0
1
2 недели назад
0

» Burning Crusade New / Главная страница

Что за туман?) Ничего не видно вообще, играть невозможно.
Загруженные файлы
0
1
1 месяц назад
0

» WarCraft 3 / MEATT alpha v0.3

Много писать нет смысла, крайне недоработанная кампания.
Очень много багов. Один из самых ужасных: зашел со всеми фрагментами ключей в "крепость" и не смог оттуда выйти.
Не оптимизированы скиллы вражеских крипов, утечки чувствуются сильными фризами.
Сама идея прикольная, что реген хп и мп только от рун, но все еще очень сыро.
1
1
6 месяцев назад
Отредактирован star3967
1

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal

Дорогой дневник, мне не описать боль и унижения, которые я испытал...
Какой экстаз я получил от первой кампании, такой же я получил и от этой. Вдобавок ко всему я получил шишку на лбу, сломанное колесо мыши и 2 нервных срыва.
Говорю сразу:
Геймплэй: 100 Теронов Кровожадов из 10
Ландшафт: 200 гаваней Менетилов из 10
Сюжет: 10 000 Нер-Зулов из 10
Сложность: 1 000 000 Кадгаров и станящих магов из 10
Общие впечатления: 1 000 000 000 Смертокрылов с оскверненными яйцами из 10
С чего начать?) Начну с самого начала. И да, меня уже много кто просил распихать главы по спойлерам, но фигушки. Вот вам последняя "книга" по этой кампании, в след. раз буду использовать спойлеры.
Вообще, с хронологией второго варкрафта я ознакомлен достаточно посредственно и только благодаря разным доп. кампаниям третьего варкрафта, роликам на ютубе Вирмвуда я хотя бы что-то знаю да представляю. Поэтому мне крайне интересно было играть в данную кампанию. Знаешь, не переделки какой-нибудь кампании, где Артас не взял фростморн, где Громмаш не умер от взрыва Маннорота, а реально кайфово играть в каноничную кампанию той истории, которую ты еще не знаешь.
Кстати, да я немного фанат кампании автора. Да, я помню атмосферу первой кампании. Там была музыка из Варкрафта 2. И она реально тебя пинком под зад как будто пинает в хронологию второго Варкрафта. Но дело в том, что автор добавил ее не во все кампании, и после загрузки она пропадает. И вы думаете это меня остановит? Вы думаете это меня переиграет? Я потратил целых два часа своего времени (чего ни капли не жалею), чтобы добавить ту же самую музыку во все главы, и чтобы она воспроизводилась при загрузке любой из миссий кроме роликов. А как иначе? Для меня творения Фаблуса прежде всего являются хардкором под музыку из второго Варкрафт -- это уже железно устоявшиеся ассоциации.
Пролог: Автор молодчина, умничка, талант, все дела. С первых же кадров кампания нас постепенно вводит в атмосферу сюжета второго Варкрафта. Я говорю про качественно сделанный стандартный ландшафт Варкрафта, и он настолько хорошо сделан, что порой будет казаться, как будто играешь в доп. кампанию от Близздарей (ладно шучу, от старой команды Близзард).
Итак, мой один из самых любимых персонажей вселенной Варкрафта это конечно же *барабанная дробь* Нер-Зул, Жизнь за Нер-зула, за Короля Мертвых! Я всегда хотел поиграть в варкрафте в кампанию или карту, которая с ним взаимосвязана. А кто со мной поспорит? Ты бы не хотел? Это же сам Король-Лич, ёшки-матрёшки.
Да, Терон-Кровожад нашего старого шамана подталкивает на авантюру, которая и не снилась моему отцу... Но в этом же вся и прелесть, понимаете? Оркам уже ничего не остается, они начинают вымирать на своем оскверненной демонической энергией Дреноре. Они лососнули тунца у Альянса благодаря ученику Нер-Зула Гулдану.
Наш мудрый и в то же самое время горделивый старый шаман Нер-Зул принимает предложение на авантюру Терона Кровожадика и отсылает его разобраться с кланами орков, которые враждуют между собой из-за пары свиней на ужин. С этого и начинается первая глава. С этого и начинаются мои страдания.
Пролог.
Это круто, и представьте себе, автор сделал из пролога полноценную кампанию. В ней вы будете играть за Аллерию, а дальше к вам присоединится Донатер Троллебой и Туралиончик.
Кстати, там будет королевский шлем на +5 статов, который спрятан на островке. :)
Донатер Троллебой хороший танк, Туралион классный хиллер, а Аллерия хороший дд, нас в прологе уже знакомят с ролью каждого из героев.
Миссия достаточно лайтовая, проходится запарно, но достаточно легко даже на самой высокой сложности. Ну а что вы хотели от пролога? :)
Первая глава.
Друг, ты спросишь, а че ты на легкую не поставил, прошел бы и все норм было. Но я тебе отвечу, что я не ищу легких путей. Тем-более, после прохождения первой кампании без выбора сложности, я понял, что здесь надо выбирать только хардкор. Только самую высокую сложность, иначе будет не интересно.
Перезагрузок было много, очень много.
Так вот, мы начинаем миссию, где враждует два клана. Одни используют в наглую кровь демонов, другие такие более каноничные орчики из варкрафта 3 (короче лохи, по сравнению с первым кланом)
Нер-Зул дает Терону Кровожаду задание (то есть нам), разобраться с двумя кланами. А он постоит в сторонке и посмотрит как мы справляемся с его заданием (начальник блин, нашелся). Еще он будет вас троллить сообщениями: "Чего так долго?", "Мне самому что-ли с ними разобраться?" Так и хочется ему ответить, так возьми и разберись сам!
Стратегия прохождения простая, застраивайте проход на базу башнями, освободите Громмаша не уничтожая правую базу орков-лохов, сначала уничтожьте левую базу оргов скверны с Громмашем. Потом уже приступайте к правой базе и зачищайте всю карту на наличие предметов. Так же не забывайте, что даже если вы вынесите две базы, оставив одну казарму (дабы миссия не завершалась), по скрипту на вас все равно будет время от времени идти отряд клана Громоборцев.
Вторая глава.
Я так понял, автор чередует главы относительно гейм-плэя. В прологе у нас была глава чисто на прохождение героями, вторая на развитие, а третья опять на проходку.
Эта глава достаточно прикольная, в первый раз когда я проходил кампанию до перелома руки, я умудрился уничтожить и всю базу Альянса. Но все-таки во втором прохождении я не стал этого делать, ибо за нее все равно ничего не дают (ни одного итема).
Миссия легкая, что вам тут говорить. Пройдете да получите наслаждение. Единственное о чем тут можно рассказать, так это то что в ней возвращается наш не убиваемый Каргат Острорук и очень интересный огр Ден'Тарг (Почему интересный? Потом расскажу).
Третья глава.
Она называется как "Истинная орда". Хардкорчик с этой главы и начинается. По сюжету, Терон Кровожад пришел в заснеженные горы Альтерака чтобы договориться с кланом орков, у которых в сподручных имеются красные драконы.
Но не все так просто, дело в том, что эти орки послали нас на 3 буквы мягко говоря.. Тогда Терон хочет уйти по скорее, но Громмаш включает дагестанского мужика и говорит, что они никуда не пойдут, а будут выбивать из них всю дурь. Терон начинает допирать до того, что Громмаш "немного" долбанутый, и соглашается с ним (а что ему еще остается делать?).
На нас будут нападать сразу и Альянс и клан былой Орды (они должны были воевать друг с другом, ведь они враждебны ко всем, но так как мы появились меж двух огней, на нас нападают обе стороны).
Что делать? Отстраивайтесь башнями, взрывайте гномьи тайники с золотом по возможности, действуйте быстро, очень быстро. Если не умеете играть быстро, делайте как я и сохраняйтесь/загружайтесь по 500 раз. Ваша задача накопить 6к золота (как я помню) и прийти любым из героев к ограм, а дальше написать в чат слово "Дань".
Накопили бабло? Подкупайте его, лишняя база и сила в роли живого щита нам не помешает. После того как я подкупил толстого Огра и его маленьких пузатых друзей, я пошел всей накопившейся армией в 100 лимита на базу гномов. Это было больно. Впервые я закричал, заорал, все дела. Штурмовал я эту базу где-то со 120-130 загрузками, чтобы герои не умерли от орудийных башен с уроном в (110-120 ед.). Все-таки спушив базу врага, я вернулся обратно и обнаружил, что всех моих толстых друзей за это короткое время (5-6 мин игрового времени) УБИЛИ. РАЗРУШИЛИ ВСЕ. Но я не отчаялся, и отстроил там башни и доп. дом вождей для добычи золота. Так же я захватил в правом верхнем углу еще один рудник у нейтралов, и постепенно... медленно.... очень медленно уничтожил базу врага, да зачистил всю карту.
Дерзайте, эту миссию можно пройти на самой высокой сложности.
Четвертая глава:
Гавань Менетилов это следующая глава, которая подожгла мой пукан еще больше чем предыдущая. Здесь у нас нет толком ни базы ни рудника. Точнее рудник есть, но там всего 3к золота и лимит в 55+ юнитов, что сказывается на экономике изначально.
Суть в том, что нам предстоит провести рейдерский забег на приграничные к гавани Менетилов территории, и устроить массовый грабеж самой гавани, уничтожая жилые дома, детей с женщинами, и набивая свои карманы деньгами.
Все круто, геймплэйно, но нам дается таймер, как я помню на 30 минут, чтобы успеть разграбить все караваны и скоммуниздить все большие корабли альянса.
Вот тут я впервые прошел эту кампанию на низкой сложности (я так делал всего в 3 миссиях, дальше расскажу в каких). Потому что на самой высокой сложности я подбежал Каргатом и Ден'Таргом к главным воротам крепости гавани Менетилов и получил звиздюлей с двух отрядов Альянса (Обезумевшего паладина, который ультой ресает всю пачку своего отряда и Адмирала Праудмура).
Сразу говорю, отстраивайтесь кораблями, иначе будет гг уже в начале миссии.
На лёгкой сложности, ЛЁГКОЙ, я не смог выполнить доп. задание и развалить все мирные здания в гавани Менетила. Так же я не успел забрать 3 книжки у разбойников, и еще 1 книгу у отряда разбойников. Со слезами на глазах, я по скорее стырил все корабли и выполнил задание. У меня были слезы на глазах, ведь по мимо не доставшихся мне книг, я еле успел выполнить основное задание, так как армия Праудмура и Бешеного Паладина уже шли с целым стаком армии довыносить мои оставшиеся здания. Но затоооо я забрал боченок Эля для Денчика'Тарга. :)

