Extremator, все верно, точно +
Еще можно добавить, что событие "начинает направлять способность" срабатывает раньше, чем "приводит способность в действие", что вполне логично. И возможно автору больше нужно второе событие, чтобы отловить именно запуск способки.
Arry, и да, если ты хочешь, чтобы снаряды точно попадали по противнику, особенно когда тот двигается... то мб лучше реализовать не через способку ракет а через обычные выстрелы с моделькой ракеты. И приказывать даммикам 1 раз выстрелить (атаковать, после чего удаляем), а не юзать способку.
Я так понимаю выпуск ракет друг за другом будет занимать время, а что будет делать сам юнит, кастующий этот скил? Либо стоять и ждать пока скил не закончится либо свободно перемещаться и делать что хочет а скил сам кастоваться из его модельки - это одна из проблем которую придется решать.
В целом можно сделать систему, где каждый залп кастуется в виде отдельной способки. Либо сам юнит должен кастовать по очереди одну и ту-же абилку без подзарядки 6 раз, либо создавать даммики в точке юнита, которые кастанут способку в нужное место. При этом у тебя будет какой-то таймер, на короткое время, который запустит следующий запуск ракеты.
А основная способка, которая у танка - это пустышка для старта системы.
Так-же надо предусмотреть возможность отмены, если сам танк будет кастовать все 6 ракет или он должен стоять на месте и кастовать.
А если он может спокойно двигаться и заниматься своими делами пока даммики кастуют абилку 6 раз с его позиции - ну тогда отмена не обязательна.
Если я не очень правильно тебя понял и тебе в обратную сторону надо чтобы все 6 ракет вылетели одновременно - то тоже вариант с 6 даммиками, которые скастуют абилку, актуален.
Ну чисто через РО не знаю, а вот с помощью триггеров легко. Пустышка спела без цели. При ее использовании ловим юнита:
Событие - боевая единица завершает применение способности
Условие - применяемая способность = твоя пустышка
Действие - Создать дамми юнита для владельца (юнит триггера) в точке юнита триггера
дать способку защитной ауры последнему созданному юниту
приказать использовать последнему созданному юниту зищатную ауру на цель юнит триггера
(надеюсь знаешь, что такое дамми юнит... а если не знаешь, это невидимый, невыделяемый, неуязвимый и не занимающий путей юнит, нужный для одноразовых действий, которых потом удаляешь. В данном случае можешь удалить когда он завершит использование абилки отдельным триггером)
Pavell, думаю стоит прикрепить тот видос в ресурсе, чтобы показать карту, пускай и без перевода. Тем более там же кайфово все озвучено на русском! (хотя бы в спойлер спрятать)
А с чего ты взял, что из всех типов ландшафтов? Где ты там это видел, чтобы было такое написано? :)
Кстати, вместо рандома от 1 до 10 ты мог поставить -1, и оно само бы рандомило все лвла. Хотя так оно сможет спавнить 0 лвл (мины), что тебе возможно не нужно.
Если хочешь рандом со всех ландшафтов - создавай собственную базу данных и рандомь из нее.
Еще вариант - в РО перенеси всех крипов на тип того ландшафта, который используешь.
» Администрация XGM / Смена ника на сайте
» WarCraft 3 / Появляется иконка без триггера на появление
» Styria: Cursed Soul / С тебя вишлист - с нас спасибо! Styria появилась в Steam
Отредактирован konvan5
» SotDRP: Renewal / Главная страница
» WarCraft 3 / Как сделать проверку?
Еще можно добавить, что событие "начинает направлять способность" срабатывает раньше, чем "приводит способность в действие", что вполне логично. И возможно автору больше нужно второе событие, чтобы отловить именно запуск способки.
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Как сделать проверку?
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из игры LOTR: BFME
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из игры LOTR: BFME
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из игры LOTR: BFME
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из игры LOTR: BFME
» WarCraft 3 / Конвертация моделей из игры LOTR: BFME
» WarCraft 3 / Диорамщик создал четыре сцены по мотивам кампании Warcraft 3
» WarCraft 3 / Не могу придумать, как сделать ракетный залп - залпом
» WarCraft 3 / Не могу придумать, как сделать ракетный залп - залпом
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Не могу придумать, как сделать ракетный залп - залпом
(я сначала не тот файл прикрепил сначала в прошлом сообщении, заменил на новый)
» WarCraft 3 / Не могу придумать, как сделать ракетный залп - залпом
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Не могу придумать, как сделать ракетный залп - залпом
» WarCraft 3 / Не могу придумать, как сделать ракетный залп - залпом
В целом можно сделать систему, где каждый залп кастуется в виде отдельной способки. Либо сам юнит должен кастовать по очереди одну и ту-же абилку без подзарядки 6 раз, либо создавать даммики в точке юнита, которые кастанут способку в нужное место. При этом у тебя будет какой-то таймер, на короткое время, который запустит следующий запуск ракеты.
А основная способка, которая у танка - это пустышка для старта системы.
А если он может спокойно двигаться и заниматься своими делами пока даммики кастуют абилку 6 раз с его позиции - ну тогда отмена не обязательна.
» Project: «Anger» / Project: «Anger» - тестовый UI и первые постройки
» WarCraft 3 / способность "защитная аура"
Событие - боевая единица завершает применение способности
Условие - применяемая способность = твоя пустышка
Действие - Создать дамми юнита для владельца (юнит триггера) в точке юнита триггера
дать способку защитной ауры последнему созданному юниту
приказать использовать последнему созданному юниту зищатную ауру на цель юнит триггера
» WarCraft 3 / пассивная способность "кража маны" при атаке
"Сделайте пожалуйста" это сюда.
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Операция: Сумрак (перевод)
(хотя бы в спойлер спрятать)
» WarCraft 3 / Операция: Сумрак (перевод)
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Создание случайного юнита, не соответствующего ландшафту
Отредактирован konvan5
» WarCraft 3 / Создание случайного юнита, не соответствующего ландшафту