А есть в теории возможность заодно добавить в этот mix поддержку хоста карт больше 8 МБ по локальной сети аналогично как здесь?
И исправляет ли этот mix иногда встречающийся баг с "бесконечной загрузкой" больших карт в лобби сетевой игры? (это когда у подключающийся к хосту игроков начинается загрузка карты, которая останавливается в самом начале, даже если у них уже есть заранее скаченный файл хостуемой карты).
Было бы удобно иметь единое решение со всеми проблемами от запуска больших карт в одном файлике, не боясь что разные решения будут конфликтовать друг с другом.
IceFog, да, такой результат ожидаемый. Но странно, что модификация game.dll для расширения лимита веса карт в локальной сети, уменьшает толерантность к этому багу. Возможно, тут есть что-нибудь любопытное.
Хотя может просто странное совпадение.
Я проверял на карте весом 250 МБ. С модифицированным game.dll вылетает после сворачивания-разворачивания окна. С чистым game.dll вылет не смог воспроизвести при данной конфигурации.
IceFog, так речь про одиночную игру. Там можно запускать карты весом в сотни мегабайт. Я имел ввиду что запустил такую карту с чистым game.dll и проблема не выявилась.
Если запускать карты в варкрафте 1.26 с модифицированным game.dll, то вылет при нажатии F9 происходит.
Похоже на то, что этот баг стабильно воспроизводиться только с модифицированным для онлайн хоста карт >8 МБ game.dll. На чистом клиенте у меня не получилось воспроизвести его.
Отмечу. Что вылет при нажатии F9 на картах с большим весом, как правило, происходит после того, как игра была свернута-развернута. Сразу после запуска этот баг не воспроизводится стабильно.
А сразу ссылку на .mix не получится через xgm дать?
На таком позднем этапе разработки вряд ли он привнесет большой импакт, максимум как художник концептов нескольких персонажей.
Основной визуальный игровой стиль уже сформирован, и понятно что он будет придерживаться этих рамок.
Любопытней было бы увидеть его новые работы именно как лид. худ. дизайнера, где он изначально бы создавал общую концепцию, которая бы затрагивала и рельеф, персонажей, интерфейс, эффекты, и как бы это все смотрелось в связке.
Darkmen500, Да. Модератор сайта удалил из-за нарушений правил форматирования. Там было следующее:
Всем привет! Подскажите, пожалуйста. Ранее проходил карту, не было никаких проблем. Решил пройти еще раз и столкнулся с тем, что сохранил игру, вышел из нее, а когда решил зайти опять, то пишет ошибку о нехватке памяти. Я думал, может с сейвом что-то. Решил начать играть заново, выбрал уже другого героя, но спустя 15 минут, вылезла аналогичная ошибка, только уже не в момент загрузки, а просто произвольно.
Подскажие, в чем может быть проблема?
Советую отказаться от геймплейной логики, в которой требуется отслеживать замахи, выпуски снарядов и прочее подобного, если используется только чистый Варкрафт.
Уверен, что можно найти аналог для ваших идей в простом отлове урона с руки. Для чего есть множество готовых систем, проверенных 20-летней историей картостроения.
Эти системы могут различать урон от магии, урон от автоатак, триггерные урон, учитывать защиту и прочее. Считаю, этого должно хватить, если вы не делаете симулятор фехтования.
Исправлен баг версии 1.32c, приводящий к вылету игры при приближении корабля к восточному краю карты.
Теперь предводительница Нерубов Патра'Омон не будет продавать свои артефакты после начала атаки на базу нежити.
ЗАДАНИЯ:
Война с Плетью. После начала атаки у поселенцев и игроков будет общий обзор юнитов.
Дом, милый дом (Мисам'закир). Исправлена рассинхронизация в отображаемом времени инкубации и реальном таймере.
ГЕРОИ:
Нерубианская королева-матка. Особенность "Устойчивость к ядам". Добавлено свойство "Устойчивость к трупным ядам". Позволяет распространять имеющиеся эффекты "Вампиризма" на атаки по нежити с эффективностью лечения 50% от базовых значений.
ПРЕДМЕТЫ:
Корона магии. Стоимость увеличена до 6000 золотых (было 5000) и 6 кристаллов (было 5). Затраты маны увеличены до 400 ед. (было 300).
Щит маны. Теперь рецепт требует дополнительно только 1 кристалл (было 3).
Похоже затесалась ошибка в данные юнитов. Как вариант, можно с помощью специальных сторонних парсеров перевести файл данных .w3u в json и обратно, получив новый .w3u. И сравнить твой исходный .w3u с новым. Если данные не потерялись, то импортировать в карту исправленный .w3u
почему отсылки на цельнометаллического алхимика так мало оценили?
Наверное, просто не заметили, кто играл. Но если бы вместо стандартной модельки для Цельнометаллического голема использовалась бы такая, было бы слишком палевно. 😁
Отредактирован makkad
» WarCraft 3 / Исправление вылета на больших картах
Отредактирован makkad
» WarCraft 3 / Исправление вылета на больших картах
Отредактирован makkad
» WarCraft 3 / Исправление вылета на больших картах
» WarCraft 3 / Исправление вылета на больших картах
» WarCraft 3 / Исправление вылета на больших картах
» WarCraft 3 / 1.26: Крит. ошибка нажимая F9 (задания) на картах > 40 МБ
» Прочее / Сэмми Дидье вкатился в Stormgate
Отредактирован makkad
» IntelliJASS / Переменные
» XGM Team / Где мы были 20 лет
» XGM Team / XGM 20 лет!
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34e
» Northrend RPG / Отобрать и склеить сгенерированные аудиофайлы в eng-озвучку
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34e
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34e
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34e
» WarCraft 3 / Отслеживание УДАРА, а не нанесения урона
» WarCraft 3 / Отслеживание УДАРА, а не нанесения урона
Отредактирован makkad
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34e
✅ SD-версия (165 МБ) [Скачать] Полная русская озвучка и кастомная музыка
✅ Lite-версия (8 МБ) [Скачать]
» WarCraft 3 / Последний шанс
» Northrend RPG / Northrend RPG r1.34e
Отредактирован makkad
» WarCraft 3 / TriggerAddAction
» WarCraft 3 / При удалении юнита вылазеет ошибка .
» WarCraft 3 / Ускоренная виртуальная машина
» Northrend RPG / Оценка героев от Darkmen500
» Northrend RPG / Оценка героев от Darkmen500