Пятая глава:
Называется "Гробница". Гробница для моего психического здоровья................. В общем, кампания без развития, без баб (баз) просто на прохождение героями.
Выполнена в стиле Близзард, только на более высоком уровне. Есть и доп. задание на то чтобы собрать секретный итем (для дебилов, ведь доп. миссия очень легкая). Ощутил, что автор считает меня дегенератом, и не хочет напрягать мой мозг, но не суть. Так же здесь имеется секретка с королем скелетов Леориком из доты, тут нужно подумать чуть по больше, но все равно очень легкая секретка.
Короче, дело в том, что я уже проходил до перелома руки все до 9 главы, и в первом прохождении с ограми, которых нужно ставить около камней, было все нормально. Мне их хватало.
Но во втором прохождении, я не успел спасти огра, мне его не хватило и у самих врат стражника я понял, что у меня нет огров-магов с кастом на скилл эмпатию. Без этого скилла очень сложно пройти конечного босса. Я перезагрузился на половине прохождения и минусанул себе 30-40 минут жизни. Потом одного моего героя убили стражники, охраняющие вход пк последнему боссу... потом еще раз убили, и еще раз.... Потом я стукнул по столу хорошо и на меня сверху посыпалась огромная стопка книг, она упала на мой лоб и на мышку. Обнаружил, что колесо мышки сломалось только потом. А на работе все спрашивали, что это у тебя за шишка на лбу, кто ударил..... А что я им скажу?????
Короче, я это все прошел, сохранил лимит в 62 перед боссом. Заваилил босса на изичах, но соседи после этого стали стучать в дверь, видимо слишком сильно шумел, поэтому я перенес прохождение кампании на некоторое время.
Шестая глава:
Книга Медива. Терон Кровожад познакомился с Давало Престором (да он всем дал, и в Катаклизме давал по кд чемпионам Азерота) еще в третьей главе в конце миссии. Понимая, что два бессмертных решили сотрудничать, у меня невольно произошел небольшой экстаз. Это очень гармонично просто))0.
Так вот, Смертокрыл подсказал Терону где взять книгу Медива, и они пошли в Альтераскеие горы к Перенольду. Добравшись до него, мы обнаружим старую не измененную модельку перенольда (как буд-то Утеру кто-то испражнился на лицо), понимаем что он сошел с ума, и Терон хочет уже послать все это куда-подальше (ведь ему Громмаша хватает), но Смертокрыл его останавливает и просит сыграть с Перенольдом по его правилам. Терон в очередной раз соглашается, ведь если он не принесет все артефакты, Нер-Зул будет крайне не доволен и накажет его...)
И наши бессмертные соглашаются на то, чтобы защитить базу Перенольда от охреневших армий Альянса, а за это Перенольд даст им книгу Медивчика.
На самой высокой сложности я пытался это пройти раз 20 и с сохранениями, которых было х10 то есть где-то 200 штук, не смог. Базу Перенольда сносят, остается только Перенольд. Как это все отбивать за одного Громмаша, за двух героев и за базу орды без поддержки союзников я не знаю.
Поэтому я эту главу прошел на легкой сложности (уже второй раз), или я бы сам себе устроил перелом руки.
На легкой сложности все не так сложно, грамотно отдефываете базу Перенольда, подгружаетесь, если не знаете с какой стороны ударит противник, подкупаете хилеров в одной из казарм Перенольда, оскверняете какой-то там собор, зачищаете всю карту от нейтралов и вуалля.. Проносите базы врагов без особой сложности. Опять же, будет немного запарно, но не особо сложно на самой легкой сложности.
Только прошу, не делайте такой же ошибки что и я: я передал все артефакты Давалу Престору, а он после этой главы вообще больше никогда не появится в нашем вооружении и командовании.
О, еще, на вас будет нападать два героя, которые были в предыдущей кампании (паладин и лучница). И с каждого из них будет выпадать по легендарному предмету.
Седьмая глава:
Око Даларанчика. В общем, кампания нам дает якобы немного отдохнуть от предыдущей главы на застройку и пробежаться двумя героями. Возникает небольшая потасовка между Тероном и Громмашем. Адский Крик хочет по скорее начать чистить магам и прочим розовокожим порождениям лица, а Терон говорит подождать пару минут. Наконец-то Гоблины расчищают путь в подземелье Даларана, и наши герои расходятся, но Терон говорит шепотом как же его *мягко говоря* задолбал Адский Крик, и называет его дикарём ;d.
Рассказываю вкратце, я зачистил все тайники и пасхалки, все что можно в подземелье Даларана за Терона, но я допустил конкретную ошибку. Не допускайте ее на самой высокой сложности!!!! В общем, когда я забил на Громмаша и он стоял как аутист на базе, а мой Терон чистил все подземелье, я высушил воду из одного места в Даларане, и засушил огонь в подземелье, однако с этим событыем я дал доступ к поддержке Высших Эльфов к базе Альянса. В общем надо было Громмашем снести сначала базу Альянса, а потом уже Тероном осушать верфь в Даларане.
Я сделал себе только хуже, дойдя до призрачного моста, который должен уже активировать Адский Крик, я понял, что мне кабзда... Ведь на меня нападают сразу две армии, Людей и Эльфов. Они клипают отряды по кд, очень быстро. И даже когда я накопил целый отряд огров, численностью в 14 толстяков, я получаю звездюлей. Да, я выносил армии Альянса, и эльфов, но я не успевал уничтожить базу Альянса и к ним на помощь постоянно приходили эти Высшие Эльфы с недо Кель-Тасом (Боже, впервые я их возненавидил так сильно, и как же я был рад, осознавая, что Артас придет и уничтожит их Луносвет)
Короче, с костылями-прохождениями напополам, я вставил кристалл в круг, пробежав Громмашем через 2 базы, умирая по 15-20 раз. Потом я пробежал Громмашем дальше и уничтожил хранителя рычага. Открыл рычаг, и Терон смог выйти из подземелья. Но не все так просто, ведь две базы блин остались!!!! И я очень долго постепенно спушивал две базы врага, это было что-то.... Я потратил где-то 6-7 часов, дабы пройти эту миссию. Ну а дальше, я завалил ту девку магичку, за которую мы играли в первой кампании одними тосляками ограми, и подобрал магические перчатки за Адского Крика (кстати это тоже ошибка, он больше не появится в след. главах)
В итоге, наш Терон, уже уставший от дебилов союзников которые его окружают, начинает выплескивать эмоции из себя, и говорит павшим защитникам Даларана словами Понасенкова: "Вы думали я вас не переиграю? Вы думали я вас не уничтожу? Я вас уничтожу!"
Восьмая глава:
Короче говоря, силой света, главные герои Альянса пытают бедного рыцаря смерти, и узнают, что орки не такие тупые... Они хотят простонапросто забрать 3 артефакта для того чтобы начать завоевание в другие миры.. ведь в Азероте они потерпели фиаско.
Нет бы этим надоедливым героям Альянса остановиться.... Нееет, эти назойливые мухи решают переправиться через черный портал и разрушить все планы Нер-Зула.
Короче, они переправляются через темный портал, Нер-Зул это предусмотрел и отправил Каргата Острорука замедлить их продвижение. До этого он отправлял Громмаша Адского Крика защищать темный портал, но он скуксился и остался в Азероте. Короче говоря, Аллерия, Кадгар, Донатер Троллебой и Туралион прошли через темный портал, мы начинаем игру за них, и пытаемся уничтожить острорука.
Говорю, как я проходил эту миссию. ;d Все очень просто, отводите все войска по дальше от основной пачки орков, которая идет нас встречать (можно внизу карты у побережья). Так же отводите героев Альянса вниз карты, байтите огромную пачку орды за Аллерию, пока они агрятся на злополучную лучницу, берете и пробегаете хитрыми героями Альянса через толпу врагов, а самой Аллерией простонапросто уходите в инвиз. Дальше проносите все базы зачастую, только не трогайте Каргата Острорука, чтобы не закончилась миссия.
В любом случае, зачищайте всю карту в поисках разных фолиантов и предметов, и уничтожайте врага постепенно, застраивайтесь и живите спокойно. Конечно, я считаю что это скорее всего баг и не доработка автора данной миссии, но я прошел эту миссию только через такую хитрую лазейку. Потратил я на это достаточное количество времени, зато я смог ее пройти без истерик и всего остального. ;d
Но учтите, даже если вы вынесите все литейные Орды, все равно на вашу построенную верфь будет спауниться бесконейное количество Дредноутов.
Девятая глава:
Битва за Аукиндон. В общем и целом, Альянсовцы попросили друга гнома на грифоне попортить жизнь оркам, и они решили уничтожить флот орды вместе с Ден'Таргом. И да, они уже успели захватить в плен бедного Терона Кровожада.
Это была последняя миссия, где я выбрал сложность на самую низкую, и я сейчас объясню почему.
Дело в том, что по геймплэю, корабли врага идут в 1 из 3х разных путей, и если пройдет больше 5 кораблей Альянса, то кампания будет провалена. Я пытался пройти на самом высоком уровне сложности, но я *немного так* лососнул тунца, когда на меня еще и нападают постоянно грифоны и штурмовые корабли Альянса. Ребята, это правда очень сложно, даже если у вас есть скилл, поверьте мне.
Я пытался 15-20 раз пройти это на самой высокой сложности и у меня не получилось. Выбрал в итоге легкую сложность и пошло поехало. Все равно было очень сложно. Корабли имеют большое количество хп, и к концу миссии все равно умудрялось просочиться какое-либо количество кораблей. Но я смог освободить Терона, и я играл через черных драконов: я просто спамил огромную пачку дракончиков (подарок от смертокрыла) и чекал пути, по которым идут корабли Альянса.
Итак, злополучного гнома на грифоне (это герой и достаточно жесткий, он даже с ультой воскрешения), мы посадили в подземелья в тюрьму. Когда я его освобождал за Огра, я понял, что наш Денчик'Тарг не такой уж и тупой, да еще и поэт. Он говорит всегда в рифму и со смыслом. Как выразился сам автор от лица Терона: - "Очень поэтично, даже для огра".
Так же из героя гнома ближнего боя я выбил сферу льда и отдал ее нашему Пушкину-Огру, чтобы он мог бить аир, а потом я отправил отряд драконов на патрулирование путей кораблей альянса, а двумя главными героями я продолжил прохождение основной миссии.
Кстати, не забудьте захватить с собой камень ясновидения, который вы можете получить на самом ближайшем острове от основной базы. С помощью него, вы сможете зачистить лагерь Дренеев, которые будут портить вам жизнь. С них выпадут весьма полезные предметы.
И ещё, даже на самой низкой сложности, не забывайте следить за кораблями, которые отправляются в путь, ведь они быстрые и на аир особого внимания часть кораблей не обращает. Можно легко упустить момент, где они проплывут через ваших драконов, а вы не заметите, ведь вы заняты тем, чтобы не умерли главные герои. :)
Десятая глава:
Крылышко КФС от Смертокрыла.
Наша Фантастическая Четверка Альянса отправляется в путь. Они спорят между собой, и хотят покушать свежеиспеченных крылышек KFC (лаааадно, у нас уже Ростикс), от самого Смертокрыла. Однако они понимают, что Смертокрыл это.... блин... Аспект Смерти!!! и он не тупой, возможно заманивает их в свою ловушку.
В любом случае, наших героев прерывает пару отрядов Смертокрыла, состоящих из бомже-дракончиков, которыми мы за орков управляли в прошлой главе.
После того, как мы попробовали куриные крылья из отпрысков Смертокрыльчика, мы заходим на нашу базу, и видим, что там есть всякие разные предметы-сферы для того чтобы ближникам дать возможность атаковать дальников. Я лично дал ауру замедления Донатеру Троллебою. А так же там есть итем, который стоит чуть ли не 5к, мб 4600, не помню, короче дорого. Денег то у нас нет, и базы для добычи злолота тоже, естественно, нету. Но можете его не покупать, это стандартный шлем безумия, он вам не нужен. Скиллы героев вносят гораздо больший дпс ;d.
Короче, подхожу я дальше и вижу, что какой-то клан огров дерется с дренеями (опущенными, или оскверненными... блин, поправьте меня ;d)
Я подхожу к клану огров, они говорят, что Дренеи коммуниздят их жрачку в качестве свиней. Так же я нахожу Медива, который упоролся псилоцибиновыми грибами, и который хочет нам помочь. Наши герои конечно же на это соглашаются (то есть я), и мы отвечаем на вопросы по поводу Смертокрыла. Вопросы достаточно легкие, вот вам ответы, помню даже сейчас:
  1. Смертик наш имеет имя Нелфарион Бабник Всея Альянса
  2. Так же он Аспект Смерти (земли он был раньше, но после общения с темными богами стал аспектом Смерти)
  3. Его развратили Боги Смерти
Короче, после этого идем и уничтожаем дренеев, вот только когда вы до них дойдете, к вам подойдет их вождь, и расскажет почему они враждуют с кланом огров. Вам дается выбор уничтожить или того или другого, или вообще всех уничтожить.
Так же, Аллерия здесь себя выставляет не с лучшей стороны и ведет себя как стерва. (Господи, как же я ненавижу Ветрокрылых, и как же я люблю Артаса за то что наказал их всех этих высокомерных эльфов.... ой хотя да ладно чего уж там, у меня в ВоВе главным героем был Кровавый Эльф Маг Дарланар, который любил смотреться всегда в зеркальце ;D).
Никого не убиваем, помогаем собрать мясо с безумного и мощного Саломандра около базы Дренеев, и уничтожаем какого-то огненного ноунейма у базы Огров, с которого вам выпадет знак очищения. Подбираем его и бежим к оскверненному источнику, там мы встречаем по близости бедных орков шаманов, убиваем там их с демонами, и бежим скорее к Дренеям. После того как вы к ним подбежали, сразу же бегите к Монолиту, который находится между двумя базами. Подбежали? Успели? Отлично, поздравляю вас!
Ведь дело в том, что в первый раз прохождения я не успел, и когда я очистил источник, я вернулся на базу дренеев и обнаружил, что там уже всех убили!!! ;D И нафиг мне такие союзники, которых уже кокнули, да в диалоге разговаривал со мной один (призрак вождя дренееев). ;D
В общем, после того как вы их всех помирили, они будут вашими союзниками. С их помощью не составит большого труда уничтожить базу врага. Уничтожаем клан, который кланяется в крылышки Ростикс'Смертокрыла и нам открывается доступ в последнюю локацию Смертокрыла.
Заходим в нее, обратно уже не выйти. Видим Давалу Престора. Он говорит, что теперь обладает черепом Гул'Дана, и ему уже на все по барабану. Он вызывает какого-то Асгалора, тот на нас нападает, мы ему снимаем немного хп, но после этого Давало Престор начинает призывать порталы, ведь как он выражается: "Надо устроить здесь всё по жарче" - После этого мы должны в первую же очередь уничтожить вновь появившиеся порталы, и укокошить бедного демона.
После уничтожения демона, Давало Престор говорит, что нашей фантастической четверке пришла полная ... Караганда, превращается в свой истинный облик и начинает нас мутузить.
Говорю сразу, Смертокрыл обожрался своих же крыльев, ножек и бургеров, поэтому передвигается очень медленно. Но атака у него очень большая. Вы должны успеть уничтожить Череп Гулдана, пока он не откусил ягодицу одному из ваших героев.
Тут я опять завизжал, но с 30-й попытки на самом высоком уровне сложности, я успел уничтожить череп Гул-дана (хотя если он каким-то образом оказался в Варкрафте 3 в гробнице Саргераса, то я его наверное не уничтожил? ну не суть) короче, Смертокрыл раскрыл большие глаза, вздернулся, и после этого его с собой забрала моделька Кил-Джедена, которая появилась на одну секунду. ;dDD
Все, наша фантастическая четверка Альянса молодцы, они поднасрали не только выжившей Орде, но и самому Аспекту Смерти Смертокрылу, миссия заканчивается. ;D
Одиннадцатая Глава:
Черный Храм. Итак, Денчик'Тарг не дал пройти флоту Альянса для осады Черного Храма. Громмаш и Каргат остановили и обескровили достаточное колличетсво Альянса (нет, это не моя отсебятина, это то что говорил или Туралион или Донатер Троллебой, точно не помню..) Так вот, наш любимый будущий Король-Лич Нер-Зул услышал грохот цитадели. Он спросил по факту, что за хрень е-мана? У нас же Черная Цытадель неприступна!!!
Терон Кровожад взял бразды правления за защиту в свои руки, и сказал нашему любимому Нер-Зулу, чтобы тот начинал проводить ритуал, ведь это последняя возможность и Орды, и рыцарей смерти завоевать какой-нибудь новый мир.
Короче, начинается осада. Это будет очень сложной миссией, да. На самом высоком уровне сложности вам предстоит отстоять два магических генератора, чтобы пришла помощь во главе с Каргатом Остроруком. А тут уж как вы ему предметы собрали, если и фолиантов ему по-собирали, то он будет только так крошить розовокожих.. А если у него еще есть и маска смерти от Короля Леорика, то вообще все по красоте пойдет :).
В любом случае, наслаждайтесь последней главой и кайфуйте от нее на самом высоком уровне сложности, вам понравится. :)
Эпилог и не до эпилог:
В общем, продержавшись до конца, Нер-Зул делает огромное количество порталов в другие миры, но без Черепа Гул-Дана (потере которой поспособствовала фантастическая четверка Альянса, наш старый орк шаман терпит фиаско). Дренор начинает разрушаться и превращаться в запределье. Нер-Зул убегает, и слышит в след слова Альянсовских Розовокожих: "Нер-Зул, ты ответишь за эти преступления!!!" - Ну а дальше, я вам могу проспойлерить, наш любимый Нер-Зул попадает к Кил-Джедену в Круговерть Пустоты, и тот из него делаеть Короля Лича.)
А дальше, Фаблус включает нам эпилог в котором Теренас рассказывает всю эту дичь своему маленькому мальчику Артасу. Но у него такая смешная рожа, господи ;dDD Как у деда мороза с вечной улыбкой. В общем, пройдете до конца, поймете о чем я. Теперь я понимаю, почему у Артаса кукуха поехала.

