За кулисами разработки Styria №5

Видео
2 38
Видео
14 47

Участвуем в питче на подкасте "Как питчить игры"

Видео
27
Арт
6 77
Арт
3 47
Опрос: Какой стиль арта вам нравится больше?
1. 
Реализм 1
2. 
Аутлайн 2
Арт
12 66
Делюсь с вами наработками по первым локациям (First Time User Expirience) и заодно очень крутым инструментом, которым вы можете воспользоваться бесплатно
Арт
44
Видео
3 44

За кулисами разработки Styria №3

Арт
5 219
Арт
8 192
85
Арт
1 106
Новости проекта от 18.02.2024
  • К нам добавились новые люди
  • В проекте теперь есть арт-лид
1 68

Short Early Showreel

Видео
4 264
Make Games & Write Story
Видео
72

Новости проекта 13.12.2023

Новости проекта от 13.12.2023
  • Изменение истории
  • Новый контент
  • Пополнение в команде
Новость
8 346
Команда SQRT Group поздравляет вас с символическим праздником Hallooween
Видео
94
Styria is under the control of a vampire civilization. People are being kidnapped, killed and eaten throughout the area. The individual surviving fortresses are still fighting back on their own, and the rest of the human forces are dispersed throughout the territory in attempts to profit from at least something. Vampires have set up farms on their territories in which they keep people to provide food for civilization. And the remaining territories are filled with lower vampires and ghouls.
2 208
Никаких подробностей мы раскрыть увы не можем, но можем точно сказать, что была проделана значительная работа над геймплеем и сейчас мы усердно работаем на демкой.
Новость
133
Господа разработчики и не только, в наш темно-фэнтезийный проект собирается сильная команда для активной фазы разработки.
131
Новости проекта 08.06.2023
  • Добавлены новые существа
Новость
204
Вас ждёт короткая сводка новостей по проекту:
Новость
2 199
Вас ждёт короткая сводка новостей по проекту Styria: Cursed Soul
Арт
123
Разработчик нередко сталкивается с творческими проблемами в концептировании идей и механик своих игр. Поскольку огромное количество ресурсов уходят на непосредственную разработку, сил на поиск методов и подходов к проектированию систем порой просто не остаётся. Я принял решение вести разработку нашего проекта публично, чтобы другие могли вместе с нами проходить этот опыт и возможно черпать что-то ценное для себя и своих проектов.
Сегодня я расскажу о системе классов и билдостроении, а также её связи с остальными механиками игры. Здесь будут раскрыты основные принципы, которых мы старались придерживаться системе билдов и несколько ценных референсов для изучения.
147
Дневник охотника на вампирах, содержащий в себе все возможные виды нечисти и врагов в целом
Арт
159
Вдохновившись V-Rising, а также получив другие источники доходов, мы кардинально пересмотрели взгляд на разработку игры и начали целиться в мидл-кор проект на ПК.
Новость
168
События разворачиваются на территории Штирии 15-16 веков. Мир окутан жестоким истреблением людей безжалостными тварями - вампирами. Наша гильдия была создана первым из охотников на вампиров и теперь нам предстоит уничтожать их снова и снова, очищая родные земли от кровожадных существ. Чудища же, в свою очередь, стремятся удерживать контроль над территорией, образуя “загоны” для людей. Одними лишь кровопийцами проблема не ограничивается, из-за недостатка ресурсов для пропитания населения, власти принимают жесточайшие законы и отправляют людей на убой под знаменами “войны с вампирами”. В суровых и багровых от крови землях игроку предстоит защищать своё место под солнцем.
23 2 429