0
29
1 день назад
0

» IntelliJASS / BLP

konvan5, которую я с головы придумал?
0
29
2 дня назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Помощь с триггером WC3

извини, что значит сложность в переменную?
То и значит. Создаёшь переменную, удобней всего целлочисленную, и устанавливаешь в неё сложнось:
  • 0 - лёгкая
  • 1 - норма
  • 2 - хард
Ну и в каждом триггере, который зависит от сложности делаешь проверку, например:
Если сложность >= 1
	Призвать волка
Иначе
	Призвать свинью
0
29
2 дня назад
0

» WarCraft 3 / Помощь с триггером WC3

Заносишь сложность в переменную. Дальше ловишь атаку/урон и призываешь волков.
Узнать кд способности на ваниле нельзя, так что используй или реф или UjAPI.

Можно ли сделать триггерно созданному юниту автокаст триггерного скилла по кд способности при условии получения юнитом урона?
Можно.
1
29
2 дня назад
1

» WarCraft 3 / Не срабатывает условие

konvan5, ну так можно всё сохранять в хэштаблицу по id лавки и не городить костыли с абилками.
0
29
2 дня назад
0

» IntelliJASS / Переменные

ScorpioT1000, и это конечно же подтверждено тестами?
0
29
3 дня назад
0

» WarCraft 3 / Как создавать локальные переменные, если не умеешь кодить?

Предупреждение автору публикации

замечание: 10.4 Создание ресурса, название которого не отражает суть вопроса.
0
29
4 дня назад
0

» WarCraft 3 / Телепорт Юнитов

native SetUnitX takes unit whichUnit, real newX returns nothing
native SetUnitY takes unit whichUnit, real newY returns nothing
4
29
4 дня назад
4

» WarCraft 3 / Некоретная работа тригера

MATRITSA, а словарь русского языка не нашёл?
0
29
4 дня назад
0

» WarCraft 3 / Некоретная работа тригера

Не вижу условия срабатывания триггера.

Ну и напоминаю, что машина выполняет то что ты написал, а не то что ты хочешь.

просто не делает то что написано в коде
А что написано в коде?
0
29
4 дня назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Не срабатывает условие

В твоём условии получается, что одновременно должны быть проданы все четыре предмета, что невозможно.
Нужно хранить проданные предметы в переменных и взрывать только тогда, когда продано все четыре.
0
29
4 дня назад
0

» IntelliJASS / BLP

konvan5, зачем?
0
29
5 дней назад
0

» WarCraft 3 / Угон транспорта

сделать хорошо и супер точно, и писать много кода.
Ох как ты утрудишься, чтоб дополнительно написать две строчки для проверки.
наверное это проблема большинства неопытных спеллмейкеров
Я такое и у опытных не раз встречал.
мне проще костыль запилить и перейти к следующей механике. Которая стала мне интересна.
... а потом взглянуть на свой велосипед из костылей и окончательно выгореть. Выгорание происходит, когда в свой код ты боишься палочкой тыкнуть, не то что дописывать. Откладывание проблемы в долгий ящик отсрочит неизбежное, но не нужно питать ложных иллюзий.
0
29
5 дней назад
0

» WarCraft 3 / Угон транспорта

А если наоборот сделать, и в описании абилки добавить "Способность имеет разброс, который может задеть больше юнитов", это фича ))
Я вижу идею ты не уловил. Посмотри как в благодатях сделано. Там каст идёт точно в круг без всяких костыльных разбросов.
1
29
5 дней назад
1

» WarCraft 3 / Угон транспорта

Не доводилось сталкиваться с кривым радиусом каста в чужих картах.
А ты попробуй целенаправлено цеплять краешком круга, тебя ждёт много интересных открытий.
и тут проблемно будет "средний физ размер" высчитать, мягко говоря
Не вижу сложностей. Заводишь себе константу, ложишь туда 200 и на большинство случаев должно хватить. Если не хватит, то добавляешь сколько нужно.
Хуже, если не зацепит, хотя должно было.
Так в том и проблема, что если не заморачиваться, то и не цепляет.
1
29
5 дней назад
1