Кстати, кому интересно. Касаемо автора сия детища: я немного ознакомился с его страницей в вк, сложил 2+2 и пришел к выводу, что это очень талантливый, эрудированный и умный человек (нет я не сталкер, просто мне стало интересно посмотреть на человека, который создал два шедевра).
0
1
7 месяцев назад
Отредактирован star3967
0

» WarCraft 3 / Хроники Матиаса Часть первая

Осень вижу за окном,
Рыжие листочки.
Ну а я сижу с очком,
Пригоревшем словно уголёчки.
Доброго кола всем, господа, сегодня я все-таки решился пройти данную кампанию, а мой микро-вступление-стих был написан не зря.
Хотел пройти эту кампанию еще пару месяцев назад, но открестился и забыл про неё. Но так как на данный момент я перепрошел почти все кампании на версии 1.26, осталось мало желаемых и не прошедших мной кампаний, включая эту. (Да, я написал от силы 20% рецензий от всех кампаний, пройденных мной. *Удар палкой по мне х20*)
Вообще, я был удивлен на самом сайте оформлением кампании, оно выполнено на очень достойном уровне. Правда меня смутил один момент, в котором главные герои кампании ну явно слиЖЖком жирно списаны с оригинальных героев кампании Варика: Матиас - Артас, Малакай - Тралл, Кел'Зарак - Кел Тузад, Кирин (секретная техника дзюцу Саске Учиха) - Сильвана Ветрокрылая (следопыт).
Ну да ладно, зайдя в кампанию мы можем быть удивлены тем, что туда добавлен достаточно не плохой фоновый фан-арт Артаса, хехе.. Вот только подкачали зарубежные разработчики с качеством картинки, оно коричневого цвета мягко говоря.
Зайдя в список глав данной кампании, я немного расстроился тем, что там уже все главы открыты изначально. Мне не нравится, когда доступны сразу все главы.
Касаемо самого пролога могу сказать, что там все крайне затянуто. Он очень длинный. Да, оформление пролога выполнено на высочайшем уровне. Как будто ты играешь не в варкрафт, а в какую-то другую игру. Но опять же, все размытое: тарелка эта размыта, книга (на которой что-то пишется) тоже размытая. Больно глазам становится. Я понимаю, что это движок варкрафта, но тогда не надо пытаться удивить игрока "вот этим вот", вы только разочаруете его кровоточащие глаза, а офтальмолога вы ему не оплатите.
В кампанию зачем-то добавили музыку из другой легендарной исторической игры Rome: Total War. О господи, уже вижу вторую такую кампанию, которая использует музыку из R:TW. Не правильно это, не надо оттуда ничего брать. Это другая историческая вселенная и она вызывает диссонанс у меня в мозгу.
В первой кампании очень качественно сделан ландшафт, но этот туман просто вызывает кровотечение моих глаз.
О, около респа гг и юнитов встретил лягуху, с которой выпала перчатка на +5 к атаке :3.
Кстати, сразу минус переводчикам, за то что не перевели описание ульты Матиаса.
Нашел близ. деревню, и тут даже в диалогах можно выбирать о чем поговорить с npc. Лайк конечно. Проработка на высочайшем уровне, а все нейтральные горожане имеют индивидуальное имя.
О боже, тут еще и музыку из Medieval II: Total War добавили, Кринж. Нет, ну я уловил тенденцию разрабов. Увидел здания, добавленные в стилистике римской архитектуры. Войска нашего "Альянса" красные, как будто играем за "Дом Юлиев" из ртв.
Не плохое новшество, добавленное в эту карту я увидел, когда забежал в первый римский домик. Да, здесь можно забегать внутрь зданий. За идею и реализацию отдельный плюс.
Очень много спрятано тайников, карта усыпана разными по полезности предметами.
Для любителей масштабных битв разработчики увеличили пищу до со 100 до 125, правда это приводит к не большой задержке юнитов и мобильность армии уменьшается. Тем более большинство моделек имеют гораздо выше полигональность, чем у стандартных моделей вк 3 и на совсем старых пк будет проседать фпс.
К концу прохождения первой миссии я даже немного привык и к музыке и к нестандартному рельефу с декорациями. Но находить сундуки в тумане и в высоко-полигональных декорациях деревьев и прочего, мне все еще было сложновато.
Во второй главе у меня стало лагать сильнее, фпс просел до 10. У тех, у кого такой же калькулятор как и у меня, советую сделать оконный режим игры и снизить настройки по минимуму. Так же можете задать приоритет через диспетчер задач на более высокий. С 10 до 26 смог повысить в итоге фпску.
Как и в первой главе я набрал огромное количество войск, отстроился заранее и зачистил всю карту. В конце миссии мы освобождаем "орка", хотя в его модельке через шлем видна человеческая бежевая кожа. ;D
Надеюсь, гоблины мне реально помогут, а не обманут, ведь я им вернул красное яичко. :)
В третьей главе даю должное за кинематеку (синематику). Она на высшем уровне, молодцы разработчики. Все сделано красиво и грамотно. Атака рыцарей идет в бой на аванпост Орды. Единственное что могу сказать -- Очеень красиво и эпично.
Третья миссия выполнена профессионально в плане геймплэя. Сначала мы делаем контратаку на базу врага за Рыцарей, а теперь переносимся за гномов и дефаем нашу базу в течение 12 минут. Не так уж много, и интересно будет отдефать нашу базу. (Меня паладин назвал карликом, я бы ему по яйкам треснул за такое, говорю как главный гном Альянса)
А так же тут есть пастухи со своим пастбищем. Перебейте всех их овец и с них выпадет много книжек;DDDD.
Вы так же можете помочь дворфам и вам откроется кое-какая секретка. :) слева-сверху от респа и дефа гг.
В четвертой главе тоже что как я люблю: дефаться, застраиваться и зачищать да выносить базы врага.
-------!!!!!!!!!!!!!!!!!!-------
БАХ Я сломал руку (плечо)
После того как мне сняли гипс, я продолжил проходить эту кампанию. И что вы думаете? У меня стала крашиться игра на 4 миссии. Совпадение? Не думаю, судьба. Май кайкулэйт донт ворк виз ис.
Полную оценку дать не могу, но скажу *(впервые)* достаточно кратко, мое мнение, что эта кампания зайдет казуалам с домофоном на 50/50.
1
1
7 месяцев назад
Отредактирован star3967
1

» Серия кампаний "Паладин" / Паладин 2

Не доброго времени суток.
Спойлер: Эта кампания об очередном сне Утера при температуре 39.6...
Прошел я эту кампанию и могу сказать, что я разочарован. Напишу кратко, ибо о чем писать много, если в самой кампании не так много о чем можно написать?
Комментаторы пишут, что автор кампании вырос, все дела, его детища были еще хуже. (стоп, что? Тогда хорошо что я не чекал 1ю часть паладина)
Что мне не понравилось: Кампания слишком короткая. Выглядит как демо версия. Миссия с 1м этажом Азжол-Нерубом реально рассчитана на 5 минут игрового времени, это мало.
Очень не большое количество миссий. К персонажам не успеваешь испытать какие-либо чувства и симпатию. В последней миссии я разочаровался по полный не балуй.... Повелитель мертвых это... Оказывается КЕЛ-ТУЗАД. И он управляет каким-то Манноротом с другим именем (Господи, Утер, прими таблетки и вылечись уже от гриппа, спида или чего у тебя там).
За всю кампанию играбельны всего два героя, это Фалрик, переименованный в ноунейма, и паладин Артас, переименованный тоже в ноунейма на букву М.. Я даже не помню как их зовут, и это не из-за того что у меня память плохая (хотя у меня плохая память), а из-за того, что к этим героям никак не цепляешься.
Вот, на Даларан нападает нежить. Вот, через 20 мин маги Даларана закастовали ульту и ваншотнули всю армию нежити. Вау, классно. А по сюжету что?
Из плюсов:
Геймплэй не плох, задумка не плоха. Требуется доработка, требуется больше глав. Мне понравилась система со спеллбуком и выполнениями доп. заданий, которые открывают бонусы для спеллбуков. Но создатель карты, ты думаешь я не замечу выполненную на коленке работу? Пройти основное задание без доп. заданий в принципе не возможно. Нужно сначала уничтожить базы врагов, а потом снести основную базу врага. То есть по сути доп. задание не является доп. заданием, ведь ты его в любом случае выполнишь. Ай-яй-яй :)
Ну почему я один должен это все писать? Мне иногда кажется, что некоторым комментаторам икс Джи ЭМ) в кайфик купить пачку чипсов, поиграть под пивком, написать коммент (вау зашло крута) и забыть про кампанию.
Итог: Задумка хороша, с реализацией нужно поработать. Видя, что 3 года назад был последний коммент, ставлю рип этой кампании, а жаль. (но если честно я бы ее всю переделал, хотя бы Кел Тузада сюда не пришивайте пожалуйста, о господи да упокойся Кел Тузад в Утробе, да не увидь ты кампании подобные этой.. хотяя.. за все говно что ты сделал в Азероте, ты это заслужил ;D)
0
1
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Возращение в Нортренд(Противостояние)

Да е-мае... Господа, уже 3-я подряд кампания не видна в моем варике. Очень странно, 1.26а версия варика и ничего не видно. Вы проверяете совместимость? Я бы на месте админов и модеров давал бы уже санкции за не дружелюбные отношения. Скачал другую кампанию и делаю рецензию уже на неё (вышла в то же время что и с вашим).
Пруф, что я не ВОЗДУХАН:
Загруженные файлы
0
1
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Siege of Ravencrest

Карта не отображается на версии Warcraft III: TFT 1.26a.
У меня вопрос к автору залива этой кампании, какого.. корнишона?
0
1
9 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / Берега Нортренда

Приветствую, мальчик мой.
На 1.26А кампания не виднА.
Чекни совместимость, ибо я потратил целых 20 минут своего времени чтобы понять, что версия не оптимизирована под версию Варкрафта 1.26а.
1
1
9 месяцев назад
Отредактирован star3967
1

» WarCraft 3 / История о Клине 1.1

Так, мне нужно кое-что добавить. Секретная глава действительно есть, просто мне пришлось для этого зайти в меню всех глав кампании и выбрать вручную секретную главу.
Мы начинаем играть за Ретта, который как мы помним, куда-то сбежал от огров. Слева от нас находится база огров, за нами бегает больной огр, переодевшийся в шмотки панды... Если до вас добежит, кританет по вам в 1к дмг, а промахи по нему 100%.
На базе огров ничего интересного нет, там хранятся крепкие ящики в которых содержатся наги. Даже если мы их освободим, пользы от них не будет. Больной фетишист огр поубивает их всех, а потом пойдет гнаться за вами дальше.
Этот маньяк-огр будет гнаться за вами всегда и куда бы вы не пошли. Если вы хотите от него отвязаться, идите на базу мурлоков (это находится чуть сверху и левее от первоначального спавна Ретта по дороге к базе мурлоков). Подождите нашего маньяка, подбегите к мурлокам и как только начнется землятрясение и наш огр окажется тоже на базе мурлоков, быстро убегайте оттуда. Там обрушится стена из камней и злополучный огр останется в ловушке навсегда.
После этого вы сможете с легкостью без напряга зачистить всю карту.
Такой обвал вы можете еще и найти (по середине карты) у фонтана жизни с 2мя големами. И там вы тоже сможете поселить нашего незадачливого и глупого огра фетишиста.
Еще одна ловушка для огра находится справа-снизу с пауками и пещерой в которую нельзя войти.
Вы можете около этой ловушки приобрести в лавке гоблинов сапоги скороходы, это облегчит вам жизнь в разы.
Если вы забежите через железные врата и они закроются (а они неуяз), не паникуйте, ведь справа снизу стенка разрушится как только вы к ней подойдете.
Зачистив базу нежити по правой стороне, получите 2 кольца на +5 к защите.
С лагеря гноллов по соседству с морлоками обваливается тоже стена камней, но там из них падают такие итемы как душа Изуны и камень здоровья, что вполне приятно.
Продвигаясь дальше, нас ловит в сетку какой-то придурок разбойник и ставит нашего героя на ПАУЗУ ;d. Разбойник-Доктор Стрэндж прям.
Следующее испытание будет с лабиринтом и скелетами. Да, я уже понял, что тут делался акцент на побеге от маньяка-фетишиста огра. Но я его заманил уже в одну из ловушек, поэтому я уже просто на расслабоне бегаю уже и не парюсь.
О боже мой, наш герой наконец-то подбежал к кораблику, но тут Валназар появился из кустов (как менты) и одними взмахами рук превратил нас в своего темного слугу. Я в шоке, ребята.
Вот и весь конец доп. миссии, который намекает нам на продолжение. :)
Еще раз благодарю автора за создание этого шедевра.
2
1
9 месяцев назад
Отредактирован star3967
2

