XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Так... предлагаю сделать перенос ресурсов с карты на карту при легком уровне прохождения, с условием, что там не больше 15000 ресурса. Если больше - обрубаем-с до 15 кусей.
Возражения есть?..
Старый 05.07.2007, 17:17
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
А чо идея неплохая, помню бывало тупил, когда проходил кампании варкравта, че-то задавался целью вырубить весь лес на карте....
Только лучше сделать на всех уровнях сложности и с коэффицентом 1/х, т.е 1/х*на ресурс, х в зависимости от уровня сложности. Можно, лёгкий-х=2, средний х=4 и сложный х=8. Ну или другие...
Старый 05.07.2007, 18:56
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
WordEdit, в твоем варианте - на легком переходить одна вторая ресурсов, на серднем - 25%, а на сложном - одна восьмая?
Старый 05.07.2007, 19:41
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Ну так просто сказал, можно проанализировать каждые миссии и для каждой карты сделать вообще свой х отличающийся от других....
Старый 05.07.2007, 19:43
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Я про сам принцип уточнял... твой вариант мне нравится больше, над балансом по картам подумаю... ;):
Старый 05.07.2007, 19:45
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Trok-Ferot
Ну да 1/2, 1/4, 1/8...можно так сделать, ну или чтоб особо баланс не страдал, для каждой миссии своё.
Старый 06.07.2007, 07:48
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Угу... не спорю. Собственно, так и сделаем... дерево, золото, нефть...
Старый 06.07.2007, 13:38
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
WordEdit, тут где-то валялась наработка динамичной поготы от DK. Сможешь улучшить вот до такого:
Nacht
  • Лучи лунного света
  • Лёгкий ашенвальский дождь
  • Ашенвальский ливень
  • Ничего
Все это должно случайно генерироваться, пока на карте ночь.
Tag
  • Лучи света
  • Лёгкий ашенвальский дождь
  • Ашенвальский ливень
  • Ничего
Должно случайно генерироваться, пока на карте день.

Причем случайно - чтобы было более или менее реалистично.

Сможешь?
Старый 15.08.2007, 00:21
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Ну щас скачаю и попробую...

WordEdit добавил:
Где эта нароботка? Че-то не праполил, скинь на последнюю страницу ссылку плз.
Старый 15.08.2007, 09:52
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
WordEdit, пора самому воровать начинать...

Здеся всё...
Старый 15.08.2007, 12:48
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Trok-Ferot
А в др. теме...а то я эту перерыл.
Цитата:
WordEdit, пора самому воровать начинать...

Всмысле воровать? Я много всяких разных систем воровал для своей карты...

WordEdit добавил:
И еще уточнение:
Цитата:
Лучи лунного светаЛёгкий ашенвальский дождьАшенвальский ливеньНичегоВсе это должно случайно генерироваться, пока на карте ночь.
TagЛучи светаЛёгкий ашенвальский дождьАшенвальский ливеньНичегоДолжно случайно генерироваться, пока на карте день.

Только 4 типа погоды должно быть? Старые там типа сильный ветер убрать, да?

WordEdit добавил:
И ещё один вопрос:
Цитата:
Причем случайно - чтобы было более или менее реалистично.

Оставить случайность как в нароботке или она чем-то не устраивает;
Старый 15.08.2007, 19:39
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
WordEdit, ветер очень косо ложится на воду и деревья, тебе не кажется?..

Ты думаешь, я эту наработку хотя бы смотрел?.. сам решай.
Старый 15.08.2007, 23:15
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Цитата:
Ты думаешь, я эту наработку хотя бы смотрел?.. сам решай.

