев посвящение - книга Опыта, высшее восвящение - книга Силы, Книга Ловкости, Книга Мудрости. 4) Из-за пункта 3 пришлось мракоборцам менять "Графика - улучшения для мага: пиктограмма". Значение "Волшебница <маг>" было заменено на "Некромант <маг>". Однако, было бы неплохо, если бы ReplikanT создал нужную пиктограмму, но с книгой Опыта, а не с книгой Жертв. 5) Изменения коснулись и магии. а) Цена молнии Света (Мана) увеличена с 120 до 125. Горячая клавиша молнии Света - "E", было - "F". б) Щит молний (людской) - урон понижен на 5 ед. [было 20 ед. в секунду, стало 15 ед. в секунду], перезарядка увеличена на 2 ед [было 3 секунды, стало 5]. Горячая клавиша - была "W", стала "L". {Кстати, за то, что в магии не прописаны урон и воздействие, а стоит такая вот фенька - "<Aply,Dur1>", буду УБИВАТЬ!!!} в) "Похищение магии - горячая клавиша изменена. Было "T", стало "Q". 6) Кому вставить фитиль за оформление юнитов?! далее будет просто научный матерный трактат, так что без цифр и букв. Первое поле, которое у меня вызвало бурю эмоционального мата [начал я с волшебника], было "Текст: подсказка (подробная)": "Выпускник магического университета. Имеет высшее магическое образование. Владеет чарами замедления, невидимости и полиморфа.". Это то, что было. Теперь - "Довольно сильный маг из числа людей, обучавшийся магии Высших эльфов. Владеет способностью "Замедление", а в дальнейшем может выучить способности "Невидимость" и "Полиморф". Ах да, плюс к этому: я заменил анимацию атаки. Стояло "Чародей Крови, Кель". Но т.к я этих чародеев и, в особенности, Келя органически не перевариваю, то теперь стоит вполне милое, безобидное и похожее по форме значение "Тролль-знахарь, Волджин". С волшебником все, но дальше нелегкая дернула меня взяться за мракоборца... Ну, собственно, я переработал его пояснение... но это, как говорится, полбеды. Вспомнив о своей же замечательной идее, я изменил строку - "Ученик, Адепт, Наставник" на "Ученик, Практикант, Инквизитор". Взглянув строкой ниже, я впал в глухую тоску... строчка выглядела так: -Замедление -Замедление|n- Невидимость -Замедление|n- Невидимость|n-Полиморф Вроде бы все хорошо, но у мракоборца магии: "Похищение магии", "Щит молний" и "Молния света"... Исправлено. Работникам-гномам была исправлена подсказка. Но все это - шлаета по сравнению с тем, какими словами я вспоминал того, кто перерабатывал вкладку улучшения!!! ТАМ ДАЖЕ ПРОБЕЛЫ, И ТЕ НЕЦЕНЗУРНЫЕ БЫЛИ!!! Пояснения, что и кому улчшается, вообще не тронуты!!! Исправлено, но с кучей мата и затаённой злобой... -) [пока только люди, с урами потом разберусь...] Теперь о новациях. Работникам добавлены улучшения "Железные мечи" и "Клёпаная кожа". Магам добавлено улучшение "Клепаная кожа". [у всех магов - повышение защиты при улучшении - 1]Добавлен третий маг людей (ну я же обещал, что "испортю" всем настроение волшебницами? Обещал. Вот и исполнил...) Отличия от оригинала: Анимация атаки: Ястреб Урон: 27 Дальность: 650 Исходная защита: 3 Тип защиты: Средняя Положение кнопки (Х): 2 Улучшения для мага: пиктограмма: Банши <маг> Файл модели: волшебница из Reign of Chaos (мы с Elijahu оба небезосновательно считаем, что модели Reign of Chaos лучше...) Способности: "Волшебный огонь", "Гнев деревьев" и "Воля Света". Подсказка, которая полная, изменена, с учетом изменения магии+волшебница, вариант амазоночий, т.е это боевой маг. Улучшения для мага: названия: Послушница, Колдунья, Наставница. Подсказки сделаны. Регенерация маны: 1 Время строительства: 55. Изначальное к-во маны: 155. HP: 645 Мана: 320Увеличен радиус обзора. Регенерация: 0,65 Дерево: 35 Золото: 220 Пища: 1 (как и у всех магов, пехов и т.д) Уровень: 5 Теперича о магии. Горячие клавиши Q W E Урон собственно стандартный. Почти, ибо ослаблено все немного. Воля Света - воскрешение 3 мертвецов, перезарядка 360... Кароче вот так... Жду мата. Отредактировано Varimat, 09.08.2006 в 22:09. |
08.08.2006, 14:15 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Отредактировано Varimat, 09.08.2006 в 22:08. |
09.08.2006, 14:07 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Насчёт мата: заебись!
