EfReeZe
И ещё. Не забывай, что становится с теми, кто гонится сугубо за популярностью. За ней непременно последует желание извлекать максимум пользы, материальной пользы.
во во ) дело говорит человек, а сейчас сюда дело течет, семимильными провальными шагами.
Как всегда "деревья шик"! 8) Ну что я могу сказать. Все вопросы к модельерам которые заняты чем-то важным. (И любые просьбы по ремейку деревье, отвечают "мне это не интересно". Я лучше набацаю "модной темы" и выложу в новости, и получу +100500 лайков.
Мне кажется или хгм кто-то хочет "переколдовать" до полного развала? Надо держаться за сильные стороны и их постоянно поддерживать. А то каких-то бутиков понАоткрывали. По моему от нововведений рябит уже.
Модмейкинг тут в развале. Убрать развал можно только изменением общего менталитета и настроя людей. У всех идея творчество закинуть в новости и быть довольным собой. Стоящие идеи просто теряются среди хлама. Проект "Дюна" сохранил пока идею и состояние боевого духа работы. Остальное все воспитано этим №а давайте снова по новому.
Короче ВОЗРОДИТЕ АТМОСФЕРУ СНАЧАЛА. А потом уже "а давайте а давай...
Скорп, :) зачетная штука. У меня появилась идея использовать для распространения страха. (у меня есть абилка когда юниты разбегаются в ужасе.) Очень просто и красиво написано.
PUVer, я тебя поддерживаю. (про танцы с бубном)
Сингл рпг это жанр который изначально сам определяет свои правила построения. *(Не говоря уже о том, как играют в Nethack весьма не на базе вара3)
=)))) В чем ошибки? Визуально - класс. Обязательно использую (*с ссылкой конечно на автора_) (Вообще телепатия блин... еще бы с деревьями также получилось) bladget, на одной локации (из проекта) я готов заплатить мегабайтом ради такого чуда. Конечно было бы лучше придумать сверх новый способ сжатия. =) Но это надеюсь будет.
=))) Ооох!!! С выходом хл2, я как раз думал, о том что ПОРА бы первую сделать в на новом графическом движке!
*(Не теребите мою душу, качаю...)
*(Еще раз вспомнил, что новое - хорошо забытое старое)
Не базу данных =)))) .. Дело в том, что изначально существует переменная кулдауна... И возможность обращения к ней "!=" бреду связывания картошки с лимоном.
Одна переменная похожего назначения (только с типом строка) меняет Player Name во время игры.
[size=1]vlad_C0M добавил:[/size]
и пока троян на этом никто не успел написать, мож ты попробуешь?
[size=1]vlad_C0M добавил:[/size]
хотя, можно написать на этом отличный троллинг игрока во время игры. =)))))
quq_CCCP, куча как известно изначально довольно хреновая идея.
Вы все упоротые?? Наркомания на уровне фантастики..
(Единственное что невозможно ВИЗУАЛЬНО уменьшить кулдаун но по ФАКТУ триггерно делается простым и понятным способом, (remote ability + add ability )
Реализовывать через добавление времени к таймеру... При этом кулдаун визуально будет продолжать перезаряжаться но перезарядится реально тогда , когда произойдет действие remote ability + add ability
[size=1]vlad_C0M добавил:[/size]
Clamp, кстати идея DimanTOoBS самая правдоподобная...
(Можно убрать "затемнение" ... и вообще выключить часы... (через замену ЗАТЕМНЕННОЙ иконки на незатемненную) Или заблокировать способность, создать абилку пустышку с "затемненной иконкой"... и уже когда перезарядится, просто ее удалить, и запилить ему "перезаряженную" абилку.
[size=1]vlad_C0M добавил:[/size]
если нужно можно всплывающую подсказку к иконке заделать, чтобы показывала когда перезарядится.. конечно с трэкебл вообще не благодарная идея возится, но все это вполне реализуемо. (при должном желании)..
(*мне вообще неясно почему близз не дали функцию по изменению кд у способности...)
Msey, не скажи.. Статья очень хорошая. Написано качественно, без ошибок и заблуждений. =) В комментах поправки. Золотой запас хгм.
Кстати да, этоже Скорп.. =))) СКОРП спасибо :)!
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Game Dev / Давайте делать игры!
Отредактирован vlad_C0M
» God's word: The True Way / Список багов и немного о будущем
» God's word: The True Way / Список багов и немного о будущем
» Heroes / Новый ландшафт
» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты моделей (17.10.13)
» Game Dev / Давайте делать игры!
бутиков понАоткрывали. По моему от нововведений рябит уже.» WarCraft 3 / Вредные советы
» WarCraft 3 / Вредные советы
» WarCraft 3 / Пак Top Down Fantasy
» Последняя надежда / Очередная порция скриншотов
» WarCraft 3 / ScSortedSelector - перебор юнитов по удаленности
Отредактирован vlad_C0M
» God's word: The True Way / Демонстрация ремёсел
Сингл рпг это жанр который изначально сам определяет свои правила построения. *(Не говоря уже о том, как играют в Nethack весьма не на базе вара3)
» WarCraft 3 / Четыре башни орков
bladget, на одной локации (из проекта) я готов заплатить мегабайтом ради такого чуда. Конечно было бы лучше придумать сверх новый способ сжатия. =) Но это надеюсь будет.
» Half-Life / Релиз Black Mesa Source
*(Не теребите мою душу, качаю...)
*(Еще раз вспомнил, что новое - хорошо забытое старое)
» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела
» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела
» WarCraft 3 / Передача и хранение данных в варкрафте
Кстати да, этоже Скорп.. =))) СКОРП спасибо :)!