Поиск по меткам: Новости, Административное
Внимательно выслушав аргументы Komkozavr и Mark Mocherad о качестве выпущенного Blizzard продукта, называемого Warcraft III Reforged — мы приняли единственное верное решение о закрытии XGM!
Warcraft 3 модмейкинг был нашей основной тематикой и теперь больше нет смысла держать этот ресурс.
Спасибо, что 16 лет были с нами!
Благодарим всех избирателей за участие в голосовании и поздравляем избранных администраторов!
Привет, XGM! Модуль вопросов стал очень популярен после его доработки и закрытия Академии. Поэтому мы решили добавить несколько пунктов к правилам сайта, чтобы помочь участникам использовать его новые возможности наилучшим образом.
2014 год подходит к концу, самое время подводить итоги и махать ему ручкой на прощание. Так что напрягаем память и вспоминаем, что у нас тут появилось за год интересного... Подводим итоги уходящего года.
Вот идёт уже второй месяц 2014 года, и надо двигаться, надо делать события. Через пару недель у нас будет праздник чисто для мужчин - 23 февраля, день Защитника Отечества. И вот я думал, как бы так его подкрутить.. Что приходит на ум? Ну, конечно же, современная техника, танки, пулемёты, самолёты, солдаты с ружьями и прочие прелести нашего славного века. Но... я приверженец серии игр WarCraft, и мне хотелось бы обыграть этот конкурс, скажем так, "по-warcraft'оски".
Здравствуйте, дорогие пользователи XGM! Приносим вам извинения за многие неудобства - сегодня начинается этап зрительского голосования среди моделей конкурса XGM & Warcraft3ft.info Contest. Результаты судейского голосования тоже ожидайте очень скоро - могу заверить точно, что в наиближайшее время вы точно увидите их.
Единственная причина для существования времени — чтобы все не случилось одновременно.
Мы рады представить нашим посетителям полные результаты XGM Spell Contest IV. При выборе победителя была использована новая техника зрительского голосования, а в состав жюри вошли самые известные и уважаемые разработчики.
Нам понадобилось много времени, что-бы подробно изучить работы, согласовать результаты, провести зрительское голосование. Мне уже не терпится назвать победителя...
– Ты должен вернуться вместе со мной!
– Куда?
– Назад в будущее!
– Куда?
– Назад в будущее!
Итак, в течение недели* участники Spell Contest IV в четвертом измерение делали способности. (* в четвертом измерение время течет по-другому, поэтому у нас прошло немного больше времени)
Но все хорошее когда-либо заканчивается, вот и наш конкурс переходит в завершающую стадию. Как и было заявлено, финальный бал будет состоять из оценок, которые поставят жюри и очков, набранных на зрительском голосовании. Жюри уже начали свою работу, так-что зрителям пора догонять.
Внимание-внимание! Не пропустите беспрецедентное событие в истории нашего любимого сайта! Было решено провести совместный конкурс моделлинга среди пользователей сайтов XGM и Warcraft3ft.info. Судить, естественно, будет сводная комиссия моделлеров с обоих сайтов.
Архивы с моделями на конкурс присылайте в ЛС пользователю Кет. В поле «Тема» напишите «Модель на конкурс».
Срок приёма работ — до 1 октября 2013 г.
Срок приёма работ — до 1 октября 2013 г.
ВНИМАНИЕ
Конкурс продлен до 1 октября!
Конкурс продлен до 1 октября!
Такой путаницы, чтобы человек встретил самого себя, Время не допускает. Если возникает такая опасность. Время делает шаг в сторону. Вроде того, как самолет проваливается в воздушную яму. Вы заметили, как Машину тряхнуло перед самой нашей остановкой? Это мы миновали самих себя по пути обратно в Будущее.
В разгаре конкурс Spell Contest IV, темой которого является искривление пространства и времени. Участники создают может самые необычные и интересные способности для WarCraft III. Безумные идеи и нестандартный подход только приветствуются.
Если Вы хотите поучаствовать - милости просим в основную тему конкурса.
Сейчас-же я хочу познакомить Вас с жюри. Я взял у каждого небольшое интервью, что бы узнать, чего он ждет от конкурса и какие будут критерии оценки от него.
Конкурс рельефа, конкурс 3D моделей... Чего-то не хватает, не находите? Именно, конкурса заклинаний и способностей! Как в старые добрые времена лучшие кодеры и триггерщики столкнутся в битве за звание лучшего.
В этом конкурсе, ни много не мало мы будем играться со временем и пространством, а это Вам не шуточки. Готовы?
В проектной системе произошли некоторые изменения. В соответствии с результатами совещания U-Team, были повышены требования к качеству ресурсов проектов. В связи с этим, теперь на главной странице сайта публикуются ресурсы проектов только с четвертого уровня.
Для заявки на повышение уровня проекта, руководителям проектов нужно сообщить менеджеру, нажав на соответствующую кнопку, которая находится в настройках проекта.
Кроме того, поздравляем участников следующих проектов, получивших 4 уровень за хорошее оформление и качественный материал ...
16 июл 2012
Уважаемые пользователи, рад сообщить вам о нововведении, которого все давно ждали, а у меня руки никак не доходили. Отныне пользователи могут редактировать свои комментарии в течение определенного времени после написания (или обновления). Это время считается по нехитрой формуле: 60с + длина_комментария / 2. Таким…
2 июн 2012
Уважаемые пользователи, произошли изменения в составе администрации портала. Новым администратором назначается Кет! Он несомненно достойный кандидат, который будет вести портал к светлому будущему. Пожелаем же ему удачи!
Я администрированием заниматься не буду, смогу только заниматься движком, когда буду…
21 мая 2012
Уважаемые пользователя, на сайт была внедрена новая система: Q/A (вопросы/ответы). Благодаря ей вы можете дать возможность посетителям задать вопрос в вашем проекте и выбрать лучший ответ из всех комментариев. Для того, чтобы включить систему, достаточно активировать соответствующий модуль в проекте. Система имеет…
16 мая 2012
Все чаще на форуме в разделе "Работа сайта и форума" пользователи создают темы с новыми идеями и предложениями по улучшению любимого портала. Все-таки там им не место, а в систему обратной связи писать не удобно. Так давайте организуем нашу работу в одном, предназначенном для этого месте, в данном проекте, и пусть он будет первым в тематике "WEB-технологии". В этом проекте можно обсудить все связанное с разработкой движка XGM: общая структура, интерфейс, дизайн, баги.
Те, кто желают помогать в развитии технической стороны портала - Добро пожаловать!