Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов
Знаешь, это из разряда детских рисунков "ну смотри, небо голубое, трава зелёная, дерево коричневое, всё как в жизни, что тебя не устраивает???". Я уже написал всё что я думаю по поводу работы, но вы можете конечно и дальше делать как видите) Nordunger, кстати, а что у тебя ещё есть кроме того что на скринах? Ну там, системы, сюжет и т.д.
да пожалуй об остальном вам, профессиональным игроделам лучше и не знать. А то ещё испорчу вам вкус и мировосприятие своими дурными работами.
Вот, с этим нужно сверяться. Травы тут нет, да и не нужна она, но тайлы, как видно, идут двух цветов - телесного и оранжевого. Насчет цветов построек - в WoW они не серые, ведь в Дреноре попросту нет серого камня, есть песчаные. Советую у этих моделей убавить синий цвет и немного зеленый. Должно быть в самый раз. Клиффы, если они видны в игре, можно прикрыть камнем того же цвета, что будут постройки, т.к. они не совсем вписываются в общую картину. Вот.
не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая
...
Что ты знаешь о брёвнах и их связях с органами зрения?
Что???
Я никого не осуждал. Я тут высказываю своё мнение. Моё дело - любить старую графику или нет.
Никакие тролли, никакие старпёры не остановят мою работу над проектом! Это говорю вам Я, безымянный любитель редактора варкрафта. Мне всё равно. Tales of Durotar выйдет в общий доступ на разных малоизвестных сайтах через два года. Вот так.
Не знаю, чего вы тут такой ажиотаж вокруг теней устроили. Проблема не в "постобработке" вовсе, а в том, что автор бросился пихать горы импорта в карту, тратя на это кучу времени, хотя следовало бы сначала потренироваться на стандарте, развить вкус хоть немного. Постараюсь по пунктам, чтобы не выглядело как обсирание поток необоснованной критики.
Совершенно никакой работы с рельефом. Использовано всего 3 (ТРИ!) тайла на всю местность, а работа с клиффами заставляет послать изучать самые-самые азы ландинга.
Хаотичная, небрежная расстановка декора. Ничто ни с чем не сочетается, импорт не подбирался, а стаскивался по принципу сороки: "О, фонтанчик! Добавлю к себе". Окончательно меня разозлило, как автор сделал "променад" из металлических пластин - ну как вообще в здравом уме можно такое сделать? Да ещё не постесняться выложить на всеобщее обозрение?
Никакого сочетания по цветам: ярко оранжевая почва, тёмно-серые домины, кислотно-зелёные пальмы.
Подытожу. Nordunger, выкиньте весь этот скачанный хлам, примите обет воздержания от импорта, и попытайтесь сначала сделать что-то, что выглядит хотя бы на уровне карт кампаний от Близзард. И конечно надо читать статьи, чтобы избежать совсем уж глупых ошибок. И запомните: импорт из других игр не упрощает, а усложняет работу, т.к. то, что простительно при работе со стандартом, сразу бросается в глаза с более качественными моделями.
Я дизайнер, я так вижу.
Друзья мои, учтите что это скрины не из игры, а из редактора, где нет никаких теней и в помине.
Моя карта ещё ОЧЕНЬ сырая! ОЧЕНЬ!
Тайлы с травой есть и будут.
Ракурсы на втором и третьем скриншоте не являются игровыми.
Вот вам тройка скринов с травой, кактусами и тайло-травой.
И да, я не люблю оригинальную графику warcraft 3, она очень кривая, возможно потому что игра делалась не на спрайтовой графике, и что бы экономить ресурсы, разработчики подсунули нам "пиксельную мазню".... Я помню как у меня много лет назад, на старом компе варкрафт 3 тормозил, когда я играл на больших картах на 12 игроков. Да, поэтому я люблю импорт, а не оригинальную графику, т.к. оригинальные модели вблизи выглядят кривыми.
