XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
NT, выходит, будут тренироваться и рейнджеры, и снайперы?
А лучников куда девать?
И что в плане эльфов делать с двойной системой апгрейды\ранги?
И нельзя забывать про старые добрые апгрейды из Вара 2, которые у меня уже прописаны.
Больше всего из твоих мне понравились природный йад, устойчивость к магии и попадание в глаз.
Старый 05.02.2006, 18:12
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Elijahu угу, почему бы и нет? думаешь лишние? лучники - это по сути снайперы, я только чутка подредактировал модель

а какие проблемы с рангами? все апгреды будут работать нормально, можно оставить, а можно и убрать, старые грейды так же пропишем к обоим лучникам - это будут грейды всех лучников

йад и устойчивость к магии по сути неинтересные так как стандартные
Старый 05.02.2006, 18:35
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Тады будут лучники м\ж.
Лучник грейдится в снайпера.
Лучница - в рейнджерку.
Можно рейнджерке и модель забацать.
Или на худой конец натянуть на Шандрис текстуры Сильванас.
Старый 05.02.2006, 19:14
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Модель Рейнджера сделал, вернее скин слепил, натянул на HighElfArcher и добавил пяток анимаций
Кстати, есть несколько интересных Cinematic анимаций - для сцен-роликов можно поюзать - типа как землю рукой трогоает, чихает, медитирует, прыгает, падает на колени и т.п.

NETRAT добавил:
А вот модели лучника и лучницы у нас нету - по сути это будут модели рейнджера и снайпера
Старый 05.02.2006, 20:45
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Запутался я в этих лучниках.
Точно есть зуриэльский лучник W2.
Ещё есть доработанная не помню кем с ХГМ модель рейнджера W2 мужского пола с сёрча. + ещё то что ты делал.
Старый 05.02.2006, 21:52
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
да, знаю, есть три модели, одну мы забраковали
Старый 06.02.2006, 00:20
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Ну вот, нечто вроде этого. Все известные баги (включая перескоки, баг с воскрешением и неправильные данные) исправлены + добавил рейнджера и снайпера со скиллами, однако для снайпера со скиллами после апгрейдов глюки какие-то, хотя без грейдов все гут. Хочу показать что я имел ввиду под лучниками
Старый 06.02.2006, 03:27
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
После того как кто-то на ХГМ доделал рейнджера, я его разбраковал.
Старый 06.02.2006, 18:10
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
карту пофтыкай йо, так что у нас теперь 3 лучника? ну, это, типа круто

луки зачотные, они еще и гнутся при стрельбе(да, это мегатру фичу я сделал чтобы аттачевые луки гнулись при стрельбе), а щаз подумываю как бы к ним тетиву припаять

NETRAT добавил:
Вот где мегафича! Фтыкай - у них 3 упгрейда, для каждого грейда по три цвета лука, цвет выбирается случайно. Такое же могу сделать с абилами - чтобы абилы рандомно выбирались (фактически это уже сделано, нужно только абилы придумать) ну, да, имхо это лишнее. А так самый заебись - X-клюзив!

На скринах задействованы далеко не все луки, гы =)

Кста, я забыл сказать - в той карте, которую я выложил есть еще скилл Аллерии с совами, только мы его триггерно делали, я вот догадался как его без триггеров сделать =)
Старый 07.02.2006, 00:42
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
NETRAT сова получилась какая-то хреновая...
Живёт несколько секунд...
Первый раз летала далеко, второй раз - вплотную к Аллерии. Ужас.
Как говорил один наш препод, не то, чтобы ужас-ужас, а просто ужас :)
А с луками классно.
Старый 07.02.2006, 00:58
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Elijahu да это все трекается - длительность жизни устанавливается, а хаотичные движения - это, имхо, самый реализм
Старый 07.02.2006, 01:16
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
NETRAT но эта сука летает во второй раз недалеко.
Старый 07.02.2006, 10:41
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Предлагаю свой расклад спелов Диаманту, он же вроде как бы полуэльф. А спелов эльфийских нет непорядок таквот поэтому такие спелы:
1)Обращение к корням (блин дуратское название,но на ум ничего не приходит лучше ) герой временно превращается в высшего эльфа чья скорось передвижения и атаки увеличивается + так же увеличивается шанс срабатывания спела 3
2)мгичекая энергия (супер ересь) -герой наносит врагам дамаг и если юнит будет убит от этого спела то герой получит ману в размере ....% от убитого юнита
3)огонь рунного клинка - герой получает шанс нанести урон всем его окружающим врагам в размере ...
4)(ультимейт)Сила предков - герой призывает из трупов (тобиш изымая силу умерших врагов ) духи эльфийских воинов в количестве 6 шт.