» WarCraft 3 / История о Клине 1.1

Всем привет, сегодня к вам пожаловал бешеный фанатик. Я назову сие творение, как рецензия-прохождение.
  1. Вступление:
Короче, говорю сразу. Я считаю эту кампанию самой лучшей из всех доп. кампаний, которые я проходил. Я на полных щах без шуток это говорю.
Увидел в комментариях, что ее некоторые хейтят. Ну что ж, удачи вам! Кстати, считается что хейтеры - самые преданные фанаты...))
А от себя я скажу, что у вас нет вкуса! (я бы мог выразиться еще жестче, но тогда мне заблокируют активность модераторы или администраторы данного сайта, а у некоторых потекут слезы ;d)
Итак, начинаю. Кампания ГЕНИАЛЬНА. Это прекрасно, безупречно, великолепно, богоподобно, оргазмично. Да, в ней есть косяки, а у кого их нет? Но все равно это самое лучшее, что я видел в своей короткой (как мой корнишон) 28-летней жизни. Сразу ставлю оценку 228/10.
Люди, вы вообще вчитываетесь в комментарии автора? Он пишет, что это его ПЕРВЫЙ проект. Понимаете? У него опыта вообще не было, и он сделал вот такую гениальность. Задумайтесь насколько автор великолепен и гениален.
Я не пустослов, поэтому начинаю разбирать кампанию по косточкам. РАБОТАЕМ (после этих слов обычно врывается омон ко мне в хату).
  1. Сама кампания:
2.1 1 глава:
Что же, с самого начала кампании автор берет своей простотой. Миссия легкая, карта маленькая. В ней нас знакомят с главным героем Клином, вождем одного из кланов орков. Наш герой тупой, прямолинейный, но не глупый. Скорее, он просто не опытный. Понимаешь, характер импонирует тем, что он похож на реального персонажа со своими реальными недостатками.. наверное.. на меня.....
Музыка из стандартного варика выбрана в тему. Орочья легкая музыка. Наш Клин с черной бородой, а значит можно предположить, что он не опытный молоденький вождь, который еще орчихе не делал ту самую штучку.
Вы только посмотрите на эту первую мелочь в диалоге, которая будет вас притягивать к главному персонажу (не цитата, но приближено к сути):
Клин: "Блин, и нахрена я иду к этому вулкану? Ладно, хрен с ним, схожу, мне все равно нечего делать.." ;D
Плюс и особенность в этой миссии заключается в том, что некий вулкан начинает извергаться, и образовывает области из лавы, на которые если наступаешь, тратишь хп приблизительно в две секунды.
Собственно обнаружив первую клетку, я освободил орка, который сказал, чтобы если что я шел первым к опасности;D. Мне так нравится эта их прямолинейность..
Сам рельеф выполнен атмосферно. Ничего громоздеого, масштабного нет. Все тихо и спокойно, все так как надо для начала орочьей истории.
Вот опять у вулкана произошло семяизв.. вулканоизвержение и наш ГГ должен обходить его стороной. [СКРИНШОТ 1]
Так, к слову.. ладно, так как я истинный правдоруб данного сайта, я не могу молчать о минусах даже тех кампаний, от которых я испытываю экстаз. Первый минус, это то что нельзя скипать диалоги. Это мешает и замедляет прохождение при полной перезагрузки кампании.
Добавляю к минусу и то, что при перезагрузке модель лавы исчезает и остается только эффект огня. [СКРИНШОТ 2]
И вот я на распутье, встретил морлока, иду к ним на базу. Нас будет поджидать Мегаммммргл с бесконечным респауном мурлоков. Так что убивайте его по быстрее со всеми освобожденными орками. Ламповый первый мини-босс начинает вызывать одну из первых симпатий к кампании. п.с. с него выпадает только венец благородства :'(; но с хаты мегамургггла выпадает книига на лов +2, что весьма приятно. [СКРИНШОТ 3]
Освободив очередного орка он мне сказал "Дякую", ахах, из Украины, наверное.. вот вам пруф [СКРИН 4]. Но и книжку мне подкинули на хпшку из палатки, которая находилась рядом с ним.. приятненько.
Подбежал я к Вулкану, как вдруг, меня попытался в засаде пленить отряд Альянса, но я не так то прост! Я ловкий, молодой орк, и я ушел от этих глупых людишек.. хехе) (правда не без помощи ангела какого-то)
2.2 Переходим ко второй главе.
В общем, тут такое дело.. меня спас какой-то ангел.. И ирония и гениальность автора в том, что меня спас ангел с моделькой духа КЕНАРИУСА.... того, кого убил АДСКИЙ КРИК... страшный сон любого орка. Конечно наш Клин прогнал его к чертям собачьим. Привидится блин такое.. Сам Кенарий, и в виде твоего Ангела... Дааа уж.
2.3 Глава третья.. Мы сейчас допросим какого-то главного.
Так, мы в поисках главного, надо его найти. Я пока сам не могу понять кто это, но по сюжету, надо найти того дебила, который нам посоветовал пойти к вулкану... в котором нас чуть не пленили чертовы войска людишек.
Вернувшись к лагерю, мы обнаружим беспечного бугая, который потерял свой ботинок. Постараемся ему помочь.
Войдя в свой лагерь, я убил курицу, а бугай убил батрака.. И Клин сказал на это "спасибо"... Какого хрена тут происходит????? [СКРИШНОТ 6]
Вы только посмотрите какой Клин джентльмен, ему тролли угрожают смертью и оскорблениями, а он им отвечает: "Только после тебя, ГЛУПЫШКА" ;DDDD [Скриншот 7]
Отношу бугаю ботинки скороходы, которые я подобрал от троллей, а тот воротит нос и говорит: "Ты думаешь я бы такие носил?" :D Боже, он так общается с вождем, как со своим братаном, но мне это нравится. :)
Итак, я подошел к главному с моделькой Рексара, и тут он мне выговаривает приказ какой-то.. "выполняй!" - Да кто он такой? Я, Клин, послал его на три буквы, но меня окружили пехотинцы и стрелки альянса, и тут я понял, что он не предатель, а его завалило камнями. Надо ему помочь. [СКРИНШОТ 8]
Нашел сапоги бугая, воняют как мои носки ;d. Бугай дал мне за это книжку ловкости.
Короче, прошел я по сюжету к рексарчику, которого называют "главным", а его уже укокошили;D. Ну и хрен с ним, да, наш Клин сделал ошибку, и он был не предателем. Зато я вонючие сапоги бугаю вернул, и буду разбираться с тем что будет дальше.
2.4 4 глава Совещание:
Наш незадачливый Клин приветствует всех на каком-то собрании, и воодушевляет свой клан. Сразу минус автору с грамматикой непосредственно с "тся" и "ться", но этот минус сразу исчезает, так как во-первых он богоподобен и создал эту кампанию и во-вторых как он из другой страны и не обязан так досконально знать грамматику русского языка.
После смерти Главного, прибегает гонец и говорит Клину, что нужен новый вождь.. что опять же намекает на то, что Клин немного глуповатый, раз ему такие вещи разжевывают:)). Начинается голосование, все голосуют за Клина, но наш герой или хитренький или просто пока что боится принимать большую ответственность, поэтому сваливает все на своего друга минотавра. Кстати, имя которого он не помнит, и этот друг Викк поправляет его, топая ножкой. ;D
2.5 5 глава:
Происходит первое противостояние с героем Альянса Рэттом. Эта глава в плане геймплэя выполнена по интереснее. Сложность постепенно повышается. Дается доп. миссия на перехват гонца, если все грамотно сделать, можно убить и гонца и поднакопить достаточное количество ресурсов. Чтобы было легче, возьмите мины в бочонке около базы, но нужно забайтить Короля бандитов на неуязвимость и подождать пока она спадет.
Саму базу альянса я брал так: катапультами с правого фланга я расчистил деревья, уничтожил башни, и дережаблем высадился на правой части базы врага. А дальше я донес центральную и левую части лагеря Альянса.
Кстати, в левой части базы Альянса находится ящик, в котором будет каменный талисман, что вполне полезно с учетом нашего нынешнего инвентаря. Так же снизу в деревьях спрятан маленький паучок в спячке, только с него выпадает обычный анти-магический эликсир.
При разговоре с паладином, Рэтт втирает Клину то, что он не при чем, и присоединяется к Клину сражаться за Орду, даа, наш орк очень наивный. :)
2.6 6 глава предательство:
Ну и конечно же не прошло и одной главы, как Клина предали..) У минотавра был Макгарра с еще одним паладином Саттром, однако минотавр погиб.. Опять минус главный. :) Клин убивает Саттра, а Ретт воскрешает своего соратника паладина, и Клину пришлось прятаться. Ох уж наш незадачливый Орк.
2.7 7 глава:
Итак, сложность кампании резко возрастает с этой миссии. Тут очень много и секретов и пасхалок, а нас давят силы Альянса. Необходимо продержаться целый час. Ну а если ты разнесешь Альянс меньше чем за час, автор тебя похвалит и скажет, что ты скилловый парень. :)
Прибежав ко второму руднику, тролли около лагеря наемников просят нас помочь им и уничтожить лагерь мурлоков, взамен мы получаем возможностью пользоваться лагерем наемников. Бежим, выполняем, дефаясь башнями от полчищ людских отрядов. Можете через тактику кучи башен играть, чтобы было по легче.
В лагере мурлоков пройдитесь по всем хижинам, так как из одной выпадет книга.
Пока уничтожал их базу, увидел лягушку враждебную мне. :)
Освобождаем гоблина Меха, он улетает на дережабле, возвращаемся к гоблину за новым квестом.
Кстати, справа от базы мурлоков будут големы, из которых выпадает сфера проклятья. Там рядом есть пещера. Войдите в нее и вы сразу же окажетесь около своей базы.
Подходим к гоблину Меху и троллям, которые находятся около лагеря наемников, и на них начинают нападать красные дракончики. Нас просят уничтожить их королеву красного дракона "Корону". Ребята, ее хп и хаос атака дает понять, что это будет не простая битва. Ну что же, идем спасать наших новых друзей. Тем более, когда наш Клин спросил что нам будет за помощь, нам ответили "Увидишь". Сюрприз нам готовят.))
С горем пополам убиваем Корону, и получаем лагерь драконов. Лагерь драконов не имба, так как покупаются драконы с большим кд. Да и статы у них такие себе. Хороший аир, но без хаос атаки даже. И хп всего 1к у самого большого дракона, которого можно нанять. Берем сердце Короны и дуем к гоблину. Ну они нам топовый итем должны дать за наши страдания. Мы же спасли их шкуры и так им помогли! Идем скорее.
Приходим к гоблину и троллям, они сваливают на дережабль и просто улетают забрав сердце дракона... Да да, Клин так и пишет: "Нас обманули!" - О боже, в общем, ребят, мы могли не делать этот доп. квест. Обидно, конечно, получили мы за это приключение только найм бесполезных драконов и сферу огня на 10 минут.
Итак, я собрал все сферы и выполнил последнее третье доп. задание. За это мне ничего не дали, вообще мне бы и без этих сфер гораздо лучше жилось. Слишком много лишнего времени на них теряется.
2.8 8 глава:
Итак, в восьмой главе, наш уже третий друг (надеюсь он тоже не помрет), спасает нас со своим подкреплением. Мы отправляемся в подземелье с нашим братиком Кэрном. :)
2.9 9 глава:
Я оказался в подземелье, играю только за Клина. Значит скорее всего я буду играть за Кэрна через время, потому что мне это напоминает миссию с Траллом, когда он шел к пророку Медиву.
Итак, встречаем нагу, которая дает доп. задание, ничего не обещает, но уверяет, что после уничтожения базы Альянса и освобождения повелителя огня, все скелеты перейдут на нашу сторону. Что ж, нас ничего не учит, поэтому идем ей помогать. :)
Выполнил ее поручение, иии... нас не обманули? Ко мне в распоряжение пришли скелеты. Отлично:)
Мы найдем гоблинскую мастерскую, нам нужно найти голду, да, она будет, чтобы купить крошеров. Автор намекает, что какие то грибы нужно будет спилить для чего-то.
Встречаем голодную ящерицу и ждем, пока она сожрет грибы. Я это не буду записывать в секретки, так как об этой ящерице итак все знают. :), и в палатке будет золото которое нужно будет для крошеров.
Проходя дальше обнаружил пуджа Криса Уокера, а из него выпала побитая камера. Наверное, она не понадобится. :)
Убил медведя Гризли с 2к хп, а пройдя дальше обнаружил Сплинтера с моделькой Гулдана, который просит найти его черепашку Микелянджело. Окей, поискав, нашел ее. Она находится в правом нижнем углу через деревья, как и говорил "Сплинтер" :).
После того как я нашел оранжевую черепаху, ко мне присоединились все три остальные соответствующего цвета. Ими очень легко и быстро уничтожать деревья.
Проходим все и вся, уничтожаем огненных големов, гранитных и титановых големов, доходим до мерцающих врат. После того как мы до них дойдем, нужно будет найти рычаг. Он находился рядом с Микки, поэтому идем туда и активируем его.
После того, как мы активируем рычаг, начинаем играть за Кэрна и его минотавров. (Дааа уж, я его успел обокрасть только так за Клина ;d)
Пройдя немного вперед, мы встречаем хитрого тролля, который поручает нам аж целых два дополнительных заданий за раз. Убить големов и вернуть его питомцев.
Так же мы встретим гоблина Лузага, который попросит у нас помощи для того чтобы мы добыли его крошерами достаточно дерева. Дело в том, что в деревьях скрывается очень много неприятных крипов, из-за этого стоит действовать достаточно насторожено. Он назвал нас здоровяком.. сразу вспоминаю песню "Валет и Дама", нагадает ли он нам смерть? ;d Но наш Кэрн достаточно мило общается, он просто ответил: "Чего тебе надобно, маленький ЧУДАК".
В общем этот маленький гоблин нас считает дебилом (так и есть)... Он сказал, что дает нам оружие, пик современного вооружения... Кирку с шансом на стан в 1 секунду!! Ну наш Кэрн такой же умный и опытный, как и Клин, поэтому он взял эту "прекрасную" награду. Идем дальше.
Нашел черного огромного дино, а босса, который демон, я вынес за клина, включая и кобольда с которого падает сфера сахара опять же через баг. Да, тут уже не стандартный проход кампании, ну уж извините, я вам ничего не обещал. :)
Выполнил сразу два задания тролля, и мне предстоит возвращаться почти через всю карту к нему, неудобно конечно, но за наградой нужно вернуться. :)
Тролль дал мне ожерелье дриады (полный имун к вражеской магии). Имба итем, жаль что Клину нельзя передать такое.
Пробегайте все тщательно, перед концом миссии обнаружил недалеко Банши, с которой падает книга ловкости.
Заканчиваю миссию наконец-то. Очень много часов прошло, но как говорится всему приходит конец.
Итак, наши упорные друзья схватили Ретта, а Клин погнался за Саттром вдогонку.
2.10 В 10 главе опять происходят мужские разборки аля "давай выйдем 1 на 1", но им помешал какой-то повелитель ужаса Вайназар и пленил нас могильщиками. ;d
2.11 В 11 главе наш Кэрн ищет союзников, которые ему смогут помочь для того чтобы охранять в клетке паладина. Пробегая карту, я обнаружил туалет, из которого вылезает разъяренный орк по имени Шрек, и идет туда обратно. Что за вечное проклятье с его животом, если он сидит постоянно в этом туалете? :) [СКРИНШОТ 11]
Я помог в защите лагерей огров от наг и меня попросили вынести главную базу наг. Делаем дело, и огры соглашаются на должность охранников нашего заложника.
2.12 В 12 главе мы оказываемся в какой-то темнице. Саттр просит нашего Клина найти ему предмет иллюзии с плащём невидимости, и свалить отсюда по скорее вместе, ведь у них появился один общий враг.
Ах да, пишу поздно, так что если вы прокачали скиллы так же как и я, то мучайтесь. ;d Здесь нужно вкачивать стремительность на 3 уровень, чтобы ваншотить с инвиза теней, к которым если слишком близко подойти, вызовут ГЛИНОМЕСОВ с очень большой хаос атакой и хп. От них нельзя убежать вообще никак, я тестил. Их можно убить только одним способом, если вы откроете очень гениальную и логичную пасхалку, которую я опишу ниже. Иначе же, вам придется сносить теней только с помощью ульты и ждать очень долго кд.
Если же вы все-таки умудрились убить проклятых глиномесов, с них выпадет маска смерти, кольцо защиты на +5 и когти на аж целых +15.
Действуйте осторожно, неувидете логово бандитов -- не идите к нему. Сначала выполните пасхалку, и убейте глиномесов (чисто мой совет). Потом делайте все что вашей душе угодно.
Пробегаем все, уничтожаем все здания, выпадает очень много книг. С Вайназзара кстати ничего не падает. :o
Выходя к огромной базе нежити мы можем свернуть направо по тропинке, и там увидим скелет бугая
Так же, пробегая всю базу нежити и свернув налево, мы сможем выйти на еще один участок карты, где хранятся бочки из которых выпадает 3 книжки на хп.
Кстати, нашел пандарена "Пашку", который не хочет нас выпускать без того, чтобы мы отдали ему хотя бы один итем. Да с чего бы это? :) С помощью клонов я выбрался из его западни не отдав ни одного итема.
Зачистив всю карту и найдя почти все рычаги, рекомендуется бежать уже в логово бандитов. Дело в том, что там дается скрытый таймер, который почему-то автор не добавил. Вам нужно найти территории элементалей и уничтожить боссов на их территории. Всего имеется 4 элементаля: воды, воздуха, огня и земли.
И если вы нашли все предыдущие рычаги, последний рычаг будет вас поджидать на базе бандитов. Тогда откроется дверь, и тогда у вас будет доступ сразу же ко всем элементалям.
Еще один момент, не забудьте тщательно просматривать всю карту в этой миссии. Кое-где, не далеко от местонахождения элементаля воды, хранится аж целых 3 книги по +1 к лвк, сил и инт.
Для того чтобы попасть в логово элементаля земли, по карте справа ищите пещерку, после взятия квеста у Гидроманта, вы попадете именно во владения этого элементаля. К нему можно попасть и другим путем, опять же через клонов. Но зачем вам лишние танцы с бубнами? ;D
Не забудьте на базе бандитов разбить ящик, с него выпадет книжка на хп. И да, этот Гидромант (предводитель бандитов) такой смешной, говорит, что сделает с нами что захочет. Если вы его начнете атаковать, то можете похоронить их всех заживо. Но мы не ищем легких путей, ведь так? Поэтому отправляемся выносить всех 4х элементалей.
После того как мы уничтожим всех элементалей, наш Клин назовет Гидроманта ЛОСЕМ, и понадеется, что он отстанет от него. ;D
Короче говоря, в лесу вы встретите еще и бедных беорнов-защитников, которые просят уничтожить соседний лагерь беорнов, убивающих их беззащитных детей. Беремся за это дело, ну а чего нам? Но если вы пробежите насквозь через лагерь беорнов, вы обнаружите медведя шатуна с которого выпадает заколдованый щит. Достаточно бесполезный итем и пригодится только для нашего компаньона натрезима. Для того чтобы пробраться к медведю-шатуну вам нужно уничтожить логово беорна, перекрывающее путь. Самих беорнов не трогайте, иначе вы провалите задание.
Не забудьте возвратиться к Беорнам после уничтожения врагов. Хоть там и пишется, что доп. миссия завершена, все равно стоит вернуться за наградой к квестодателю.
А вот с Гидромантом отдельная история. Выполнив квест, он действительно отстал от нас. Так что же нам мешает теперь убить этого заносчивого мага? Правильно, ничего! Делаем свое грязное дело. :)
Так же, как вы выйдите из "тюрьмы", вы можете наткнуться на летающего Костеклыка, с которого выпадает книга знаний.
Перед тем как пройти миссию, расскажу вам хитрость. По триггеру этой кампании, нужно прийти к нашему заключенному в клетке паладину с определенными итемами. Как только у нас эти итемы исчезают, через шифт подбирайте те итемы, которые вы выкинули. Несколько сейв/лоадов помогут вам сохранить все итемы. Дерзайте и не благодарите.
Заканчиваем нашу самую запарную главу, напичканную пасхалками, и встречаем Кэрна, который не понимает, почему наш Клин вместе с паладином.:)
2.13 В 13-й главе Клин, Саттр и Кэрн возвращаются на базу огров, где держали заключенного. Уже зарание понимая, что наш друг Кэрн сглупил, доверившись еще более глупым оркам, наблюдаем забавную картину. Но героям сейчас не до этого, они поняли что им угрожает нежить и решили сплотиться в последней битве.
2.14 14 глава, последняя.
Сразу ставлю отдельный лайкос за музыку из "World of Warcraft: Warlords of Draenor". Прям вдохновляет и понимаешь, что сейчас будет самая эпичная битва.
Мне эта глава понравилась больше всего. Здесь опять же Гениальный Создатель Карты не забывает о юморе (Разговор пехотинца и Сатра). Уничтожайте сразу по фасту базу нежити справа сверху. Это доп. рудник. Захватывайте третий рудник еще правее. Застраивайте башнями базы союзников. Атаковать сначала будут базу тауренов. Миссия не сложная, приятно расслабляющая.
Укреплений нежити будет очень много. Очень много будет выпадать итемов, которые по сути уже не нужны, ведь у нас уже есть фул сбор.
Так же нас попросят найти пещеру по доп. миссии. Одна пещера находится совсем не далеко от тауренов. Другая по доп. миссии с гарпиями будет находиться правее той пещеры, которую мы нашли. Она не примечательна, но она есть, я ее нашел. Вы можете подобрать в дальнейшем даггер, но и без даггера можно отыскать все пасхалки и убить Антонидоса и Даларанского мутанта.
Скрытый ящик за деревьями слева от нашей базы и недалеко от базы тауренов не имеет ничего ценного.
Проходите и наслождайтесь мощью Орды и Клина. :)
2.15 Последняя дополнительная глава меня немного разочаровала, но уж что есть то есть. Если ни одну из баз наших союзников не снесут, то мы увидим последнюю дуэль Клина и паладина, где Клин проигрывает, но его воскрешает ангел, дав ему выбор: быть с ангелом навсегда, или использовать его и остаться одному. Клин конечно же выбирает второе, ангел передает ему всю силу и Клин убивает бедного паладина.
Конец. :))
И да, автор кампании попросил меня найти максимальное количество секретов, так как их очень много.. и я напишу сюда всё, что нашел.
  1. Секреты:
3.1 Глава 1:
Уничтожив Маргггла, который призывает имба водяных элементалей, и все их здания, включая его хату, рушатся деревья рядом с его логовом. Идем туда, и какой то мальчик с именем Ваня, говорит другому мальчику Юлику: "пойдем карту затестишь", а тот отвечает: "Пойдем!" - Наверно, это намек на создателя карты и тестера.. Тааак, включаю муд Шерлока.. Значит создателя карты зовут Ваня, а тестера зовут Юликом (но вряд-ли это тот Юлик ютубер ;d).... Теперь я знаю чуть больше. С помощью клонов я НЕ оказался внутри их лагеря через неуязвимые барраки спустя часа попыток.... Ощущаю троллфэйс автора сзади меня....... [СКРИНШОТ 5].
3.2 Глава 5:
В левом верхнем углу стоит Гидралиск, из которого выпадает не такой уж и жирный итем, книжка на хп, но довольствуемся чем есть. Можно это сделать двумя способами, через вырубку деревьев батраками или катапультами, или перелететь с помощью дерижабля.
3.3 Глава 7:
3.3.1 Из секретных источников я узнал, что если отвести знахаря на кусочек каменной земли (на своей базе) и убить его, то из него вылупится курица "Кококакакоко" с 777 хп и с приятным скиллом "удар по земле", поможет в прохождении мало-мальски.;D
3.3.2 Если прорубать лес правее лагеря наемников, можно встретить огров. Выпадает полезный амулет энергии, сейчас нам мана нужна как-никак.
3.3.3 Слева от второго рудника тоже в лесу какого-то фига затесался бедный тролль. Прорубаем катапультами дорогу к нему. Выпадает книга на интеллект.
3.4 Глава 9:
3.4.1 Я нашел или секретку или скорее баг, с помощью клонов переправился на сторону минотавра ;d [СКРИНШОТ 9]
Там надо еще перепрыгнуть барьер и вот мы оказываемся в зоне минотавра [СКРИНШОТ 10]. Что нам это даст? А то, что у Клина на его территории нет нормальных итемов, а у Кэрна будут одни имба итемы. Поэтому, я поменяюсь с Кэрном предметами. )))
3.4.2 Если съедите все деревья, там где обитают Лео, Раф и Дон, то обнаружите призрака, только аккуратно к нему подходите героем, а то он вселится в одного из ваших подконтрольных юнитов.
3.4.3 Нашел БУХАЛЬНЮ, там где может помочь какая то лягушка. (Я не под наркотиками, я не набуханный в щи, если что... в этой пещере реально есть бухальня)
3.4.4 В самом начале путешествия Кэрна отправляем в эту точку крошера, срываем грибы и видим рыцаря тьмы, с которого падает ледяная сфера.
3.4.5 Обнаружил душу изуны через Клина, когда абузил карту клонами. Подобрал.
3.4.6 Убив черного огромного ящера и зачистив сверху область с темными магами, вы сможете войти в портал, в котором будет очень много приятных книжек.
3.5 Глава 11:
3.5.1 Если вы убьете всех нейтралов на карте не трогая наг, то.. вас отправит на кладбище :O. При предпоследнем убитом нейтрале на вас нападут 2 инфернала. На кладбище вы увидите Антонидоса с именем Hatab - легенда. Кто это такой? я не знаю, но почему-то ник-нейм очень знаком.
3.5.2 Около третьей микробазы огров есть пещера, если туда зайти, то вас перенесет в логово к кентаврам. Нам откроется доп. миссия убить Мукгрэмма и всех остальных кентавриков. Нам дадут сердце гарпий +10 и 3 кодоев.
3.5.3 Меня встретил Артас с 100000 атакой и хп, что он тут забыл, наш блондинистый харизматичный юноша? ахах
3.6 Глава 12:
3.6.1 Мега-Гениальная-Пасхалка:
Вы можете догадаться до нее сами, если у вас IQ выше среднего. В общем, есть зоопарк с заключенными на которых проводятся опыты (снизу слева). Там есть светлый натрезим. Это первая подсказка для этой мега-пасхалки (описание квестовых итемов связано с описанием светлого натрезима). Оббегая всю карту и множество раз перезагружаясь из-за повышенной активности глиномесов, вызванных тенями, на двух базах нежити забираем два квестовых итема (сами догадаетесь какие), а 3-й квестовый итем забираем чуть сверху от самого зоопарка. 3-й забранный артефакт относим в круг, который охраняют демоны (недалеко от первоначального спавна гг) и он заменяется на новый квестовый итем. Подбираем этот изменившийся итем, и бежим с 3мя ключевыми итемами в зоопарк и подходим к святому натрезиму. Он *мягко говоря* охреневает от нашей смекалистости и начинает говорить словами паладина. Дальше этот святой натрезим он встает на нашу сторону. Светлый натрезим имеет 2 скилла хилла, поэтому с помощью них мы легко сможем уничтожить назойливых нам глиномесов, да и вообще все что движется на этой карте.
3.6.2 Вы можете (почти не случайно) обнаружить пасхалку с дренеем, и с названием пасхалки "всемирный хляш" (я вообще не вдупляю что это такое). Даже если вы клонами переместитесь в эту закрытую зону (сверху по центру карты), он даст вам огенный меч, а потом придет еще один крип и заберет его у вас. Убивайте его, делайте с итемом все что хотите -- после любых манипуляций огенный меч пропадет, а вам выпадет какой-то бомже-итем. Жирненький такой байт от автора получился.
  1. Заключение:
Это самое лучшее, что я видел в своей жизни из всех дополнительных кампаний варкрафт 3. Да, этой кампании нужна доработка, хотя бы в том, чтобы автор добавил в последнюю доп. главу какую-то более высокую вариативность действий, и какую-то играбильность, нежели просто ролик, но эта мелочь мне практически не попортила впечатлений о данной кампании.
Спасибо тебе большое за твой труд! Я надеюсь, что эта рецензия тебя вдохновит на то, чтобы ты сделал продолжение Истории о Клине,ч развивал свой талант и здесь и вообще в других стезях. Удачи, друг!
Кстати, забавно что в описании карты есть группа в ИнСТЕ ;d. Они что там, выкладывают фото обнаженного Клина и его друзей?:)
Оценка: 228/10
Загруженные файлы
3
1
9 месяцев назад
Отредактирован star3967
3