Модель катапульты отрёкшихся из WOW - колёса не крутятся во время анимации движения ! Пожалуйста, добавьте анимацию вращения колёс, очень нужно! Пожалуйста!
Пожалуйста, почините модель. Модель броне-слона в игре дичайше пестрит... Не знаю как это точнее выразить словами... По экрану вокруг модели во время игры судорожно летают большие куски текстур. А в MdlVis всё выглядит нормально.
Ну или подскажите как это убрать самостоятельно, а то я в тыр-нете ничегошеньки не нашёл на тему подобных глюков с моделями!
Это делается в триггерах. В триггере "Иниц. сражения" за это отвечает действие "Режим сражения - Set starting resourses (for all players)". Просто удали это действие и стартовое количество ресурсов при запуске тогда будет равно нулю.
Это делается в триггерах. В триггере "Иниц. сражения" за это отвечает действие "Режим сражения - Set starting resourses (for all players)". Просто удали это действие и стартовое количество ресурсов при запуске тогда будет равно нулю.
А вообще через какой тригер можно добавить ресурсов тому или иному игроку?
Пожалуйста, почините модель. Модель броне-слона в игре дичайше пестрит... Не знаю как это точнее выразить словами... По экрану вокруг модели во время игры судорожно летают большие куски текстур. А в MdlVis всё выглядит нормально.
Это несомненно шедевр! Я так сразу понял что тут что-то финское или около того =) классно, это однозначно одна из самых нестандартных и атмосферных игр! Такие игры как бальзам на уставшую от техногенной суеты душу! Вы молодцы! Продолжайте! А мы с нетерпением будем ждать релиза!
Посоны, не обессуйте.
Мне нужен целый ряд моделей для древнерусского государства, а точнее:
1.Ополченец
Простой ремесленник, пошедший в ополчение ради защиты своей родины.
Тут необходимо 2 модельки:
1)Вооружен палицей или копьем и одет в простую робу.
2)Вооружен мечом И одет в кольчугу и шлем.
2.Охотник
Простой человек с луком.
Тут тоже нужно 2 модельки
В простой рубахе и кольчуге
3.Волхв
Седой старец, одетый в белую робу до пола, с простым деревянным посохом в руках.
4.Боярин
одетый в кольчугу и шлем конный воин, вооруженный мечом, кистенем или топором.
5.Капище(Здание)
Место, где стояли кумиры богам.
Вроде все...
а модельку трихлебова тебе случаем не надо? А то у меня завалялась....
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
NanO: Спасибо, когда всё будет готово, я вышлю тебе инвайт.
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Nordunger: Я никого не осуждал. Я тут высказываю своё мнение. Моё дело - любить старую графику или нет.
Никакие тролли, никакие старпёры не остановят мою работу над проектом! Это говорю вам Я, безымянный любитель редактора варкрафта. Мне всё равно. Tales of Durotar выйдет в общий доступ на разных малоизвестных сайтах через два года. Вот так.
Отредактирован Nordunger
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
Отредактирован Кет
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Стартовое количество ресурсов
Narkranoth: А вообще через какой тригер можно добавить ресурсов тому или иному игроку?
» Warcraft 3: Reborn / Новый лагерь бандитов
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» Человеколось | The Mooseman / Человеколось. Процесс разработки №3
» Человеколось | The Mooseman / Видео геймплея
» Игровые обзоры / Немного расчлененки в Doom 4
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Модели из World Of WarCraft / Список WoW-моделей, выложеных на сайте
» WarCraft 3 / Экспорт моделей зданий *.WMO из WoW
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Они были вот здесь:
https://xgm.guru/forum/showpost.php?p=560747&postcount=44
Спасибо!
» Модели из World Of WarCraft / Список WoW-моделей, выложеных на сайте
Они были вот здесь:
https://xgm.guru/forum/showpost.php?p=560747&postcount=44