Из "Прочее"
Слух: Microsoft хочет сделать Valve предложение о покупке за 16 млрд долларов Информация поступила от инсайдера xDiorCS, на чьё сообщение обратили внимание некоторые СМИ. Есть большая вероятность, что это просто выдумки и не более. Ранее из внутренних документов Microsoft стало известно, что компания несколько лет назад уже рассматривала возможность приобретения Valve, но дальше обсуждений внутри Microsoft эта идея, судя по всему, не пошла.
Из "WarCraft 3"
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Из "Unryze Jass API"
Ресурс предназначенный для под-проекта UjAPI - AngelScript (это интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях). В данном ресурсе будет вестись логирование изменений, а так же всяческие описания, примеры и прочее.
Из "Blood and Flame 3.0"
Проект который понемногу помогали делать множество людей. Вот ники тех, кто внёс наибольший вклад. RRrRRrRubick - помощь в тестировании, а так же предоставление множества идей для карты. minatr/Aka Princess_Milk - главный разработчик ответственный за создание сложных триггеров и механик. Euge Al - …
Из "Empires of Warcraft"
Глобальная модификация, совершенствующая Warcraft 3. Создай свою расу, выбрав из более чем сотни боевых единиц. Среди них: люди, гномы, высшие эльфы, бандиты, культисты, орки, лесные тролли, огры, гоблины, тёмные орки, демоны, нежить, нерубы, сатиры, ночные эльфы, друиды, беорны, тёмные тролли. Высочайшее качество проработки. Уникальные способности, новые игровые механики. Новые режимы игры: Резня, Захват Флага, Мутаторы. Новые нейтральные объекты, такие как: нефтескважины, захватываемые здания, спасаемые существа. 5 улучшенных ботов. Выбор внешности героев. Эксклюзивные игровые карты.
Из "Прочее"
Слух: Microsoft хочет сделать Valve предложение о покупке за 16 млрд долларов Информация поступила от инсайдера xDiorCS, на чьё сообщение обратили внимание некоторые СМИ. Есть большая вероятность, что это просто выдумки и не более. Ранее из внутренних документов Microsoft стало известно, что компания несколько лет назад уже рассматривала возможность приобретения Valve, но дальше обсуждений внутри Microsoft эта идея, судя по всему, не пошла.
Из "WarCraft 3"
Если вы хотели бы использовать в своей карте нестандартное, оригинальное заклинание, но у вас не хватает знаний для его реализации, то эта тема специально для вас. В данной теме вы можете оставить заявку на создание необходимого вам заклинания.
Из "Unryze Jass API"
Ресурс предназначенный для под-проекта UjAPI - AngelScript (это интерпретируемый язык программирования, разработанный специально для использования в качестве скриптового языка в приложениях). В данном ресурсе будет вестись логирование изменений, а так же всяческие описания, примеры и прочее.
Из "Blood and Flame 3.0"
Проект который понемногу помогали делать множество людей. Вот ники тех, кто внёс наибольший вклад. RRrRRrRubick - помощь в тестировании, а так же предоставление множества идей для карты. minatr/Aka Princess_Milk - главный разработчик ответственный за создание сложных триггеров и механик. Euge Al - …
Из "Empires of Warcraft"
Глобальная модификация, совершенствующая Warcraft 3. Создай свою расу, выбрав из более чем сотни боевых единиц. Среди них: люди, гномы, высшие эльфы, бандиты, культисты, орки, лесные тролли, огры, гоблины, тёмные орки, демоны, нежить, нерубы, сатиры, ночные эльфы, друиды, беорны, тёмные тролли. Высочайшее качество проработки. Уникальные способности, новые игровые механики. Новые режимы игры: Резня, Захват Флага, Мутаторы. Новые нейтральные объекты, такие как: нефтескважины, захватываемые здания, спасаемые существа. 5 улучшенных ботов. Выбор внешности героев. Эксклюзивные игровые карты.
Благодаря изучению нового поколения персонажей, я решил добавить в игру редактор персонажей. Конечно хотел это сделать во второй части, но коль уж такая пьянка - то почему бы и нет?
Не обращайте внимание на текстуры персонажей, залил просто ради теста.
Следующее что я решил восстановить, это первую локацию для тестов. Её Вы раньше видели в первых видео о тестах систем. На ней так же будут тестировать системы.
В этой записи хочу рассказать и показать механику воздействий. Сразу скажу - данная механика начальной версии. В общем сначала смотрим, потом расскажу что да как.
Вопрос:Что то нет обновления проекта... Костян его забросил? Ответ:Нет, я готовлю одно из крупнейших обновлений в истории проекта.
Наверняка, Вы догадались об это, судя по по посту о том, как я делаю здания в проекте и как это будет работать.
Более подробная информация и небольшой опрос внутри поста.
Привет мой верный друг - дневник. Сегодня хочу рассказать о том, как у нас в проекте будут построены здания. Казалось бы, что сложного в зданиях? Четыре стены, в них ещё несколько и готово! Но мы решили пойти другим путем. Здания состоят из модулей (плит), которые вырисовывают общую картину здания. На этом всё!