Проблема не в скорости, а в большом уровне, ну и в скорости полетов прожектайлов.
солидарен, понял.
Это не так просто, если они сами не ушли, значит их придется учить, объяснять. Геморр
ой не. Никого учить не хочу. На вопросы разве что отвечать могу. Но даже если и возьмусь что-то делать, то скорее всего просто организую какой-то пайплайн, чтобы в конечном счете самому контролировать происходящее в большей степени.
хз, пока развлекусь с базовыми механиками
о, видел это на дтф в начале января, когда там тред потонул под тяжестью комментов про то что это ассетфлип и вообще лютая копипаста какого-то шутана.
Добро пожаловать.
ZIV очень популярен среди тех, кто в том числе и моддер вц3, ты можешь буквально предложить им покурить юньку/анрил и присоединиться. Я думаю, ты сможешь набрать команду на этот "бренд"
Это я понимаю. Это я понимаю...
Надо подумать. Звучит хардкорненько
Fakov, если по переводу действительно что-то понадобится, обращайся, все-таки, у меня 14 лет стажа в качестве переводчика. А вот с модельками пока нет, не дорос еще до серьезного моделлинга.
Есть ощущение, что можно и команду собрать для этого
да нам нужны 2 программиста, дизайнер, один модельер и три рекламиста чтобы в инстаграме расскзывали про наш проект, потому что уже завтра у нас будет заглавное меню и музыка для игры! ах да, звукарь нам тоже нужен, ну чтобы звуки всякие придумал и прислал. И не помешает человек хорошо знающий английский, потому что моя сестра отказалась переводить названия для игры пока что но я думаю еще смогу ее уговорить, ей просто трудно с двумя детьми одной, а мы пока не платим но как только игра выстрелит обязательно всем по доле получится! обещаю!
звучит кринжово, но мне нравится)
в любом случае, думаю я сначала выдрочу пайплайн разработ очки, механики там посклеиваю базовые, а потом буду искать желающих втянуться в моделинг и всякое такое. Ну или забью болт и скажу что ничего реализовать нельзя потому что у меня ноут не тянет эти ваши игоры и вообще борода уже седеет.
Fakov, да, я согласен со Скорпом, попробуй сделать страничку на сайте и объявить набор в команду. Мне кажется, желающие найдут - хотя бы чисто поиграться с процессом.
just4fun может и да, в конце концов плеймейкер позволяет и мультиплеер делать(через фотон, ну да черт с ним). я пока играюсь с этим на уровне разбора логики работы, блюпринты это все же посерьезнее чем триггеры всякие и программирование, поэтому не быстро всё)
привет! рад слышать)) меня самого немного поразило в какой то момент количество роликов на ютубе (и просмотров к ним) с летсплеями этой карты, всерьез задумываюсь засесть за перенос этого всего действа на юнити)
Я, собственно, с этим намеком и написал, очень рад слышать, что есть мысли по переносу зомби на игровые движки)
=D они лет пять эти мысли въются, собственно как узнал что в ютубе внезапно уйма летсплеев возникла)
Fakov, о, привет, Факов, а я до сих пор иногда переигрываю в твою Зомби в деревне. Топ игрушка)
привет! рад слышать)) меня самого немного поразило в какой то момент количество роликов на ютубе (и просмотров к ним) с летсплеями этой карты, всерьез задумываюсь засесть за перенос этого всего действа на юнити)
ofeerist, спасибо, ироничен тот факт что как раз скрипт джампера (единственный купленный именно скрипт в игре) учитывает фпс, и походу это максимально нелепо, потому что у меня на ноуте прыжок происходит настолько изящно и ровненько, что аж в какой то момент я поверил, что чистый кодинг выигрышнее)
По остальным пунктам понял, да, туториал получился громоздким судя по всему, и таска с белой дверью достаточно долгой, вероятно строить уровни из одних только белых дверей будет глупо и не интересно.
про скорость передвижения уже четверо упомянули, любопытно что только мне она не кажется медленной, но видимо надо и правда ускорить
сначала запилю зив на юнити, потом государя, а потом уже и за ТД возьмемся)))
(тз по тд высылай шо там за затея, я давно хочу адаптировать Tactics and war, за это я бы взялся, правда)
makkad, честно говоря идея вкатиться в такой сюжет и геймплей появилась после прохождения игр, сделанных одиночными девелоперами, которые нашел на itch.io - kepler22 и пары хорор-бродилок. Вдохновление в основном черпаю из научпоп лекций, книг и собственной головы.
ето зашквар же. замес в деревне тоже был частью геймплея выживания.
Касательно развития я комментов не дам, просто потому что так надо. У меня до сих пор тлеют в камине не сгоревшие гайды по развитию игровых процессов. Возможно, билд еще появится.
через файлы карты - slk таблицы, jass и прочую тряхомудию, для редактирования которой изобрели специальный редактор WorldEditor, и для не редактирования которой написали специальные программы, усложняющие этот процесс для новичков в модмейкинге, да и для знатоков тоже.
Объективно - если автор не хочет чтобы что-то редактировалось в карте, то без острого желания сделать модификацию его карты еще лучше своими идеями - ничего не получится изменить, потому что острое желание порождает навык. Поменять продолжительность скила или его доступность можно без открытия карты в редакторе, но для этого нужно сначала разобраться, как эта карта устроена, какой равкод у скила и прочее прочее прочее.
Вот прям ставит котёл, там варится варево и с диньканьем вылетают золотые монеты.
нанося дамаг окружающим юнитам!!!! \о/ буквально в головы им летят монеты прям! у меня даж где то такой спел был с рандомно вылетающими орбами как от вулкана
Отредактирован Fakov
» Color Escape 3D / Главная страница
хз, пока развлекусь с базовыми механиками
» Game Dev / EBOLA 3
Добро пожаловать.
» Color Escape 3D / Главная страница
Надо подумать. Звучит хардкорненько
» Color Escape 3D / Главная страница
» Color Escape 3D / Главная страница
» Color Escape 3D / Главная страница
По остальным пунктам понял, да, туториал получился громоздким судя по всему, и таска с белой дверью достаточно долгой, вероятно строить уровни из одних только белых дверей будет глупо и не интересно.
» Color Escape 3D / Главная страница
» SETI / SETI | FPS Квест на Unity без кода
(тз по тд высылай шо там за затея, я давно хочу адаптировать Tactics and war, за это я бы взялся, правда)
» Зомби в Деревне (Remake) / Главная страница
неужели еще нужны какие то обновы)
» SETI / Главная страница
» Зомби в Деревне! / Главная страница
Boyazitov:
» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)
» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)
» WarCraft 3 / Триггеры не работают
» WarCraft 3 / Редактирование карты (профи)
Объективно - если автор не хочет чтобы что-то редактировалось в карте, то без острого желания сделать модификацию его карты еще лучше своими идеями - ничего не получится изменить, потому что острое желание порождает навык. Поменять продолжительность скила или его доступность можно без открытия карты в редакторе, но для этого нужно сначала разобраться, как эта карта устроена, какой равкод у скила и прочее прочее прочее.
» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы
» Блог Пушистого / Исследование способности Камня душ
» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы
буквально в головы им летят монеты прям! у меня даж где то такой спел был с рандомно вылетающими орбами как от вулкана
» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы
» Огонёк Феникса / Идеи для проекта Чародейки Ионы
» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт
» Гильдия «Черамор» / Платные заказы: Ландшафт
» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование
про это просто ничего не написано
» WarCraft 3 / Map Import Manager