Не ты всё таки глянь, чтоб быстрее просмотреть всю погоду измени строку:
Код:
call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_weather, GetRandomReal(150.00, 210.00) )

на
Код:
call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_weather, GetRandomReal(5.00, 10.00) )

Погода будет менятся оч быстро...
А то я в этой погоде нуб, и не знаю на что там че ложиться...+ там при погоде исп туман, тоже глянь убрать его или оставить...
Старый 16.08.2007, 06:56
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Ну так нужен туман с погодой?
Старый 16.08.2007, 20:26
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
WordEdit, пущай будет...
Старый 16.08.2007, 20:27
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Вот изменённая нароботка, переделал как просил Trok-Ferot.
Для того чтобы просмотреть быстро всю погоду, измените в тригере wether строку выделенную жирно:
Код:
function Trig_weather_Actions takes nothing returns nothing
    local integer array wid
    local integer ranid
    call DisplayTextToForce( GetPlayersAll(), "day" )
    set wid[1]='RAhr'  
    set wid[2]='RAlr'  
    set wid[3]='LRaa'  
    set ranid = GetRandomInt(1, 4) 
    call RemoveWeatherEffectBJ( udg_weth )
    if ranid != 4 then
     set  udg_weth = AddWeatherEffect(GetPlayableMapRect(), wid[ranid])
     call EnableWeatherEffect( udg_weth, true )
     call ResetTerrainFog()
     if  ranid == 3  then
      call SetTerrainFogEx(0, 1200.00, 3500.00, 0, 0.50, 0.99, 0.99)
     else
      call SetTerrainFogEx(0, 1000.00, 3000.00, 0, 0.20, 0.20, 0.20)
     endif
    endif    
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_weather takes nothing returns nothing
    set gg_trg_weather = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_weather, GetRandomReal(150.00, 210.00) ) 
    call TriggerAddAction( gg_trg_weather, function Trig_weather_Actions )
endfunction

на строку
call TriggerRegisterTimerEventPeriodic( gg_trg_weather, GetRandomReal(5.00, 10.00) )

В тригере для ночной погоды, анологично.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Wether.w3x (11.1 Кбайт, 2 просмотров )
Старый 17.08.2007, 08:06
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Посмотрел я это чудо враждебной техники...
1) Перерывы между погодами должны быть подлиньше... а то проливной дождь мгновенно сменяется лучами солнца (например).
2) Туман должен быть ночью и после дождей некоторое время... логично?
3) Учти, что в Лордероне сутки будут 1440 реальных секунд (или все-таки слишком долго - по минуте на час? - тогда 720). С Дренором пока неясно - по-первых, я хз, какая там может быть погода, а во-вторых, не решил ещё, сколько будет там часов в сутках и вообще сколько там что будет длиться...
Старый 17.08.2007, 17:49
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Цитата:
1) Перерывы между погодами должны быть подлиньше... а то проливной дождь мгновенно сменяется лучами солнца (например).

Ну сколько примерно сек поставить между погодами, 15-30?
Цитата:
2) Туман должен быть ночью и после дождей некоторое время... логично?

Ну попробую с туманом че-нить намутить...
Цитата:
3) Учти, что в Лордероне сутки будут 1440 реальных секунд (или все-таки слишком долго - по минуте на час? - тогда 720). С Дренором пока неясно - по-первых, я хз, какая там может быть погода, а во-вторых, не решил ещё, сколько будет там часов в сутках и вообще сколько там что будет длиться...

Ну погоду я видел - огненное небо, можно в дренор поставить...Ну как определишься, напишешь...
С секундами DK правильно сделал, если в сутках 720 сек, того по 180 сек на погоду, вот он и взял промежуток от 150 до 210 между погодами...
Старый 17.08.2007, 20:30
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Цитата:
Ну сколько примерно сек поставить между погодами, 15-30?

10 за глаза... но наших. Всмысле реальных.
Старый 18.08.2007, 00:52
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Тестите, для большей реальности можно поставить, чтобы во время сильного дождя, били молнии по деревьям и изредко по юнитам.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Wether.w3x (18.6 Кбайт, 1 просмотров )

Отредактировано WordEdit, 19.08.2007 в 11:34.
Старый 18.08.2007, 11:06
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:49.