0
6
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Ледяное дыхание

в настройках длительность нормальная.
Загруженные файлы
0
6
4 недели назад
Отредактирован mistwood
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заказ

Название: СФЕРы
Метод: GUI/Jass/
MUI: Обязательно!
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: две предметные сферы.
Технические характеристики:
  1. Герой берет предмет, сфера бессилия. Она дает герою возможность атаковать воздушные цели, и при попадении по врагу на 5 сек. снижать его урон от атаки на 50%. (не использовать пламя обреченности повелителя огня, даст нескладываемый бафф)
  2. Сфера антимагии, она дает герою возможность атаковать воздушные цели, и при попадении по врагу сжигает у него по 25ед маны.
ps. версия варика 1.26.
желательно конечно чтоб в первой сфере бессилия, на враге висел дебаф. которые стакался с другими стандартными дебафами/бафами (например дебаф ауры).
0
6
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

rsfghd, спасибо! то что нужно!!!
0
6
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Всем доброго времени суток!

Заказ

Название: вампиризм
Метод: GUI/Jass
MUI: Обязательно!!!
Цель: Прочее (враг)
Количество уровней: 3
Описание: Пассивная способность, шанса 100% вампиризма.
Технические характеристики: уровень 1/2/3 - 10/20/30% шанс при ударе, отхилить себе 100% от нанесенного урона.
супер простая способность, но я не понимаю как ее сделать без отлова урона по врагу.
0
6
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Крашлог, вопрос вылета

IceFog, привет. спасибо за ответ!
потесчу еще раз игру с теми же условиями что были, если вылетит, тогда отпишу.
вирусня эта - линейка. параллельно играл в нее, в автоохоте (закрытый режим).
0
6
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Старк, Спасибо бро! оружие и 3-я броня, прям то что нужно!
вторая броня цвет поменяла немного) совсем синяя). посмотрю как в игре будет.
2
6
2 месяца назад
Отредактирован mistwood
2

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Заказ на работу
Доброго времени суток!
в стандарте 2-е исследования у альянса имеют синюю обводку щитов/мечей.
3-е исследования имеют огненную обводку щитов/мечей.
Пример приложу ниже.
Прошу в приложенном архиве, у второго исследования оружия стрелков (которое в синем кружке на скрине) сделать синюю обводку.
У второго исследования защиты стрелков (которое в синем кружке на скрине) сделать синюю обводку.
А у третьего исследования защиты стрелков (которое в красном кружке на скрине) сделать огненную обводку.
Тоесть, чтоб все грейды Альянса второго уровня были в синей/ледяной обводке как у мечей на примере скриншота.
А третьи грейды были огненные, опять же как у мечей.
Загруженные файлы
1
6
2 месяца назад
Отредактирован mistwood
1

» WarCraft 3 / Где можно найти художника?

праститииии
Загруженные файлы
0
6
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

Абилка так вшита в игру. при использовании ополчения, забирает/удаляет все пасивные спосбности юнита.
решение, использовать аналог на морфе. с самой способностью ничего не сделать. дело закрыто.
0
6
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

SсRealm,бро, карта мили, 12 игроков по 20 рабочих на каждого) заюзай морф каждому ополченцу, добавь каждого в локалку чтоб каждому отсчитывать таймер, да еще и вэйты использовать )))) ну ты извращенец.

ради одного ополчения.
да, морф сохранит пасивку, но это больше гемора и то с нюансами.
если это рили способность такая по механике, то и ладно. я просто думал, я гдето что-то не учел и косяк на моей стороне.
0
6
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Ломаний ИИ

вставляешь условие на проверку своего главного здания (если нет главного здания), ии читает код с самого начала, следовательно каждый раз при улучшении своего главного здания твой ии будет строить новое главное здание, потому как в самом начале кода ии это прописано.
тебе нужно добавить условие строить главное здание, только при отсутствии аналога.
открой любой нормальный wai запусти в редакторе и посмотри какое условие стоит на главном здании.
0
6
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

quq_CCCP, указал.
все четко указано как и у работника.
в этом и проблема.
проверь сам) дай криты работнику, затем юзани ополчение)
0
6
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

Meddin, прикольно но у дерева которые выкапывается остаются пасивки. Проверено! :)
А вот с ополчением скорее всего да, способность с таким вот нюансом. этого я и боялся....
2
6
2 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Нюанс нестандартных способностей

Привет. Ты любую способность можешь запретить для кражи ведьмаку.
достаточно в ПО указать в графе приоритет для кражи заклятия = 0.
свои нестандартные способности с аурами так и делай. пусть их все нельзя будет украсть, чем накидывать кривые/неполные бафы.
к томуже не забывай, что может получиться так, что может накинуться на стандартный баф, твой нестандартный который сделан на нем же и будет билеберда...
0
6
2 месяца назад
Отредактирован mistwood
0

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

вообще не похожа способность на морф. если бы она была морфом, пасивные способности бы сохранялись. уже тестил
морфом заменить не вариант, мне нужно чтоб работало как есть, чтоб раб бежал и все делалось автоматом. также и при принудительной сдаче оружия.
отслеживать каждую секунду наличие ополченца и давать ему тригерно сопобность элуны тоже не очень хочется. нагрузка на карту. при наличии 100+ ополченцев начнуться лаги при таких проверках...
0
6
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры

konvan5, извиняюсь не правильно понял.
переделал способность на союзников баф и все заработало.
всем спасибо!
0
6
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / поомогите разобраться с тригером для ауры

