NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Да посты не постил. так как дома с моделями геморрился
Надо подумать |
13.09.2005, 20:31 | #21
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnHeL
Dark knight
offline
Опыт:
3,807Активность: |
Я тута еще одного юнита придумал:
Большая крыса, дикая, (назвать не знаю как, но можно "вечно голодный":) или "Разрушитель крыс") построить можно только одну, но она очь дорогая, ну и естественно мощная, будет терять здоровья, но его будет много, надо будет покупать ей сыр (кормить), вышибать тоже много будет.
Вот примерные харчи (вид): Модель - какая нить большая, разьереная, накачаная крыса, такая чтоб вселяла ужас во врагов Здоровье - ну 5-10 тыщь. Броня - где то 3-5, тяжолая, металл Урон - 117-195, тип обычный, скорость перезарядки 2 сек. Маны - 375 Регенирация - -15 Способности - Страх (аура, снижает силу атаки) (еще че нить придумаю, и дополню в этом посте;)) |
14.09.2005, 14:51 | #22
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Spirit
Просто Дух
offline
Опыт:
3,112Активность: |
Идея-вопрос, у вас крысы будут обладать вампиризмом? Просто если их кормить нужно, то пусть они едять противников, так как-то сбалансирование будет...
Вот, например большей крысе можна поставить вампиризм 5% (50 ХП за атаку) вот и будет место сыра:) |
14.09.2005, 16:18 | #23
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnHeL
Dark knight
offline
Опыт:
3,807Активность: |
Цитата:
|
|
14.09.2005, 16:37 | #24
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Spirit 5% от атаки это только 20хп за 2 сек = +10 к регену
AnHeL в-общем основная проблема заключается в том, что я не смогу сделать модель такой крысы... Обычная крыса, увеличенная в 10 раз не годится. Ну и потом с этой крысой будут проблемы обусловленности ее появления. идея мне нравится, но я не вижу способа ее реализации =( NETRAT добавил: В-общем я считаю что пока что следует остановиться на описанном раскладе юнитов и для них все считать. Еще добавятся летучие мыши в качестве летающих. У них, скорее всего, и будет вампиризм(классика) Еще мне нужен триггерщик, который мог бы улучшить вступительный ролик. Если Тыща сказал что он мало динамичен, значит так и есть. |
14.09.2005, 23:15 | #25
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AnHeL
Dark knight
offline
Опыт:
3,807Активность: |
Цитата:
Цитата:
AnHeL добавил: Цитата:
|
|||
15.09.2005, 10:09 | #26
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
млин придумали... крыса злобная... может ей ешо добавить способность проглотить? |
15.09.2005, 14:31 | #27
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
МяУт
Eva01
offline
Опыт:
1,921Активность: |
Сделайте гигантский "Крысиный Танк"! >5.000 здоровья, атака по площади + различные улучшения по навешиванию дполнительных пушек. Будет ваще атас. |
16.12.2005, 22:48 | #28
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт:
52,386Активность: |
NT, помнишь, я предлагал идею юнита "крыса верхом на другой крысе"?:) Я развил эту идею: Новый юнит - Гигантская верховая крыса. И поскольку игра очень интерактивна, то есть, каждый юнит может использовать разное оружие, седлать верховую крысу тоже смогут разные юниты. То есть, будут всадники вроде рыцаря, лёгкой кавалерии, "конных" лучников (может, даже "конные" рабочие, которые всё делают быстрее). Надо наклонировать абилок эльфийской арчерки "оседлать грифона". Или же, если не получится, триггерно менять кавалериста в зависимости от всадника. Есть ещё идея: крыс-вор. Обладает режимом невидимости. Может проникать во вражеские здания, подходящие под определение "склад ресурсов" и триггерно коммуниздить там различные богатства. |
16.12.2005, 23:38 | #29
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Elijahu угу, на базе Mount Hyppogryph - вполне реально
вор - прально, крысиный партизан =) мне нравится |
17.12.2005, 03:50 | #30
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Цитата:
это помнится жопа полная и глючная, только если стандартных юнитов переделывать(не кастом) или тригером |
|
17.12.2005, 04:07 | #31
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
|
|
17.12.2005, 04:08 | #32
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
NETRAT он требует стандартную лучницу и гипогриффа, а параметров это меняющих нет... хотя мб уже есть... давно с этой абилой не работал
|
17.12.2005, 04:11 | #33
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Стандарты поправить |
17.12.2005, 10:36 | #34
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
МяУт
Eva01
offline
Опыт:
1,921Активность: |
Кстати, можно еще сделать Крыс-Мутант, модель - вся изуродованая шрамами и металлическами вставками крыса, вместо руки - какой нибудь топор, и конечно же красный горящий глаз=) |
17.12.2005, 13:51 | #35
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
МяУт aka Bik-14 =)
|
17.12.2005, 14:21 | #36
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
МяУт
Eva01
offline
Опыт:
1,921Активность: |
NETRAT
НЕ, там добрый он слишком... А вы такого матеро-кроваво-металлического крыса ака Крысонатор сделайте=) |
17.12.2005, 14:25 | #37
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
0pJl9lTa
offline
Опыт:
3,397Активность: |
NETRAT система прокачивания похожа на китайскую игрушку... не помню как называется.
Там строишь рабов, а потом их обучаешь. И в зависимости от комбинация вхождения в разные типы зданий ты получаешь юнита |
17.12.2005, 21:40 | #38
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
0pJl9lTa то есть? не очень понимаю - по очереди в несколько зданий? не очень хорошая мысль - вряд ли кому-то интересно играть тупыми рабами - они легкообучаемые, универсальные рабочие
|
18.12.2005, 03:45 | #39
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KENDO
offline
Опыт:
5,817Активность: |
да да я еще для РОКа видел похожую, тока там в зависимости, кого убиваешь получаеца соотв. юнит, но сама система сделана там тупо.. |
19.12.2005, 20:30 | #40
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|