Поиск по меткам: Статья, Warcraft III, warcraft 3, warcraft3, варкрафт3, wc3

Конвертация моделей из игры LOTR: BFME

Данная статья научит вас доставать, импортировать и конвертировать модели под WarCraft III
Статья
8 259
Данная статья научит вас доставать, импортировать и конвертировать модели под WarCraft III
Статья
3 433

Конвертация моделей из серии игр Worms

В этой статье мы научимся конвертировать модели из игры Worms под WarCraft 3.
Статья
4 579
Описание формата файла .wgc, используемое Warcraft 3 для запуска и тестирования карт.
Статья
413
Данная статья предназначена для изучения и опровержения "уложившихся" мифов о Jass, от банального сравнения производительности той или иной функции до старых добрых "утечек".
Статья
94 2 179
Данная статья предназначена для изучения и опровержения "уложившихся" мифов о Jass, от банального сравнения производительности той или иной функции до старых добрых "утечек".
Статья
94 2 179

Изменение стандартных эффектов (система частиц)

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
7 4 916

Изменение стандартных эффектов (система частиц)

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
4 916
В данном цикле статей я буду рассказывать о различных интересных или забавных багах, с которыми я встретился во время разработки WispTD.
Статья
2 1 010
Набор шаблонов, примеров, и пр. нужной утвори для коддинга в lua на wc3. По большей части будет хранится в отдельных текстовых файлах с расширением .lua, если кода много.
Статья
10 2 037
Набор шаблонов, примеров, и пр. нужной утвори для коддинга в lua на wc3. По большей части будет хранится в отдельных текстовых файлах с расширением .lua, если кода много.
Статья
10 2 037
В данной статье я постараюсь объяснить принципы и подходы, которые использую при создании искусственного интеллекта с помощью триггеров. Рассчитана она на тех, кто более менее понимает основы jass и алгоритмов.
Статья
3 2 896

Бестиарий XGM

Информация о существах, проживающих на просторах XGM
Статья
43 5 469
Приветствую на страницах первой из серии статей, посвящённых JASS - языку программирования, созданному студией Blizzard Entertainment для своих игр. Здесь речь пойдёт о JASS, используемом в WarCraft III: The Frozen Throne. Собранные в этой статье знания пригодятся как новичку, который делает свои первые шаги в увлекательный мир программирования, так и более искушённому в нём профессионалу.
Статья
28 40 862
В этом руководстве будет рассказано об использовании триггеров 'Save Game and Load Game' и 'Save Game and Change Level', которые были впервые продемонстрированы BLIZZARD в Кампании Орды (дополнение Frozen Throne), и позже данные функции стали доступны для игростроя в патче 1.13.
Статья
13 12 080

Типы целей в Warcraft 3

Данная статья содержит обзор типов целей юнитов и разрушаемых объектов, а также разрешённых целей атак юнитов и заклинаний.
Статья
26 13 747
С сегодняшнего дня я начну создавать статьи для новичков о том, как быстро и удобно научиться создавать модели в игре Warcraft III.
Статья
10 520