Поиск по меткам: GameDev, Игрострой, статьи
Автор: Кирилл Буянин
Источник: GD Cuffs
Многие разработчики в своих проектах сталкиваются с проектированием уровней и локаций, но немногие знают о 7-ми простых шагов, чтобы сделать их интереснее.
Сделано при поддержке X-Forge
Статья
1 781

Первая игра. Как выглядят два года разработки.

Два года назад, лежа в своей постели с планшетом, я искал какую-нибудь пошаговую игру, похожую на Diablo, но не нашел ничего что мне могло понравится, это и стало первым шагом к созданию собственной игры. Спустя два месяца я бросил работу программистом и приступил к разработке. Первый прототип я сделал за неделю, это было два спрайта стоящих друг напротив друга и бросавшие огненные шары. К сожалению или к счастью он не сохранился.
Статья
14 3 099
Стилиос - воспитанник горного народа. Суровый климат Агуэта всегда был преградой для нападений на их цивилизацию, поэтому уже долгие годы народ скал существуют вдали от всей политической и военной суеты Канлита. Селения их в основном располагаются в пещерах горных систем, лишь основные города занимают низгокорную часть острова.
Статьи
982
Агрок`Хан - сын Рорка, получил звание Хан, в бою против вражеского племени, что дословно означает "Царь". Среди своих принято называть его "покоривший смерть", его имя с языка племени переводится как смерть. После получения звания сразу стал вождем племени, досрочно сместив отца(которому по обычаю принято уходить в отшельничество и найти себе достойного противника, от которого суждено умереть).
Статьи
751