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Рецензия на публикацию
Доброе время суток, господа.
  1. Вступление:
Множество историй коль желаешь расскажу..
И действительно, сегодня я расскажу в этой рецензии очень много всего, ведь эта кампания вынуждает меня определить большое количество интересных моментов и вещей, о которых не возможно молчать.. пусть говорят (господи, не надо было так много пить).
(Автор мне за это не присылал по почте бутылку пива, хотя.. мог бы..
Я просто пишу ИСКРЕННЕ то, что мне понравилось)
  1. Оформление и Геймплэй:
2.1 Оформление:
Эмм.. Впервые я комментирую то, как оформлена кампания. В остальных кампаниях я не видел такой детальной приятной проработки "дефолтных варкрафтовских дизайнерских" вещей, сравнимых с некоторыми серьезными проектами (которые я проходил вдоль и поперек).
Так вот, что я все хожу вдоль да около.. Давайте разложим эту кампанию по фактам:
Я только выбрал кампанию в списке своих других кампаний, и был приятно удивлен. Название кампании "Темные времена" Покрашена в бордовый цвет. Аватарка кампании хорошо взаимодействует своей цветовой гаммой с названием кампании. Да, она простая и с виду дефолтная. Но это СОЧЕТАЕТСЯ. Очень редко, когда ты видишь с точки зрения эстетики в доп. кампаниях варкрафта что-то реально эстетично сочетающееся.
Дальше. Описание кампании автор тоже подкрасил в другой приятный цвет, а не в дефолтно белый. Это ОЧЕНЬ приятно, почему? Потому что вроде бы и такая с виду мелочь... но когда ты замечаешь эту мелочь и понимаешь, что автор КАЖДУЮ иголочку в своем стоге сена шлифует, становится очень приятно и начинаешь рассчитывать на качественный контент в дальнейшем. Понимаешь, да?
Загрузка глав также выглядит шикарно, не вырвыглазно. Название миссии голубым цветом. Описание миссии телесного цвета. Все на черном фоне. Лучше так, чем пялиться на размазанную картинку, как во многих других доп. кампаниях, или на дефолтный экран загрузки.
Ребят, ну реально, глаз не устает после 1000-й перезагрузки миссии.
2.2 Геймплэй:
Да, автор постарался с хоткеями, но многие игроки, особенно те, кто играют в старый варик очень долго, очень сильно ругаются на такие "упрощенные хоткеи". Ну типо я например, привык всегда ратушу ставить на B-H.
  1. Сама кампания:
Пролог:
Плюсы:
Собственно, все атмосферно и прикольно. Много разных не дефолтных моделек для героев, создается какая-то первоначальная интрига и микро-конфликты в диалогах. Вселенная полностью вымышлена, а если это так, то надо втянуть игрока в свою вымышленную вселенную, и у автора это удается. Для этого все сделано грамотно и не скучно. Даже есть небольшой юмор.
Минусы:
Почему стол переговоров пустой? Он огромный и пустой, я на него внимание обращал и думал, какого хрена? Хоть бы еды им туда положили, напитков там.. Ну или хотя бы разных карт с книжками.
3.1 Миссия 1:
Диалоги выполнены качественно, все прекрасно и атмосферно, обожаю звук дождя, да и сам дождь. Вот только сразу тебе скажу, Градоначальник. Друг мой!!! Играя в первую главу, пришлось включать песню Короля и Шута "Дурак и Молния". Ведь звуки грома звучали каждые 5-10 секунд!! Это единственный минус для первой главы. Ну реально, слишком часто грохочет гром, создается впечатление, что я дурак, который хочет поймать молнию (хотя так и есть).
Почти все скиллы у 3-х героев не дефолтные. Почти все иконки тоже новые. Однозначно плюс.
Все скиллы сбалансированы, они все нужные. (Да, в других проектах бывали скиллы, которые ну вообще юзлес, и я не понимал, зачем они были добавлены). Здесь такого нет. Как будто автор прорабатывал каждый камешек, это чувствуется и видится.
У нас есть танк, саппорт и дд. Все соблюдено для комфортной игры в первую миссию, которая тебя будет втягивать в сам процесс игры и во вселенную, в которой ты ни разу не был.
Я люблю побегать по картам, рассмотреть каждую щель. И я опять же приятно удивился, когда создатель карты грамотно распределил ландшафт и территорию карты. Искал каждый закоулок, и когда находил что-то "спрятанное" для обычного глаза, шел по этой тропинке, и находил крипа, с которого выпадала книга на хп или еще что-нибудь приятное.
Приятно видеть для каждого героя собственный уникальный предмет. Наводишь на предметы, опять же та же первоклассная работа с цветными названиями предметов и описанием их. Глаз радуется, понимаете? Он не просто так раскрасил в разные цвета все подряд, а сделал это эстетично. Поэтому я так часто пишу об оформлении ;D.
Там еще в описании предметов выделена история каждого из них... ээ ну мне это не особо интересно там, норейские войны какие-то)) Но сама реализация сделана можно сказать максимально приближено к идеалу. Молодец!
Также на карте спрятан огромный микро-босс, которого лучше бить пачкой освобожденных футменов и лучников, что тоже очень радует, когда находишь такую махину.
А когда я узнал сколько секретов в этой ПЕРВОЙ миссии, я немножко присел на стул... И на кладбище можно захилить призрака, и в круг встать специальным героем... Да тут даже есть моделька травы, которую можно скушать, чтобы повысить себе немного хп.. Ахах, тут очень много микро- миди- и макро-пасхалок.
Градоначальник, ну ты хитро придумал с камнем ясновидения для Лауры, ррррррррррреспект)))))))))).
Еще один плюс к кампании, что тут работает 'ESC' для скипа диалогов, багов пока что не увидел в этой главе из-за этой команды, так что да, только плюс получается.
Тоже прикольная секретка с овечкой, в которую превратился маг... ну и ну, повысил мне настроение) Кстати, если вы вздумаете убить еще одну овцу, то вы провалите задание.
Кстати, забавно видеть, как Лаура (прототип Джайны), успокаивает Нолана (недопрототип Артеса), если бы это были реальные Артас и Джайна, он бы послал ее на три буквы сразу же, а не потакал словам женщины. ;DDD
Сам сюжет захватывающий, мне пока что все понравилось. Особенно диалог:
Нолан: "Ты охренел, что ты наделал?"
Спутник: "... Да мне пофиг на тебя"
Нолан: "Придется мне проломить твою черепушку"
Спутник: "О, я чувствую в тебе большую силу, теперь я буду говорить с тобой" :DDD
Ладно, перехожу ко второй главе.
А, кстати да, чуть не забыл.. Минус есть еще один по-мимо постоянных звуков грома.. Ахах (надеюсь вы понимаете, что это сейчас идут микро-минусы)
С читом iseedeadpeople (ну конечно после того как я все прохожу без всех читов, а включаю его чтобы посмотреть на карту, возможно скрывающую от меня свои загаааадки, которая меня заинтересовала, а если заинтересовала еще больше, я смотрю ее в редакторе карт.. если она открыта конечно.. но и даже если она защищена, можно ее и [цензура].. если будет прям слишком надо) я посмотрел, что там есть кусок карты справа снизу, который не использован вообще. Считаю, что автор карты должен в дальнейшем заполнить ее еще какими-нибудь плюхами. Шу-утка если что) Миссия итак обогащена достаточно, и создатель карты уже тут может дополнять/не дополнять все что захочет на свое усмотрение.
Оу, кстати, Слэйн-то оказался достаточно странной садисткой личностью.. Да и не только он, но и все его общество, в котором он состоит..... Как жаль того футмена на разделочном столике с ножами ;D.
И опять же из минусов, этот постоянный гром. Создатель, ну поменяй уже звуковую дорожку, где будет использоваться более редкое звучание грома, пожалуйста :)).
Но вот за музыкальное сопровождение я ставлю плюс. Кайфик, подходит собственно под героя, за которого мы будем играть.
3.2 Миссия 2:
Мне очень интересно, влияет ли как то провал задания о подготовке войск или нет? :) На всякий случай я по заданному таймингу уложился.
А начальника бандитского синдиката зовут "Ниган", интересно, отсылка к ходячим мертвецам или нет ;d.
К минусам причислю то, что из-за баллист проседает фпс. Да, пк у меня домофон, но все остальное в этой кампании летает, что приятно.
В общем, пробежался, быстро спушил базу врага, оставив одну казарму, да пошел чистить всю карту. Миссия легкая и не особо интересная, нооо... провалив дополнительное задание и уничтожив бандитов, я открыл доп. ролик. Интересненько.
Итак, секретная глава включает в себя диалог с сестрой бывшей Слэйна. Первая часть лунной сонаты Бетховена? Ахах, забавно, но не в тему было добавлено как по мне. Чтож, Продолжаем дальше.
3.3 Миссия 3:
Да уж, на самой высокой сложности пройти ЭТО и зачистить всю карту достаточно сложно, но возможно. Пришлось дефать строителями базу, а своей армией все выносить зачастую. Попотел я конечно....
Очень много бандитов, прямо как бесчисленное количество нежити.
Книжку дающую -1 к интеллекту я увидел впервые в своей жизни.;D
А с ХРЕНА ЛИ мне с дракона ничего не дали???
За вынесение нижней базы бандитов, я получил только книжку силы... Обидно ахах
Доп. квесты в этой миссии весьма интересные, не припомню, чтобы я такое даже где-нибудь видел (я про жадное древо).
Сразу говорю микро-минус: диалоги слишком короткие в доп. заданиях, а текста много, не успеваю прочитать.
Увидел летающую овцу, выпала книга мудрости и древо, блин забавно..
Пере проходя эту миссию до конца, нашел все секреты, вылечил пуджа, убил дракона не сразу, а после получения квеста от инженера, подобрал даже у Мурлока на островке меч, который увеличивает +10% к скор. атаки и 20% лайфстила. Кайф
Отношения Нолана и магички такие же как у Артаса и Джайны, только здесь они более прямолинейные, к чему это приведет? Интересно узнать.
3.4 Миссия 4:
Ахах, уничтожил пачку бандитов двумя скиллами Слэйна "взрыв" и "скрыться". Спасибо ребяткам за экспу, мага я убил потом. Если вы убьете мага сразу, они все убегут в пещерку. Так что выбирайте, мой метод или более легкий метод без доп. экспы. :)
Ой, тут даже есть развилка событий, прям как в Легендах Аркаина, мило)) Я выбрал помочь женщине.
Помог огру людоеду, который вегетарианец........ Нашел ему ГЕРАНЬ (нет политике), и огр-маг имеет одну голову. Это очень интересно для тех, кто знает лор варкрафта по поводу огров, если что. Почему у огра-мага одна голова? Мейби автор хотел как раз сделать акцент на его исключительной особенности среди огров через такую модельку.. Не знаю.
Статуя бога находится на горочке, Слэйном прыгаете туда, забираетесь.
Все понятно, я помог Луаре или как там ее, и она сразу шары ко мне катит.. ну груди катит, хотя Джайна доска, а значит луара скорее всего тоже.. Какие у нее шары я нашел, только в голове шарики за ролики заскакивают. Так вот, она жалуется на своего мужика Нолана, что он такой сякой тупой, и ему надо помочь. Ха, знаю я как бабы мужиками вертят, посмотрим конечно что она предложит, но с ней.. Я!.. (Слэйн) мутить не буду, у меня еще одна девочка есть в деревне с:. (Вживаюсь в роль)
3.5 Миссия 5:
Тааак, я что-то запутался... Сначала были бандиты.. теперь мятежники. Теперь освободители! Это кампания про разбойников что-ли? ;d Они тут мощные, у них есть своя концепция, пока что я симпатизирую больше Разбойникам и Слэйну.
Нашел замаскированный тайник в виде какого-то бревна.. и их более 20 шт по словам бандита, разбойника или освободителя. Как же я с ними заколебался, искать так же тяжело как тайники с нар[ЦЕНЗУРА].......... На 20-м выпадает книга на +2 ко всем статам, а на 21 снова бесполезный голд. Заставил ты меня бегать по всей карте туда-сюда.....))
Купил книгу Неренейских войн и скажу опять тебе, Градоначальник. Слишком быстроооо скипаются диалоги. Не успеваю прочитать. Только через скрины все чекается, но мне не интересна пока что история другой твоей вселенной.
Забавно кстати, что эти книги глупости мне попадаются все чаще. Добил союзные здания, и автор намекнул что я дебил)) Перезагружаемся.
Блин, обидно, что ульту можно только до 1 лвл прокачать с:.
Обнаружил враждебного кролика, чегооооо... Убил его и ничего не дали. Автор взрывает мой мозг в каждой миссии.
Хитро запрятан ключ, я сразу его и не заметил. Рядом с бесполезным зельем выпадает ключ от врат, моделька которого сделана маленькой, а врата эти ведут к апу предмета гг.
Я просто не понимаю какие итемы мне выбрасывать какие нет. Медальон глупости мощный, но сфера яда важнее, так как бьет аир. Но стакаются ли они с когтями я хз, а когти не бьют аир. Че делааать.
О боже, какой длинный диалог в конце, ужас.
3.6 Миссия 6а:
Видели название миссии "6а"? впервые такое вижу. Интересно, что будет дальше, миссия "6б"?;d Судя по разговору Лауры и Слэйна, могу предположить, что Слэйн тот еще фрукт, и кто знает кто самый гг из всех гг этой кампании Слэйн или Нолан?
Итак, мы выяснили что у Слэйна есть врожденные способности к магии. Лаура шл[цензура] уже испытывает эмоциональную тягу к Слэйну. А как же Нолан?
Миссия достаточно интересная, падает постоянно здоровье у Слэйна, а лаурка его хилит. Надеюсь я правильно выучил заклинания, на треху реген маны на двойку хил.
АХАХАХАХАХ поугарал с диалога:
Лаура: "Копать не женское дело!"
Лаура: "Слэйн, копай!!!"
Господи, какая жиза.....
Просто по интуиции и логике выкопал кусочек земли там, куда не надо идти.. Получил предмет. но лопата не исчезла. Пригодится ли она еще в следующих миссиях мне не известно, но я ее выбросил так как много других очень классных и мощных предметов, которые некуда деть.
"здесь что то там про боевого товарища.." опять же, минус Градоначальнику -- слишком быстро исчезает сообщение, в этот раз еще быстрее. Я ничего не успел прочитать.
Видеоролики после миссии 6а:
Лаура продолжает подкатывать свои шары (груди) к Слэйну, однако Нолан прескачил и все разрулил. Похвально с его стороны, еще и похвалил Слэйна.
Но в новом ролике Лаура уже совсем охренела. И продолжает к нему катить свои грудины. Спрашивает, почему спас ее Слэйн... а он все со своей умершей бывшей разобраться не может.
3.7 Миссия 7а:
Походу названия в миссиях 6а, 7а означает выбор Слэйна помогать Лауре или нет, если бы я не помог Лаурке, было бы 6б и 7б, и возможно Нолан бы спас эту бабу. Мне без разницы кто ее в конечном итоге будет кувыркать, я ни Нолану (недоартасу), ни Слэйну не симпатизирую. Но судя по всему я выбрал роль Слэйника.
Итак, у всех моих трех героев имеется их уникальный предмет по 3 уровню. Думаю, больше 3 нельзя прокачать.
В этой миссии автор прямо всю карту книгами засыпал. Это компенсация за то что нежить уничтожила статую бога?)
Рад, что Нолан, Лаура и Слэйн вместе зачищают карту, приятно видеть.
Кровавый ключ спрятан в груде костей, туда можно тпшнуться Слэйном и забрать его.
А чего Балдрик и Руэль после уничтожения левой базы врага просто скопились у меня на базе и стоят на месте?( Пришлось в соло выносить две базы.
Уже вынеся некроманта, я понял, что глава эта будет к сожалению последняя. Я уже много кампаний сыграл, и так всегда.. в последней миссии тебя заваливают артефактами, книгами и прочим.
  1. От себя:
Вот я и прошел всю кампанию, как в эпилоге было сказано на одну из концовок. Лично у меня вышло так, что я спас Каталонию и мне удалось избежать конфликта между двумя сторонами Каталонии, королевскими войсками и не помню как их там.. фиолетовыми войсками.
Думал, что автор разыграет мини-эпилог с отношениями Лауры, Нолана и Слэйна, но в конце ничего показано не было. В любом случае, там уже было понятно, что эти трое остались хорошими друзьями к концу истории. Но создатель карты жирно намекнул на продолжение кампании, и возможно во второй кампании там уже этот треугольничек будет развиваться.
В принципе мне все понравилось, история кампании интересная, захватывающая. Есть возможность в течение всей кампании два раза выбрать событие, по которому история будет дальше течь.
Возможно мне помог амулет для Нолана, где в описании было сказано, что этот предмет должен будет спасти Нолана. Возможно я не прав, просто догадки.
Глобальных или больших минусов лично для себя я не нашел, повторюсь, проект выполнен качественно и скрупулезно. Есть только маленькие придирки, которые я не вижу смысла перечислять. А то что я перечислил ранее, нельзя считать большими косяками (кроме бесконечных звуков грома в первой и второй главе и быстро скипающихся диалогов в доп. миссиях).
Благодарю создателя карты за это творение. Я немного ознакомился с историей проекта на этом сайте, и могу сказать, что он молодец, не бросил свой проект, а продолжил улучшения и обновления своего проекта. В эту кампанию я смог поиграть только недавно, благодаря тому что Градоначальник сделал совместимость с версией 1.26а.
К слову.. Если я играл на самой высокой сложности, то выдавались ли мне какие-нибудь дополнительные плюхи за это?.. Интересно было бы это узнать.
Скажу по секрету, я видел автора данной кампании Градоначальника, как комментатора в других проектах. Иии... он много с кем кусался, если мягко выражаться.. Я думал он невежда или тонкий тролль, ведь ему отвечали на его дерзкую критику другие авторы кампаний, укоряя его недостатками уже в принадлежащей ему кампании (ну типо в чужом глазу соринку видишь, в своем бревна не видишь ты).
Однако, ознакомившись с его проектом я понял, что критика, которую он предъявлял к другим авторам кампаний, вполне оправдана и заслужена. Ведь он создал действительно очень качественный проект (Но вопрос тролль ли он на самом деле, или просто очень талантливый и придирчивый человек, все равно остается под вопросом ;D шутка шутка шутка).
Спасибо за внимание
Оценка: 9.9/10 (была бы десятка, если бы не манипуляторша Лаура. Чтоб там с ней гэнг-бэнг со Слэйном и Ноланом сделали во второй кампании :D)
1
1
9 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / Тёмные Времена

