0
32
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Как взломать карту Warcraft 3?

LastUchiha, забудь, конверт в РО формат часто с ошибками, поэтому новичкам которые задают такие вопросы - лучше этого не делать, но SLK таблицы и так открываются, можно открыть и чето поменять.
Зачем тебе это нужно? Данные можно поменять и так, если глобальных работ с объектными данными не предвидится, то и ненужно ничего возвращать.
Добавить 100500 атаки юниты можно, открыв UnitBalance.slk
0
32
1 неделю назад
0

» WarCraft 3 / Как взломать карту Warcraft 3?

Ну по карте прошлись оптимизатором, и файлы редактора удалены, остались только файлы нужные для игры, файлы юнитов и их способностей явно преобразованы в SLK таблицы, которые находятся в папке "Units", в теории все можно, на практике - нет.
1
32
2 недели назад
1

» WarCraft 3 / Как настроить антимагический амулет?

Срабатывание амулета не отследить триггерно в стандартном РО, он блочит 0.00 урона некоторых спеллов, поэтому не понять сработал он или нет на спелл + амулет срабатывает на спец атаки, вроде башей или ударов из виндвалка (в дальнем бою).
Поэтому берем руну защиты, вручаем юниту чтобы у него появился бафф, и отслеживаем его.
0
32
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / Как настроить антимагический амулет?

По хорошему сделать в каждом триггерном спелле проверку, на наличие амулета защиты в кд, кд абилки на сколько помню только мемхаком можно проверить.
Есть еще вариант с руной защиты, это аналог амулета - но активка которая вешает бафф на владельца, в спеллах проверяем на бафф - но реализация отслеживания попадания спелла и запуск в кд - та еще проблема.
0
32
2 недели назад
0

» WarCraft 3 / пассивная способность "кража маны" при атаке

rsfghd, ага, удар то ты ядом отловишь, а вот урон - нет.
Потом вампиризм маны, наверное подразумевает работу от маг урона.
Сделать такое сложно, нужно писать ситсему детекта урона, и разделять типы урона...
0
32
3 недели назад
0

» WarCraft 3 / Почему таблица (multiboard) некоректно отображает данные

На гуи там утечки, эти мультиборды устроены так что каждая ячейка есть обьект, будь там иконка, текст или цифра - это своего рода такой обьект, типа юнита, и ты каждый раз удаляешь старый и создаешь новый на его месте. Называется он multiboarditem - их можно скрыть, показать и назначить ячейку в мультиборде.
1
32
4 недели назад
1

» WarCraft 3 / Кто знает как сделать Smoke of Deceit из DOTA?

Просто перманентный инвиз, ну и снятие его если поблизости есть враги...
0
32
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Как удалить destructible group?

Не существует груп разрушаймых обьектов, тут сразу просиходит enum работа, без создания обьекта-списка как с группой, декорации нельзя сохранить в виде группы как юнитов, только сразу в области собрал и чето с ними сделал, суде повсему это было добавлено чисто ради киниматеков в кампании программистами близзард.
К слову события триггеров тоже вешаются на конкретную декорацию (разрушаемый обьект)
0
32
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Список в JASS

Ну прям такого нет, но для юнитов или игроков есть group и force соответственно, в принципе можно реализовать аналог на хештаблице.
1
32
1 месяц назад
1

» WarCraft 3 / Как правильно использовать boolexpr?

Ну как правило делают заготовку фильтров на все случаи жизни и используют их для for group.
1
32
1 месяц назад
1

» WarCraft 3 / Какой оптимальный способ реализации нестандартной ауры?

Какое то странное решение, ты хочешь чтобы юниты под аурой обладали способностью грабеж?
Ну так нафига столько гемора, просто берешь ауру пустышку, и проверяешь кто нанес урон зданиям, если у него есть бафф - ауры грабежа, высчитываешь количество украденных ресурсов исходя из урона.
0
32
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Как изменить "иконку нейтрального здания"

Есть же триггерное здание, которое позволяет настроить любому нейтральному зданию иконку.
1
32
1 месяц назад
1

» WarCraft 3 / Проблема с ACac

У тебя там случаем не миллион аур в карте?
Все ауры работают с одного таймера и обновляются раз в сек, разом все, поэтому бафф ауры задерживается до 2х секунд, мигание бонуса урона от ауры видел в доте, наверное обновление не поспевает так быстро...
0
32
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Вопрос ополчение и пасивной способности

Это именно морф, и способности не наследуются при морфе, так что ничего удивительного. У ополченца тоже эту способность укажи.
3
32
1 месяц назад
3

» WarCraft 3 / Фатальная ошибка у артилерии

Артилерия - не годится для героев и для тех кто может иметь орбы, иначе игра падает.
Выбери - Снаряд Взрыв, а чтобы можно было стрелять по местности, сделай абилку из канала и триггер который создает дамми юнита в указанном месте и приказывает герою стрелять по этому дамику.
0
32
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / Выделение контретной переменной юнита из группы

Нормальный фильтр сделать, чтобы в группу не мог попасть вася, как сделано в доте - где прямо стоит проверка not GetUnitTypeId()== 'n00L' - рошан, и он не попадает в группы.
0
32
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / фатал ерор

Для начала хотябы скрин ошибки, если 1.26 там хотябы норм написано что упало, и можно сузить круг поиска.
Причин может быть бесконечное множество.
2
32
2 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Не удаляется абилка с выбранного юнита

Совершенное не понимание как работают подобные вещи, во первых ты должен работать на гуи с группами и переменными, во вторых с таймерами и триггерами. Сначала вручаем абилку и помещяем в группу - юниты с абилкой, так же в Custom Value (как вариант) записываем 30, каждые 0.1 сек перебираем группу юнитов с абилкой, если кто то подох или custom value меньше 1, то удаляем абилку, иначе ставим custom value -1.
Очень громозко и неудобно, но увы это плата за гуи, на jass подобное делать куда проще.
2
32
2 месяца назад
2

» WarCraft 3 / Когда используются приказы build/repair/humanbild

У альянса здание по - сути, не строится, ремонтник его чинит, хотя там и другой приказ, и одно здание могут строить несколько работников.
0
32
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Legend of Dragoon Open RPG

Ну судя по скрипту - карта 2004 года, там версия 1.15, с тех пор многое изменилось, попробуй на родной версии игры для этой карты запустить её.
0
32
2 месяца назад
Отредактирован quq_CCCP
0

» WarCraft 3 / AI не использует танки

Это для тебя, это какой то там дух, а для ИИ это "UNIT_TYPE_WARD"- варды ходить не умеют, и по задумке близардов игроку не подконтрольны, поэтому ИИ игнорирует варды, не смотря на то что змейкам ловца духов можно приказать атаковать конкретного юнита.
Варды имеют наименьший приоритет для атаки, а так же имунны к большинству заклинаний.
Очень хорошо думайте, какую классификацию вы даёте юниту.
0
32
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / AI не использует танки

Pasha115_1, проверь точно ли они добавляются в группу, какие данныые в настройках у танка - это войн,рабочий, здание, артилерия? ИИ по критериям смотрит кто это, исходя из этого использует юнита.
0
32
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / AI не использует танки

Он точно может их построить? Есть еда, там золото, лимит и технологии?
0
32
2 месяца назад
0

» WarCraft 3 / Отслеживание УДАРА, а не нанесения урона

Импакт снаряда или успешное завершение атаки только мемхаком ловить, причем на 1.26 только, там мудреный хук к внутреигровому событию, и почему то на старших патчах не смотря на найденные оффсеты - все падает.
Ну и в целом, там код сложный, не для новичков.