Joma, имеет. очевидно.
проблема не в этом
0
6
1 год назад
0

» WarCraft 3 / Naga race mod от Nernok

Хотя я не понимаю что там такого что мод на обычных картах по словам автора не работает.
шкатулка вождей на стандарте рассчитана только на 4 расы. припиливая наг, ее использование построит нагам здание другой расы.
наем героев ботами есть гдето в комон.кфг он для каждой карты стандартный. тоесть модовский видимо не подгружается автором.
наем самих героев с лимитом в одного, можно прописать спокойно в стандартный кфг и подгружать обновленный.
если не ошибаюсь у богдана же был фикс шкатулки гдето. а с отсальным, автор еще просто не разобрался, все реализовывается без нестандартных карт.
но за работу респект.
0
6
1 год назад
Отредактирован mistwood
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заказ

Название: Каст Бафа
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: Обычный каст например целительной волны на одну цель, которая будет давать юниту бафф замедления от торнадо.
Технические характеристики: Мне необходимо понять, как сделать способность которая кастуется на цель, дает цели ауру с таймером (например 10 сек), чтоб по прошествии таймера аура пропадала с юнита.
Все для того чтоб я мог отлавливать на юните складывающийся бафф (аура торнадо складывается), и мог дальше с юнитом делать свои действия.
Прошу сделать на гуи, и с удалением бафа группы чего там еще чтоб без утечек, потому что такой спелл будет юзаться не одним юнитом и часто.
ps. хочу знать как правильно такое сделать на гуишке
Попробуй посмотри это
Посмотрел, почти то что нужно +- что-то понял
только вот это что за тригер не понимаю.
Загруженные файлы
0
6
1 год назад
Отредактирован mistwood
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заказ на работу

Заказ

Название: Каст Бафа
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1
Описание: Обычный каст например целительной волны на одну цель, которая будет давать юниту бафф замедления от торнадо.
Технические характеристики: Мне необходимо понять, как сделать способность которая кастуется на цель, дает цели ауру с таймером (например 10 сек), чтоб по прошествии таймера аура пропадала с юнита.
Все для того чтоб я мог отлавливать на юните складывающийся бафф (аура торнадо складывается), и мог дальше с юнитом делать свои действия.
Прошу сделать на гуи, и с удалением бафа группы чего там еще чтоб без утечек, потому что такой спелл будет юзаться не одним юнитом и часто.
ps. хочу знать как правильно такое сделать на гуишке
2
6
2 года назад
Отредактирован mistwood
2

» WarCraft 3 / Интерфейс китайский

интерфейс сам по себе очень красивый и простой. если б еще убрать этих свинюшек, колокольчики и надписи китайские с девочками, чтоб его можно было бы применить в другом не аниме проекте. было бы супер очешуенно!
0
6
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Автор Warsmash: "Blizzard не уничтожала проект. Это был я."

Так все гении безумцы, разве нет?
Я не поддерживаю то что он делал, я тоже хэйтер рефы и точно также ненавижу современный близзард за то что они упустили и за то что сделали.
Но парень во многих вещах прав, так же как во многих не прав.
имхо: ему просто нужна была известность, а ее лучше всего получить на сочувствии, тогда о тебе заговорят и будут помнить.
ps. жаль что варсмэш не будет допиливаться, даже не смотря на эту ситуацию, в него верится больше чем в.........................................
0
6
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заклинание готово!

Заказчик: mistwood
Способность: Технический симбиоз
Выполнено: Да

инструкция по импорту
делал на гуи так что надеюсь проблем с импортом не возникнет, достаточно удалить триггер выбора, скопировать папку и закинуть к себе в карту, ну и абилку скопировать либо настроить самостоятельно, так же раздать абилку-пустышку всем зданиям, на которые скилл должен срабатывать
Спасибо большое, сегодня гляну, даже интересно...
0
6
2 года назад
Отредактирован mistwood
0

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Заказ

Название: Технический симбиоз
Метод: GUI/Jass/
MUI: Обязательно!
Цель: Другой юнит
Количество уровней: 1 уровень
Описание: Способность для техники. Катапульта подьезжает к вражеской башне и проводит симбиоз. Башня перестает атаковать. Заклинание должно быть прерываемым, тоесть кактапульта и башня или древо, должны находиться быть неподвижными. Как только заклинание прерывается, башня может атаковать.
Технические характеристики: CHANNELING заклинание, которое заставляет вражескую башню прекратить атаковать. Использоваться будет при нападении на базу врага, чтоб обезоружить/обезвредить несколько башен врага.
ps. хотелось бы чтоб заклинание можно было использовать ТОЛЬКО на башни. Если для этого нужно добавить всем башням какую-то способность (невидимку) чтоб добавить проверку на башню, то это приемлимо (добавлю), можно реализовать. Либо уже юзабельность и на все здания, но только так чтоб симбиоз запрещал исключительно атаку здания, а не наем войск, улучшения, исследования и ремонт, а именно атаку.