Подскажите пожалуйста, зачем в первой и второй главе круги для статуй? Как будто туда надо что-то принести и положить.
Добавлю от себя, что первая глава и само оформление кампании меня очень сильно порадовало по всем аспектам. Давно не писал рецензий, но после прохождения кампании оставлю свою. И мне кажется, что она будет самой большой, так как подозреваю, что мне нужно будет пробегаться по всем главам. Ведь даже в первой главе я нашёл очень много чего интересного, о чем стоит рассказать тому, кто захочет поиграть в эту кампанию.
0
1
10 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / История о Клине 1.1

Добрый вечер, автор.
Обратил на эту кампанию особое внимание.
Вы еще живы? Хотел бы с вами пообщаться и написать рецензию об этой кампании. Очень много всего и много положительного.
1
1
10 месяцев назад
1

» WarCraft 3 / Злая волшебница

Я, как истинный правдоруб данного сайта, заявляю, что не буду писать полный отзыв по этой кампании.
Почему?
Потому что она слишком короткая. О боги, люди, что с вами? Вы как стадо хейтите одни проекты (более масштабные и проработанные), но хвалите такие творения на подобие этого. Бог с вами.
Я не хочу сказать, что кампания ужасная. Она довольно хороша, но слишком сильно коротка.
Изволю я сказать вам, что я прошел вот это вот да ДВА ЧАСА все пробегая, секреты все иская.
Реально, автор, почему так мало глав, такое чувство как будто это демо версия.
И пожалуйста, сделайте больше уровней для героев. Это же так просто! Гораздо сложнее делать саму кампанию, чем добавить 20-30 макс уровень персонажей и соответствующие скиллы.
Я столько переиграл кампаний, что порой хочется сделать что-то свое, в то, что можно было бы убить хотя бы 2-3 дня игры.
Но твоя кампания слишком короткая. Пройдусь вкратце:
Багов не нашел, это плюс
Сюжет сам по себе интересен и грамотно составлены диалоги с целью заинтриговать (+)
Максимальная сложность комфортная (+)
В общем и целом везде плюсы, кроме того что кампания короткая.
Спасибо за внимание.
0
1
1 год назад
Отредактирован star3967
0