» WarCraft 3 / Угон транспорта

А так всё ещё проще оказалось.
Проще то проще, только вот почему-то нормального круга каста в тригорных заклинаниях можно по пальцам пересчитать. Хотя что может быть проще при добавлении юнитов в группу добавить радиуса с запасом, а потом отфильтровать через:
constant native IsUnitInRangeXY takes unit whichUnit, real x, real y, real distance returns boolean
Притом тот же реф или UjAPI позволяют получать размер круга и его не нужно хардкодить в спеле.
0
29
5 дней назад
Отредактирован nazarpunk
0

» WarCraft 3 / Угон транспорта

EugeAl, видать назревает непонимание в терминологии. Физический размер это диаметр окружности, которая используеется при расчёте проходимости. Возможно радиус, я точно не помню. Для дальнейших рассуждений возьмём диаметр.
Дальше проще всего показать на рисунках.

IsUnitInRange

Смотри, есть юниты A и C, половина физ размера для юнита A это радиус AB. Для юнита C это отрезок CD.
Ну и дальге нужно понять, что возврашает функция:
native IsUnitInRange takes unit whichUnit, unit otherUnit, real distance returns boolean
И здесь всё просто:
  • Еcли окружности пересекаются, то она вернёт true
  • Если нет, то real distance >= BD.
Загруженные файлы
1
29
5 дней назад
Отредактирован nazarpunk
1

» WarCraft 3 / Угон транспорта

EugeAl, та, которая физический размер. Обе функции его учитывают:
constant native IsUnitInRange takes unit whichUnit, unit otherUnit, real distance returns boolean
constant native IsUnitInRangeXY takes unit whichUnit, real x, real y, real distance returns boolean
Напрямую в ваниле его не получить, так что это единственный способ сделать нормальный зацеп.
Я например её юзаю в свободных от осей прямоугольниках и в AOE, чтоб цеплять ровно в круг:

Тупая проверка расстояния

IsUnitInrangeXY

0
29
5 дней назад
0

» WarCraft 3 / Угон транспорта

для радиуса поможет jass функция IsUnitInRange, она проверяет расстояние между юнитами
Стоит уточнить, что она проверяет расстояние с учётом коллизии, а не тупо между координатами.
constant native IsUnitInRange takes unit whichUnit, unit otherUnit, real distance returns boolean
0
29
6 дней назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

Как сам думаешь, это всё удобно или нет?
Уже почти седьмой год IntelliJ является моей боевой IDE. Многие вещи там сделаны довольно таки удобно. А если сравнивать с VSCode, то это верх дизайнерского изыска. За всё это дело приходится платить оперативой, что собственно не сложно.
Ну и не забываем про API для разработчиков. Когда кто-то напишет Language Server для JASS то пинганите. Я пока что не видел ни одного редактора, который разбирает жасс семантически. Только унылая подсветка по шаблонам.
В - Валидация
Загруженные файлы
0
29
6 дней назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

Нужно ли это для JASS, не знаю.
Для Jass это не стоит.
Есть люди, которые думают иначе.
Загруженные файлы
0
29
6 дней назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

ScorpioT1000, у меня не тормозит. Магия, не иначе.
0
29
6 дней назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

Противоположный подход - vscode + language server
Странно, а как я в IntelliJ под Flutter разрабатываю с отдельным LS?
0
29
6 дней назад
0

» Unryze Jass API / UjAPI - AngelScript

Более подробная документация доступна здесь.
0
29
6 дней назад
0

» IntelliJASS / IntelliJASS

Я не использую Toolbox
Преимущество Toolbox в том, что он позволяет паралельно держать несколько версий IDE без особого напряга. При мажорных обновлениях не все плагины успевают подтянуться, так что иногда очень выручает.