первый фаил без изменений, за второй спасибо! Только можешь сделать чтобы эффект начинался с самого эффекта, а то в начале трескается земля, через пару секунд начинается эффект, можешь обрезать начало чтобы эффект начинался с действия не было пустоты и трескание земли.
Алексей777, найди покрупнее скриншот. Тогда, быть может, найду похожее где-нибудь.
Может ты знаешь какой другой, смысл эффекта, для заклинания (пси удар) т.е. должен собирать силу к цели, и взрыв во все стороны, но поскольку пси удар, а не огненный, цвета должны быть примерно как у этого эффекта(белые, синие, фиолетовые) ну ты понял!
Создай нужное улучшение, а в способностях поставь "Проверять зависимости" - Да; "Требования" - нужное улучшение. Если улучшение многоуровневое, ставишь уровень в графе ниже.
Я всё и так делал, но при не исследованной(невосприимчивости к магии) способности у юнита, на него всё ровно не действует магия.
Попробуйте проделать, это в редакторе, чтобы понять о чём я говорю.
Здравствуйте! Сделал неплохую модель (на мой взгляд), но анимации имеющиеся в наборе этой модели, не достаточны для применения данной модели. Я нашел более менее подходящий скелет, с хорошим набором анимаций, нужно наложить скелет на эту модель, если кого заинтересовала, напишите в ЛС, для уточнения каких либо вопросов.
Скриншот данной модели которую надо насадить на новый скелет анимаций.
Ради какого еще эксперимента? Либо просто привяжи плащ к костям каким то, типа chest, либо сам его анимируй. Нет такого понятия как "перенести анимации куска модели в другую".
не, это будет стрёмнинько, особенно при беге плащ будет откидываться не назад а в перед к ногам, но ради эксперимента можно будет попробовать. Пушистый:
Связать кости плаща с костями модели и можно будет обойтись без редактирования самой ее анимации в mldvis. Плащ будет тянуться к ней. Если не подойдет, то придется переделывать всю анимацию.
сделал как ты советовал, но в принципе терпимо, если в редакторе анимаций не разглядывать.
Я что то не понял? Зачем отрицательное значение если ты хочешь максимальное здоровья, просто в редакторе объектов характеристика максимум здоровья и ставишь столько сколько нужно. Или сделай понятней описания, чего ты хочешь.
Через тригер, делаешь область и тригер события юнит наступает на область действия выкл, декорация открыть дверь, тригер ждать сек 5 (или сколько тебе надо), декорация закрыть дверь.
» WarCraft 3 / Убрать лишнею анимацию эффекту
» WarCraft 3 / Убрать лишнею анимацию эффекту
» WarCraft 3 / Убрать лишнею анимацию эффекту
» WarCraft 3 / Редактировать способность
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Отредактирован Макс999
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Редактировать способность
Попробуйте проделать, это в редакторе, чтобы понять о чём я говорю.
» WarCraft 3 / Помогите найти карту, пожалуйста!
» WarCraft 3 / редактор объектов
» WarCraft 3 / Способности
я сейчас проверил, панда это, то что нужно! Спасибо!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / "Скелет в шкафу"
» WarCraft 3 / Плащ невидимка
» WarCraft 3 / "Скелет в шкафу"
» WarCraft 3 / Воскрешения
» WarCraft 3 / Деньги за воинов
» WarCraft 3 / Эфирия: Пылающие скалы
» WarCraft 3 / Эфирия: Пылающие скалы
» WarCraft 3 / Не могу построить верфь
» WarCraft 3 / про анимации и модели
SсRealm: не шлем, а плащ
» WarCraft 3 / про анимации и модели
Пушистый: сделал как ты советовал, но в принципе терпимо, если в редакторе анимаций не разглядывать.
» WarCraft 3 / Свежие модели Варкрафт
http://wmc.at.ua/load/modeli_dlja_warcraft_3/2
http://war3-team.ucoz.ru/load/modeli_warcraft_3/13
» WarCraft 3 / Увеличение максимального здоровья
» WarCraft 3 / Как сделать открывающиеся ворота?