» WarCraft 3 / During The Dark Portal

Рецензия на публикацию
Добрый вечер, мой дорогой друг.
Решил написать рецензию об этой кампании, которой столько же лет, как и моим носкам, которые мне лень снимать.
Я не буду придираться к этой кампании, ведь она была сделана приблизительно в те года, когда был выпущен WC3: TFT.
Рельеф:
Бесподобен, прекрасен, браво. Да, есть миссии, где он сырой, где то пустой, а в одной миссии вообще пол карты неиграбельны; но в целом, ландшафт атмосферен, вас удивят и заснеженные просторы Альтерака, и лесистые местности, и руины людских городов.. Ребята, вам понравится.
Геймплэй:
Ну тут уже не оч.. )) Да, я зажравшийся игрок 2023 года, и что? Я не ругаю автора, я обещал. Но нахрена мне ненужные 2 скилла за лучницу? Нахрена мне пару ненужных скиллов за паладина? Почему я должен один остров проходить 2 раза туда-сюда? Мне будет интересно его оббегать обратно, обнаруживая новые проломленные бревна, да куча войск орков? Нет, не интересно. Хотя, если бы я оказался в 2004 году, мб было бы и прикольно....
За миссию с лучницей и не регенерирующемся ХП, и пробег через лагеря орков ставлю отдельный лайк, однако, кампания кишит недоработками. Нафига я в течение всей кампании собрал предметы, дающие ауры, если они в итоге нихрена мне не помогут? Нахрена в этой миссии с Перенольдом предателем я изощрился и подобрал крутое кольцо архимага (апнутое и дающее ауру), если это ласт миссия? В этом нет смысла.
Сложность: Первые 5 или 6 кампаний (точно не помню), проходились на изичах. Потом пойдет миссия на развитие, где нужно не потерять деревни, была ооооооочень запарной. Ну я захотел пройти ее без потери деревень ВООБЩЕ. И я прошел, но потратил на это достаточно приличное количество времени. Дальше все проходимо достаточно на расслабоне.
Сюжет:
Я не спец в сюжете Warcraft II, НО..... он был какой-то скучный, могли бы сделать динамичнее его, чисто мое мнение. Одна единственная заинтересованная развязка была с Перенольдом, в остальных миссиях я засыпал.
Перевод:
У меня разбомбило пукан...... Я этого вам не прощу, господа..... Озвучка, вы заставили проф. актеров озвучивать нелепые и неправильные названия.. Один единственный пример, который упоминался многий раз: Куль-Тирас.... Куль Тирас
КУЛЬ ТИРАС
КУУУУЛЬ
Господи, боже ты мой. Как же я раздосадован, нет слов, у меня очко так не горит, как после крыльев кфс в туалете. Больше я не могу продолжать
Итог: Под пивом зайдет, моя оценка 0/10
0
1
1 год назад
Отредактирован star3967
0

» WarCraft 3 / Месть Мал`Ганиса

Рецензия на публикацию
Приветствую всех, дорогие друзья. Спешу поделиться своим опытом и мнением относительно полного прохождения этой кампании.
Итак, прошел я её за 4 дня. Думал, что кампания лёгкая, и в итоге (спойлер) я обосрался.
Первая миссия меня привлекла прекрасным рельефом, всякими микро-пасхалочками: например, когда пробираешься через деревья, можно взять пару итемов. Дополнительная кампания по поводу уничтожения синих драконов тоже меня обрадовала, хоть и награду (в виде итема), я скинул во второй главе.
Прошел первую главу на изичах.
Началась вторая глава. Я стал проходить её через стелз-тактику, и сливать все войска онли-малганусом. Дойдя до паладина, которого по доп миссии надо устранить, я охренел.................... Знатно охренел. И убил его и всех всадников с 4-мя пауками. Как? Очень просто, друг мой. Отводом по 1-2 всадника. Но это еще не всё. Дальше, я пошел громить базу альянся. Уничтожая базу альянса, я понял, что там что-то не чисто. Юниты ИИ спавнятся очень быстро и бесконечно. Разрушив базу альянса, на меня стали высаживаться 3 (ТРИ!!!!!!!!! лагеря, то есть игрока ИИ) с дережаблей армии. Не знаю как много было сейв лоадов, но пока я не выкачал все золото в зеленом лимите, и не прокачал все улучшения, и не построил мощный флот, я продолжал топтаться на месте. Дальше, я уничтожил все вражеские корабли, спас свой лимит на 98 на транспортных суднах, и поехал вниз, вглубь серебряного бора.
Я офигел, на меня постоянно нападало 3 лагеря. ) Но я тот игрок, который проходит кампанию эстетично. Я продолжил до конца стелз-тактику, разрушив одним Малганусом зеленый лагерь врага подл названием гавань серебряного бора, и подобрав много итемов, разрушив деревья и уничтожил микро-пасхальных крипов. Не знаю, сколько я потратил на вторую миссию часов прохождения, но это было очень много. 2 лагеря я доносил 98 лимитным войском БЕЗ лагеря. Чисто по эстетике все прошел. Так же с читом iseedeadpeople, я обнаружил пещеру с пауками, к которой не добраться. Я не успокоился, пока в непроходимое место не закинул голема, и не разрушил там все подряд. Супер-итемов там не было, поэтому я просто сел на корабль и уплыл к следующей миссии.
3 миссия была изичной, прошел ее без особого напряга. Очень было легко. Тем более, что после 2-й миссии у меня были имба итемы. Чего стоит только артефакт призыва зомбарей..
Дальше я стал проходить миссию, где надо было уничтожить лагерь орков. Очень они были жесткие, правда. Красные драконы прям пипец. Но я после 20-30 сейвлоадов понял. что надо играть через гаргулий. Уничтожив все базы кроме одного здания врага, я застроился перед будущей базой людей, на территорию которых стояли блокираторы пути. Я очень мощно застроился, построил где-то в общей сумме 90-100 зиккуратов, и апнул их в башни духа. Постройте обязательно башни духа около портала, так как туда потом полетит огромная пачка вертолетов. Забавно было видеть тот факт, что я пронес базу людей за 6 минут, а "продержаться нужно было 10 минут". И соответственно когда прибыл Маггеридон, он уже нафиг не был нужен. Я и без него все пронес, и кампания автоматически успешно завершилась.
Дальше, пошла кампания в Калимдоре. Боже, эти бешеные минотавры, эти несклнчаемые спавны тауренов с увеличенным хп и атакой... 1200 хп на одного таурена? серьезно? Эти 2 героя таурена.... Я потратил много времени, часа два, на то чтобы разбить лагерь тауренов, выработав страдательную тактику из кучи башен духа, и пронес уже за пол часа базу нежити, уничтожив очень быстро бронзовых драконов из 12 ледяных змеев. Да, я тот игрок, что изощряется и делает 12 казарм, копит по 10-20к голды, чтобы если что то пошло не так и мой стак запушат, я бы мог сразу сделать 12 ледяных змеев и допушить до конца.
Дальше, была кампания за тикондруса. Ну она вообще изичная. Ребята, убивайте 3-х хранителей рощи, тогда артефакт череп Гулдана (В виде здания) восполнит 100к маны, и призывайте, спамьте юнитов сколько бы вам не захотелось. Миссия проходится очень быстро и легко.
Последняя миссия это битва с Артасом. Сначала мы бьем Артаса, а после победы над ним, начинаем играть за Артаса и убиваем опять Малганиса.. (точнее не убиваем, а отправляем его в Круговерть Пустоты) -- {от меня: по лору Артас уже его отправил в круговерть пустоты, и какого фига он тут очутился.... ну ладно, это исключение сделалось для того, чтобы хоть как-то прикрепить этот странный сюжет к этой кампании)
И тут я конечно офигел с такого поворота, что сначала играем за одного, а потом за другого.
И все, кампания кончилась. Артас победил.
Так вот, вопрос к создателю карты. Какая тут нафиг месть Малгануса? Он все это делал, но везде потерпел поражение в итоге. Что Легиону помогал (в итоге Легион лососнул тунца), что Артаса наконец встретил, и тоже лососнул большого тунца.... Эта кампания должна называться не "Месть Малгануса", а "Малганус лох в квадрате" - играйте за него всю кампанию, а потом в конце убейте Малгануса, и поймите, что вы все потраченное время играли за лоха................
Спасибо за внимание
1
1
1 год назад
Отредактирован star3967
1

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Легенды Аркаина: первые книги

Добрый день.
Сегодня я закончил прохождение 3-х кампаний первой книги и хочу поделиться своим впечатлением. Начну с сюжета.
Но перед этим, хочу сказать, что потрепал я себе не мало нервов. Потратил я на все три кампании 5 или 6 дней. Кампания сама по себе не то что сложная, сколько мучительно долгая. Нужно высиживать каждую миссию по 1-3 или даже иногда 4 часа.
Самые сложные миссии это последние. Особенно за людей. Но поняв механику, становится все очень просто. Главное это высидеть несколько часов и не бомбануть от постоянных сейв/лоадов.
  1. Сюжет:
В течение прохождения автор дает игроку сделать выбор, который будет состоять всегда только из двух вариантов. В дальнейшем это повлияет не на основной сюжет, но на некоторые ответвления в истории персонажей.
В целом, сюжет не плох. Мне понравилось, то что демоны здесь являются практически непобедимыми. Мне понравилась сюжетная линия с девушкой магом. Да да, я сделал из нее так сказать второго Артаса, и она поглотила всю темную сущность. Но мне не понравилось, что нежить (мертвецы) у автора карты выглядят самодовольными, знающими все о всех, и расой, которая может уничтожить запросто и людей и орков. Не понравилось и то, что автор сделал реально орков по сути тупыми, наделив их мотивацией "а я грабитель а на остальное мне пофиг. Грабить убивать!!11". Тут конечно дело вкуса, но по-моему самая слабая и скучная сюжетная линия была у орков. Если ты это читаешь, наверное ты догадался, какой я выбрал вариант ответа, когда сын вождя разговаривал с человеческой приемной дочкой вождя? :) Ну конечно же я выбрал вариант, в котором сынок соглашается с дочкой по поводу того, чтобы относиться к людям по адекватному, и не убивать всех подряд. Однако в конце кампании, автор в очередной раз дал понять, что я дебил. Идиот, и что эта человеческая дочь вождя, еще натворит не мало плохих дел. И теперь эта деваха вбивает свои взгляды в неокрепший мозг молодого сыночка вождя.
В итоге, сюжет кампании за людей я считаю 10/10
Нежить 8/10
Орда: 7/10
  1. Геймплей и сложность игры
Могу сказать, что кампания сделана добротно, и это особенно чувствуется в первой кампании. Она сделана так, чтобы максимально не быть занудной. То есть миссии с жоповысиживанием 3-х часовым и уничтожением базы врага, часто чередуются с квестовыми прохождениями одними героями.
И даже есть морская миссия, которая присутствует в каждой кампании.
Но сразу пишу минус. Этот прием повторяется во всех 3-х кампаниях. В первый раз мне все зашло, и я получил наслаждение. У меня был реальный интерес поиграть за другую расу, и вообще узнать сюжет. Ко мне пришло разочарование, и бомбежка пукана, когда я уже в 3-й раз за орду, играл на одной и той же морской карте. В итоге, выяснилось, что самое сложное прохождение этой карты было за орков. И у меня подорвал пукан конкретно, когда я делал очередной сэйв/лоад.
Да, друзья, сложно играть в эту кампанию. Но все проходимо. Многие миссии усложняются тем, что автор сделал классный вражеский ИИ.... (аплодисменты похвалим автора), НО ------- он обделил мозгом союзного ИИ. Я не буду распространяться сильно и расписывать то, как эти бездарные союзники "помогали" мне в миссиях, расскажу только один пример:
В последней миссии за Орду, когда я по сути всю имперскую границу САМ вынес, а еще тратил свои ресурсы и защищал эти два бездарных лагеря на протяжении всей миссии, мой союзный ИИ раньше отправлял хотя бы горстку армии в атаку... А после того, как я вынес 2 лагеря людей, он вообще перестал отправлять войска и встал на месте, приняв позу дауна. Видимо, посчитал, что я и сам справлюсь. :) В итоге пришлось тратить больше времени на то чтобы пробивать последнюю защиту врага.
Кто знает, автор просто хотел таким способом затянуть прохождение? Или это просто баг на 3 часу игры в эту миссию блин долбанную..... Простите за мой французский.
  1. Рельеф:
Вот за рельеф ставлю отдельный лайк. Не придраться. Все хорошо, атмосферно сделано. Подземелья, лес, пустоши, все сделано круто. Особенно мне понравилась локация, где я проникал в мозг человеческого полководца. Правда, меня немного покоробил одинаковый пролог ко всем кампаниям.. Во-первых потому что он одинаковый, а во вторых... демоны с людьми дерутся в пустоши, где синий огонь.. Не эстетичненько, однако. Но это все же мелочь, мимолетный ролик перед неделей высиживания геморроя. :)
  1. Перевод:
Друг мой, ты действительно от себя ничего не добавлял? :) Ну иногда такие там ругательства выскальзывают.. Типо "Подохни, дрянь, или розовокожая скотина.., или зеленокожая падаль" Господи, там правда очень много оскорблений, прям... ну обидных достаточно. Прямо как то непривычно даже.
Еще и в конце каждой кампании, автор дает понять, что я совершал дебильные поступки.
Например:
Зря за нежить я завалил тоннели. А вдруг из-за этого нежить просрет на войне с демонами?
Вот еще:
"Орк проявил милосердие к людям и не стал их убивать, или... проявил трусость. Чем это обернется никто не знает"
А за людей, автор меня "похвалил". Я Выбрал сторону шибанутого генерала, который в последней миссии говорил союзным войскам и мне в том числе: "Шевелитесь собаки", "Твари, атакуйте их!" (
Неужели в оригинале все так же?) :)... оказалось, что я не прогадал и выбрал правильную сторону. Ведь противоположная сторона силы, с которой я боролся, была под влиянием демонов. Автор это прокомментировал так, что моему персонажу просто повезло, он же случайно взял сторону этого шибанутого генерала.
В любом случае, я крайне разочарован, что во первых, вторая серия кампаний идет только с версии 1.29..... (а тут с версией 1.26 можно играть), а во вторых, что нет перевода второй кампании нежити.
Спасибо за внимание.
1
1
1 год назад
1

» WarCraft 3 / Алый Орден. Последняя надежда.