Про горячки – мне казалось у волшебника и мракоборца – разные. Про пиктограммы – круто. Идея о прокачке пехотинца – тоже круто. Насчёт волшебницы – в общем я не против. Главное – шоб абилки не были как в оригинале – именно такие были абилки у мага в Варе 2. Следующий пост:
|
10.08.2006, 15:39 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Цитата:
это типа из разряда "И тебе того же?" Цитата:
??? ты чём??? Цитата:
по былинному звучит, по былинному...пусть будет волшебник... колдунов у нас вроде нету у Орды? Значит у людей колдуньи будут... Цитата:
отвечу скриншотом... P.S: сегодня от нечего делать я прспал своё рабочее время, так что, если сегдня отчёт и будет, то не раньше 22-24 часов... P.S 1: просьба читать мои отчеты целиком. (см пункт 6) я уже писал про это. |
||||
10.08.2006, 18:04 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Как говорится, на ловца и зверь бежит. Я долго думал, чем занять руки, и нашел ГЕНИАЛЬНЫЙ выход. Я отчеты писал? Писал. Кто-нибудь что-нибудь исправил? Не исправил. Ну вот, собственно, непахнная целина. Начну я с объектов, потом уже рельеф и триггеры... Ах да, приложение к предидущему отчету Вязанка хвороста - прибавляет 100 ед. дерева. Перезарядка 0, задержка перед первым появлением - 0, стоимость - 100 мер золота. Счастливая монетка - прибавляет 100 мер золота. Перезарядка 0, задержка перед первым появлением - 0, стоимость - 100 ед. древесины. Ну, а теперь... собственно глюки, которым сегодня стало "сильно нехорошо". Начнём с Коргата. Исправлено поле "Пиктограмма - экран статистики". Раньше там стояло "Мастер клинка", теперь "Тёмный бугай". Исправлены пояснения и эффекты отраленного ножа (точнее, переведены на русский язык). См скриншоты (только что-то они жирнявые...) Кстати, мне интересно вот что. Я английский не знаю, я переводил по опыту с батлнета. Я правильно перевел-то? После всего этого я в своих отчетах читал-читал, читал-читал, 5 страниц прочитал - рельеф и тригеры. Так что на сегодня все. Затвра будет новый день и новое вкалывание... |
10.08.2006, 22:26 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Varimat заебись - в смысле неплохо, так держать.
Слегка оговорился - под пехотинцем я имел ввиду крестьянина - круто, что на него действуют апгрейды (как в старкрафте). Про перевод - щаз посмотрю. * добавил: Да, перевод правилен |
10.08.2006, 23:30 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Ладно, буду держать именно так -). Апро крестьян и магов - старая-престараямоя идея... если думать логически - вот есть работник. И вот есть кузница. Ведь исследование оружия- это разработка нового сплава или чего-то подобного... и кирки у работников тоже должны улучшаться, а значит - становиться более опасным оружием. Аналогично - с клепаной кожей. И аналогично - с магами... Про перевод - очень рад, очень... Итак, завтрашний день - буду проверять ваших нестандартных объектов... чую, там куча глюков... одни тени чего стоят... |
10.08.2006, 23:46 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Итак, господа "Знатоки", вам задан вопрос: "Откуда вылупились элементалисты, и чего мне с ними делать?". Вопрос задал игрок Trok-Ferot. У вас есть 24 часа на ответ, время пошло...
P.S меня больше интересует ответ на вторую часть впроса...
|
11.08.2006, 12:01 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Подправил 30% орков... и наконец-то понял откуда у нестандартных орков растут руки и прочие части тела... ой бредовая у вас система, ой бредовая-а-а-а... но, судя по всему, работает. Кстати - сделал служителям смерти оригинальную феньку, как и грозился: теперь вместо двух скелетов 1 вурдалак и 1 призрак. Жду ответов на поставленные вопросы. |
11.08.2006, 21:42 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
Varimat если по твоему система бредовая - сделай нормальную - буду признателен :)
Насчёт вурдалака и призрака - логичнее чем два скелета в одном теле - так и должно быть - безмозглое тело и беспокойный дух. Про пост ниже: 1) Вертолёт. Мне казалось, йа ему и поставил модельку из рока, так больше похожа на Вар 2. 2) Кул 3) Нормальнл 4) :) 5) :) 6) Логично - ещё Туральон оживляет ?) Никакая не устаревшая! Руки прочь от продвинутого работника! Тут, как и в Варе 2 столько зданий, сколько не помещается на панельке одного работнега - и я дабы избежать сосуществования двух разных строительных юнитов, сделал абилку "смена режима строительства", а по сущности триггерное превращение одного работнега в другого. |
11.08.2006, 22:50 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Да я его не трогал, я просто спросил... не надо так нервничать... кстати, а что означает суффикс редактора "Пустышка"? Подробно объясните, очень прошу, даже настаиваю... -) |
11.08.2006, 23:24 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Ну погнали...
Продолжение днём... |
13.08.2006, 11:15 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|