Sergant1000, у меня и так весь декор на статик мешах. А стены я манал делать мешами, если можно сделать просто брашами.
Насчет волн - ты серьезно думаешь, что я собирался оставить вызов волны через консоль? Мне так проще проводить дебаг. До конечной версии я переработаю систему спавна, и там все будет красиво, на таймерах. Как по мне, будет лучше, если волна будет начинаться вне зависимости от того, где конкретно на уровне сейчас находится игрок. На триггерах будут нападения в сюжетной кампании, это же просто тестовая комната (впрочем, весьма возможно, что она станет основой для режима "Выживание"). Насчет коллизии - посмотрю, я в самом редакторе не очень хорошо разбираюсь. Ты об light importance volume?
Lightmass volume и level volum первым делаешь расчет света а вторым делишь лвл на зоны. Поповоду мешей брашей, на уровне только пол делается из брашей остальное мешами, по опыту знаю чем больше углов у брашей тем меньше фпс будет, но и с мешами косяк чем их больше тем фпс соответственно меньше. По поводу тригера я имел ввиду сделать отдельную панель в игре или худ с кнопками, против консоли я ничего против не имею.
Совет: сделай появление вол через тригер юз или тач или лучше сделай меню отдельно в удка это просто.
чтобы поднять фпс внеси колизию этапа в лайт бокс.
+ использовать статик меши
Важно! Не следует создавать здесь свой проект, вы должны создать отдельный проект. Сюда принимаются только ссылки на проекты.
Так лучше??? проект создан не тут, суда он был перенесен. Azazelius:
Полезно иметь встроенный в игру архив чисто с иконками и моделями предметов. В остальном не вижу смысла, тем более, что много ужасных моделей, например модели из Блича просто кошмар.
Ну поделится со мной это нужно спрашивать их. По поводу архива, я над этим колдую.
Был еще вариант мода через ланчер, но там както непонравилось се настройки сбрасываются на дефолтные.
Подключить как архив нельзя.
Если заменить модель дерева на модель травы, с анимамцией пригинания при смерти. Убрать колизию, то может получится.
Вот примерная наработка на деревьях.
» Game Forge: Refraction / Главная страница
» Game Forge: Refraction / Главная страница
Отредактирован Sergant1000
» Game Forge: Refraction / Главная страница
» Game Forge: Refraction / Главная страница
» Game Forge: Refraction / Первый уровень и прочие маленькие радости (Новость №3)
Отредактирован Sergant1000
» Game Forge: Refraction / Первый уровень и прочие маленькие радости (Новость №3)
» Game Forge: Refraction / Главная страница
тоже занимаюсь УДК если что могу помочь.
» Game Forge: Refraction / Первый уровень и прочие маленькие радости (Новость №3)
чтобы поднять фпс внеси колизию этапа в лайт бокс.
+ использовать статик меши
» Карты и Проекты / W3 Model Pack
Все, дошло))
» Карты и Проекты / W3 Model Pack
Nerevar, тут и так ссылка на проект который находится на ОСНОВНОМ ФОРУМЕ
ССЫЛКА: xgm.ru/forum/showthread.php?p=682578#post682578
Отредактирован Sergant1000
» Карты и Проекты / W3 Model Pack
» Карты и Проекты / W3 Model Pack
Отредактирован Sergant1000
» Карты и Проекты / W3 Model Pack
Azazelius:
» Карты и Проекты / W3 Model Pack
Был еще вариант мода через ланчер, но там както непонравилось се настройки сбрасываются на дефолтные.
Подключить как архив нельзя.
Отредактирован Sergant1000
» Карты и Проекты / W3 Model Pack
Отредактирован Sergant1000
» Карты и Проекты / W3 Model Pack
Bornikkeny:
» Карты и Проекты / W3 Model Pack
жду коментариев и предложений по моду.
Отредактирован Sergant1000
» WarCraft 3 / Взаимодействие травы с юнитами
Вот примерная наработка на деревьях.
» WarCraft 3 / Ношение снаряжения.
1й триг отвечает за одноручный меч
2й за щит
3й за топор
4й за падение вещей
» WarCraft 3 / Стрельба лучников.
» Прочее / Перезапуск Devil May Cry
» Прочее / Перезапуск Devil May Cry