Рецензия на публикацию
Сыграл одну миссию из кампании, дальше не смог. Не хочу обидеть автора, но те минусы, которые я встретил в начале кампании, перевесили желание играть в это дальше.
Минусы:
  1. Музыка. Зачем ты вставил из игры R:TW музыку? Я очень много раз играл в R:TW и устоявшаяся железобетонная ассоциация этой музыки именно с РТВ. У меня мозг начинает плавиться, когда я слушаю музыку из легендарной и любимой игры исторической тематики и играю одновременно в варик. Это бесит, так как это не правильно. Это совсем другие вселенные, и может кому-то и зайдет такая вставка, кто не играл в РТВ, но сама по себе музыка слишком спокойная. У меня нет слов, бомбануло. Музыку надо уметь подбирать. Мы идем кромсать толпы мертвецов или мы цветочки сажаем? Ты бы еще из симс залил музыку.
  1. Рельеф.
Про вырвиглазный рельеф в домике у "советника" я промолчу, это просто кринж.
Что за палки стоят по дороге?
Ты вставил модельку с деревом, на котором весит скелет в клеточке на самое видное место, и это выглядит так, как будто ты хочешь показать игроку: "Посмотрите, какую я классную модельку добавил! Я молодец!" - Это кринжово выглядит, так как сам ландшафт сырой. А тут эта модель посреди дороги стоит. Зачем... Почему? Не ясно.
Я нашел несколько дорожек, но там ничего не было, потратив лишнее время. То есть много пустого ландшафта без всего.
  1. Автор, вопрос такой, ты редактировал характеристики юнитов? Почему у мясника дальность атаки повышенная? Не понимаю.
  1. Нельзя скипать диалоги; а также сами диалоги не оптимизированы - слишком долгие.
В итоге после прохождения первой миссии, желание играть пропало.
Может я играл в старую версию, так как видел комментарии выше про баг со скачиванием, и надеюсь, что это так, и в новых версиях автор это недоразумение исправил.
2
1
1 год назад
2

» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness

Рецензия на публикацию
Приветствую, путник. Если ты захочешь пройти эту кампанию, сразу хочу тебя предостеречь: она довольно сложная. Как правильно выразился человек выше - почти каждая миссия заточена на прохождение под одним углом.
Так вот, дабы облегчить задачу, расскажу как проходить самые сложные миссии, включая все баги, которые я нашел. К сведению, я проходил эту кампанию и без багов, но нервов и времени всё это у меня очень много отняло, однако я реально поднял свой скилл как минимум на несколько уровней, если так можно выразиться, в режиме ртс.
Я не буду рассказывать как проходить другие миссии, так как они не настолько долбанутые в плане баланса и их можно довольно быстро пройти и самому.
Начну с миссии в горах Альтерака, где нужно свергнуть предателя Альянса Перенольда.
Самый лёгкий путь: пробегаете героем мимо решетки, где томятся ваши войска, включая рабочих. Тогда триггер не сработает и можно спокойно зачищать хоть всю карту одним героями, пока ты не освободишь рабочих. Благо Утер и его спутница довольно сильные герои, а у второй ульта часто помогает пережить сложные ситуации.
Сложный путь: если ты освободил рабочих, нужно как можно скорее бежать отстраивать базу, так как скоро пойдет атака врага и сметёт все постройки.
Дальше нужно строить несколько казарм и идти к маленькому мостику. Дальше нужно на этом мостике танковать Утером и выжигать бесконечные войска противников магом героем. Но перед этим на той стороне мостика нужно снести башни и катапульты. Строить как можно скорее очень много баллист и не забывать построить на своей стороне приличное количество башен для того чтобы лучше отражать атаки воздушных отрядов врага.
В общем, после того как у тебя будет армия из катапульт, ты сможешь пробить эту защиту и создать уже нормальную армию, а потом и пройти до конца без особой сложности.
Вторая по счету миссия, которая является скорее не сложной, а очень затянутой. Это та миссия, где нужно будет уничтожить литейные Орды, чтобы они не смогли отступить к Черной Горе.
На море изначально выстоять у вас не получится. Разрушать корабли не имеет смысла. Дефать дефолтную базу это утопия и затяг времени. Мы должны экономить ресурсы для спама своих армий чтобы пробивать базы врага.
Поэтому, мы должны сразу же бежать к руднику, который находится сверху-слева, убить один раз орка героя (потом после воскрешения он сам убежит), который со своим отрядом нас выцепит, и быстро отстраиваться. Перед этим оставить мортиры на дефолтной базе и расчистить путь для новой ратуши. Ты спросишь зачем?) Потому что твою ратушу в скором времени уничтожат бесконечные дредноуты. Поставив чуть ниже и по центру ратушу, чтобы до нее не добрались корабли Орды, отстройте башни около своих рабочих, которые будут добывать золото. Стройте узкую дорогу из башен, чтобы до них тоже не добрались корабли. Ты спросишь опять зачем?) Нетопыри будут летать и портить жизнь, а рабочих та должно быть 10-15 штук, ведь ратуша в безопасном месте будет находиться гораздо дальше.
В общем, у нас есть два рудника и мы должны максимально быстро создать армию. Рекомендую действовать через паровые машины и рыцарей. Как только армия и улучшения будут готовы, идём сносить первую базу. Не забываем использовать ульту героя паладина, она поможет пробивать защиту лагерей Орды. Разрушили первую базу врага? Молодцы, теперь быстро и решительно отстраивайте ратушу и казармы с мастерскими ближе к порталу. Отстроили армию? Отсылайте всех в портал и юзайте ульту паладина. Если не удалось пробить за один заход все, что там скопилось, не отчаивайтесь. Спамьте новое войско, если вы его быстро соберёте, вторую атаку второй лагерь за порталом уже не выстоит. Не забывайте, что у вас есть Айя, которая поможет со своим мультишотом с лёгкостью расправиться с кораблями и драконами.
На месте разрушения второй базы орды, строим ещё одну ратушу. Идём по суше и пробиваем отряды врагов, доходим до последнего укрепления орков. Дело в том, что механика ии такая: когда мы разрушали их базы, они сваливали на другой участок карты с рудниками. К сожалению, этот участок не перехватить заранее. В общем и целом, можно уже купить дирижабли, и просто напросто навысаживать паровые машины, героев и рыцарей к ним на базу, но так будет сложнее разрушить все. Мне было легче расчищать путь героем и уничтожать здания врага войском, которое находилось сзади героев.
Итак, дорогой мой друг. Думаешь, эта миссия была очень сложной? Или миссия с Перенольдом?
К сожалению, спешу тебя разочаровать. Самая сложная, самая дисбалансная миссия только впереди - Осада Черной горы.
Сколько я потратил часов на это? Не помню.
Но чтобы сократить время твоих страданий, или убрать в твоей голове сомнения, что эту миссию пройти нельзя, я напишу вкратце как действовать.
Построй несколько башен для защиты всех куч, что на тебя будет валиться почти сразу же. Разбей справа от своей базы отряды нежити и освободи мужика, он даст тебе книгу некромантии. Возьми ее, она тебе очень сильно пригодится во время защиты базы от очередной безумно сложной волны Орды.
Суть нашей тактики проста: автор карты дал подсказку о паладинах на конях. Как можно быстрее через алтарь достигните улучшения рыцарей в паладинов. Постройте 2-3 казармы чтобы как можно быстрее собрать армию паладинов. С ними защищать базу будет достаточно легко. Не защищайте базу огромным количеством башен! Они бесполезны. Некролиты, катапульты, драконы все равно их разрушат.
Разделите свою армию на два отряда, и атакуйте базу орков (сверху которая) по двум направлениям. Приловчитесь, найдите удобное время для наступления (например сразу же после защиты базы от армии Орды) и продавите защиту лагеря. Это возможно!
Дальше к нам поступит подкрепление, и все бы ничего, но честно, в лоб раздавить последнюю защиту Орды нереально. Я использовал хитрость, взял дирижабли, высадился огромным войском состоящим только из одних паладинов и атаковал врага.
Твоя задача, мой друг, убить Оргримма Молота Рока. Хоть всю армию сливай, но его ты уничтожить обязан, иначе ты ничего не сможешь пробить. Но знай, у него есть воскрешение, поэтому тебе его нужно успеть убить за один заход.
Так вот, после этого копи армию из паладинов снова, и уже без вождя Орды ты легко уничтожишь базу высадившись внутри базы на дирижаблях.
Если ты пройдешь эту миссию, то не переживай, следующие главы легко тобой пройдутся. И я не буду рассказывать как их проходить, так как они достаточно лёгкие.
В заключении хочу поблагодарить автора за его проделанную работу, и хотел бы увидеть продолжения этой кампании. Музыка из варкрафт 2 меня сильно порадовала.
1
1
1 год назад
1

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Прежде хочу поблагодарить тебя Lord_Teo за то что отвечаешь на моё сообщение, это правда приятно.
Так же очень приятно видеть, как автор своей карты продолжает активное её обсуждение на этом сайте. Видно, что человек серьезный.
А так же я сам делал карту, и знаю как это не просто. Проходя карту, я очень часто задавался вопросом. А он реально это все сам сделал? Вот все своими руками? Все баги исправлял? Я ни одного бага не припомню, честно, карта очень сильно отлажена. Работа с кодом, триггерами, декорациями, рельеф, сюжет, в целом визуальная часть проекта действительно на очень высоком уровне, что привело меня к неким подозрениям: мне кажется, что у автора есть опыт в создании игр или подобных проектов.
Ты прав. Здесь можно пройти без суицида) Но нужно подумать. Просто в данной задачке возможна ситуация, когда игрок допустит ошибку и не сможет вернуться героем. Поэтому я сделал жертвенник для подстраховки.
Да, я предполагал, что будет какое-то место, где нужно будет иметь 5-7 сейвлоадов, и вот оно появилось. Действительно, на тот момент я прошел достаточно далеко к жертвеннику и понял, что мне нужно будет откатываться на несколько сохранений назад, и чуть чуть подумать еще.
А еще на всякий случай я каждый свой сейвлоад именовал цифрами: 1, 2, 3, 4 ... 9 и тд. Не помню сколько у меня было сейвов точно, но за 500 точно перевалило.
Т.е. это хорошо?)
Ну конечно нет, я понял, что ты тот еще тролль. Да, я оценил то, что ничего в этой карте не дается легко. Даже собирание итемов принесло лишний геморрой. Но для меня это больше идет в + к карте. Да, лишнее время. Но это вызывает интерес еще больше, ведь чтобы скрафтить предметы, нужно оббежать пол карты назад.
Карта разделена по фазам, так сказать. Каждая фаза кончается и начинается с портала. Войти то туда можно, а обратно нет) Вот и приходится бегать, я заценил.
Lord_Teo:
От репутации зависит концовка. Вторую концовку я пока не реализовал, но она готова на 60%. Я устал делать карту и решил дождаться комментариев игроков. Если игрокам очень зайдет, то я все-таки доделаю вторую концовку. А насчет комнаты рядом. Все верно. Это комната для финальной битвы с боссом (боссами), которую я еще не реализовал. И, кстати, по задумке, вторая концовка будет небольшим сюрпризом для игрока.
А, всё, теперь я понял. Спасибо за прояснение.
П.С. а музыкальная задачка понравилась? Узнал мелодию?
Если честно, я проходил карту месяц назад, помню только то, что я где то слышал эту мелодию. А что именно это было, я так и не понял. Но когда буду проходить карту второй раз, на этот момент я обращу особое внимание.
Приятно читать отзыв игрока, который прошел карту полностью! Спасибо!
В завершении своего ответа хочу тебе сказать.
Ты ОГРОМНЫЙ молодец. Я вижу как качественно сделан игровой продукт. Я понимаю, что ты устал её создавать. Ну там просто дофига всего. Ну дофигище! Ну ты наверное гений или не знаю кто, если ты один все это сделал. Интересно было бы узнать за какое время ты делал эту карту до нынешней версии.
Я желаю тебе успехов, желаю чтобы ты доделал ту самую концовку, тогда я с удовольствием пройду эту карту еще раз. Тем более я на нее потрачу гораздо меньше времени, пройдя уже все головоломки.
И я искренне надеюсь, что ты продолжишь свое творчество.
Карта может многим не зайти, потому что она действительно очень сложная. Но для истинных ценителей хардкора - это ложище со сладким мёдом.
Еще раз, спасибо тебе за этот проект, у меня в памяти он еще надолго останется, а скорее всего и навсегда, ведь это вторая карта по моему опыту, являющаяся шедевром.
3
1
1 год назад
Отредактирован star3967
3

» WarCraft 3 / Замок (The Castle)

Рецензия на публикацию
Привет автору этой карты.
Напишу свой скромный отзыв.
Посмотрев описание карты и комменты, понял, что карта будет не простой. Пришел с работы, взял 3 бутылки пива и на расслабоне стал проходить, знакомиться с механикой. После ознакомления с препятствием в бесконечное число скелетов, я стал осознавать уровень карты: если это только начало, что будет дальше? Автор довольно хитро придумал, а когда догадываешься как решить ту или иную загадку, получаешь наслаждение и повышение чсв. Но чсв быстро падает, когда приходишь и находишь следующую загадку, начинаешь сразу считать себя тупым, но это временно.
В первый мой заход я застопорился на первой головоломке с прозрачными мостами.
Окей, на след день я взял опять пиво, и решил пройти карту заново. У меня так же ничего не получилось и я лег пьяный и злой спать. Я понял, чтобы это все пройти, надо проходить трезвым.
И ВОТ начался мой третий заход, я потратил 13 часов, чтобы все пройти и дойти до Душика, чтобы разгадать это все, чтобы сэйвлоадом собирать итемы для Крафта.
Пришлось эту карту просто всю общупать, я люблю искать ещё и секретки везде.
Я второй раз в жизни так напрягал свои булки и мозг в варкрафте. Да, есть ещё одна карта где надо думать и по больше чем здесь, так что подготовка у меня была.
Вспомнил место с жертвенником, долго допирал как двигаться. Когда дошел до места, где надо сделать суицид, понял, что автор карты посадил меня на бутылку. А так же я подумал, что возможно там можно развить тактику, чтобы не надо было делать суицид. Но к тому времени я уже 9 часов играл в нее и забил, потратив на собаке жизнь и у жертвенника.
Ой а когда ещё я подобрал два скипетра с ТП, у меня чуть мозг взорвался, я думал с ним я могу всю карту оббегать. Но автор все предусмотрел и я не смог.
И да, спасибо тебе автор карты, за то что заставил меня бегать к вещам обратно. Оббегал пол карты чтобы крафтить вещи.
А так же у меня вопрос к автору карты, что даёт репутация? Какая разница какие поступки совершать, плохие или хорошие, так и не понял на что это влияет.
Короче если вы захотите это проходить в первый раз знайте: эта карта не для чилла. Она крайне сложная, пройти ее второй раз тоже будет сложно. Один только уровень с этой собакой и клетками с рычагами, боже, как же тяжело одному было это все проходить.
Но мне карта понравилась, спасибо автор, я все разгадал и получил людей от последнего босса. Я не стал тратить ещё час времени чтобы нарастить скилл микроконтроля и изучить тактику как убить босса, играя всеми персонажами. Это сложно, они погибают быстро и гейм Овер.
От себя хотелось бы, чтобы автор добавил больше уровней героев, больше скиллов.
После того как я понял, что я уже прошел по сути карту и добил с читом босса, открыл карту тоже с читом и хочу добавить, не останавливайся, автор карты, добей новых игроков до конца: на карте остались пустые места, заполни их новыми головоломками. Тем более слева от босса есть комната с рычагом, я туда за тролля прыгнул, но там поставлены блокираторы пути