Алеерия
1)Стандартная огненная страела
2)Дождь из стрел - греой стреляет по области кучей стрел каждая стрела наносит нное кол-во дамага
3)аура ловкости - все юниты дальнего боя способны увернутся от атак.Включая самого героя.
4)(ультимейт)Глаз дальновидности - герой на время наделяется способностью видеть на здоровую дальность, увеличивается дальность атаки и способность нанестикрит.

ReplikanT добавил:
Даааа мне кажется система ами-контролера вару ваще не нужна,она конешно потрясающая но это не для вар 3 и тем более не для мода вар 2 , вот это поднятие юнитов по рангу не поймут харкордные игроки.(даже именитые компьютерные фирмы которые создали подобную систему не рискнули пока ее внедрять)
Давайте еще уберем добычеу ресурсов и сосредоточить весть гемплей на боях и что мы тогда получим LofR :TBFME. Потом система рангов упрощает груйды зачем делать грейд на атаку если можно в бою прокачать юнита, потом не удобно биндить юнитов по группам, двойным кликом не выделиш всех лучников. Получается все жудко неудобно, плюс вар это молненосная стратегия а этими грейдами мы заянем длительность одного боя , так же усложняется контроль юнитов, например я не хочу потерять дракона прокаченного в конец, и контролю его а мне тут бах и героя убили, люди же не машины все физически не получится контролить, таким гемплейным нововведением сломаете весь гемплей, получится ноль баланс и масс дизбаланс.
Старый 07.02.2006, 11:48
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
По-моему, у Аллерии рулят как раз стандартные ледяные стрелы.
Ну можно их чуть изменить.
Старый 07.02.2006, 18:13
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
В-общем, ReplikanT, абсолютно не согласен

NETRAT добавил:
Тезисы поста:
1. Микро не становится сложнее - он уступает место тактической составляющей - типа sneak-атак прокачанными юнитами, и добавляет новые направления, типа набегов на мирные поселения крипов смешанными толпами для прокачки более отсталых юнитов(особый элемент контроля - убийцей должен оказаться юнит-лох, тогда, убив крипа 10 левела он получает сразу 1.5-2 ранга)
2. Мод выгодно отличается "фичами" и они очень запоминаются игроку, даже если они не совсем кместу, они все равно запоминаются и увеличивают feedback от игроков(это бесспорно)
3. Если бы все моды были одинаковыми, то они были бы неинтересными и модмейкинг топтался бы на месте. Кому нужна еще одна копия DtDP? В описухе ясно было сказано "ремейк", так что теоретически есть возможность менять даже сюжет
4. Огненные стрелы Аллерии абсолютно никчему

Отредактировано NETRAT, 08.02.2006 в 00:45.
Старый 07.02.2006, 20:02
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт: 5,599
Активность:
NETRAT
Карту не качал, дай угадаю: сову делал на основе ульта криптлорда?
Старый 07.02.2006, 20:50
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
ANDREW II угу, почему-то я раньше не догадался до это простой мелочи, есть замечания?
Старый 08.02.2006, 00:44
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
Цитата:
сову делал на основе ульта криптлорда?
Цитата:
угу, почему-то я раньше не догадался до это простой мелочи, есть замечания?

Если сова без атаки, то как она у вас вообще летает? :) Помнится делал абилку на основе Locust Swarm, сделал юнита с постоянным иммолашном, но без атаки, так эта свора тупо носилась за героем и не отходила от него ни на шаг. :)
Старый 08.02.2006, 01:11
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
WildCat там фича есть - пришлось с циферками экспериментировать. Там есть 4 поля, которые реально влияют на поведение абилы (+2 поля радиус полета и дальность действия), еще как я уже говорил, летающий юнит должен обязательно иметь абилу москитов.
Критические поля: Фактор возвращенного урона(0.0), Число членов стаи(можно по дефаулту) и Максимум членов стаи на цель(Default), все, остальное не влияет
Старый 08.02.2006, 03:45
ANDREW II
JRRT
offline
Опыт: 5,599
Активность:
NETRAT
Топорный метод, скажу я вам. Лучше уж на триггерах.
Старый 08.02.2006, 19:29
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:35.