Красный Товарищ, по-моему, была в редакторе объектов возможность замедлить скорость поворота + сделать небольшую задержку перед выпуском снаряда при атаки. Таким образом, корабль медленно развернётся и при этом сделает выстрел только после разворота (а не в его процессе).
Таким же способом, кстати, можно делать развороты всякой тяжелой техники или повозок.
Зеленый, спасибо) Была идея ещё сделать порченный фундамент под Легион, но немного нет времени этим заниматься, да и в рамках заказа не было такой задачи.
Возможно, как-нибудь попозже я это сделаю, когда разгребу заказы и личные дела)
CaZaNoVa, да, было бы неплохой идеей... Хотя, если честно, сам я больше за конкурс в моделлинге Рефорджа на Новый год. А для подобного уровня надо что-то попроще, не созрел наш сайт еще пока для моделей полноценных юнитов.
Красный Товарищ, о, значит, прям как по правилам корабельного управления)
А вот мне интересно, получатся, корабль плывет прямо, а атакует бортом, верно? Значит, разворот на бок тоже происходит мгновенно? Или в редакторе можно как-то сделать задержку? Я просто никогда не интересовался этим вопросом, даже хз как-то.
ledoed, PROSHELDOTU, это да, конкурсная работа должна выглядеть соответствующе играбельно.
Но я какую мысль-то тяну для участников: не нужно отчаиваться, возможно, ваша идея может зайти организаторам гораздо больше, чем та, что у победителя - что, в итоге, может привести к совместной работе над проектом и дальнейшим коллаборациям. Многие фрилансеры так залетали в успешные проекты и потом неплохо поднимались.
PROSHELDOTU, ну это если жюри напрямую скажет, какой боссфайт их интересует. Но я считаю, что их скорее интересует интересная динамика и формат боев. А графическая составляющая лишь для того, чтобы лучше понять идею конкурсанта.
Вообще, если честно, мне вообще кажется, что Аферист разрабатывает свой проект и сейчас нуждается в интересных идеях, поэтому спонсировал конкурс. Ну, а остальные паровозом залетели. Но я не считаю это чем-то плохим, наоборот, все круто - каждая из сторон что-то выигрывает для себя, а конкурсов на сайте становится больше и больше. Я считаю рыночные отношения очень взаимовыгодными и продуктивными к развитию нашего сообщества в целом.
Lord_Teo, старый АИ я вполне уверенно побеждал, даже несмотря на совместную атаку троих (приходилось, правда, побегать, пока они не переключатся друг на друга). А вот новый пока не тестил, поиграю, отпишусь.
EugeAl, да, в чем-то согласен, можно было бы скорее добавить более грубую версию, как я делал вариацию ретекстура с аналогичными паладинами на основе текстуры бугая. Но, к сожалению, подходящих лиц под дам орского происхождения, кроме нага-сирены, вроде нет. А о создании с нуля в рамках данного пака, естественно, речи нет.
Хотя тут я вспоминаю, что есть королева наг (герой). Правда, у неё лицо недостаточно зеленое… В общем, надо посмотреть)
Кстати, я вот все хотел спросить у жюри конкурса - что в работах участников для вас главное? Т.е. вас, прежде всего, интересует полностью поставленная сцена с боссом (с учетом графики и звуковых эффектов)? Или все же какая-то интересная механика (а графика нужна чисто для правильного восприятия)?
Да, я понимаю, что в оценках есть пункты Графика и Звук. Но все же мне почему-то показалось, что организаторы конкурса преследуют именно поиск какой-то интересной механики. Я прав? спрашиваю специально, чтобы участники знали, на что ставить упор
Как я уже писал в соседнем своем ресурсе, мне напомнили о незаконченных паках моделей. В рамках данного нужно добить орков и нежить.
Попробую начать с орчихи, а затем возьмусь за скелетиху и банши (не ту, которая Сильвана, а та, которая простой юнит).
Ох, мне тут совсем недавно весьма "изящно" напомнили, что нужно доделать паки ретекстура)
Поэтому постараюсь на днях добить оставшиеся. если я разгребу завалы с заказами
Ждем в рамках этого двух последних дам из числа нежити - скелетиху и, возможно, баншиху.
Я, кстати, пробовал интересную стратегию, которая неплохо так проламывает противника, если, конечно, все трое не бегут на тебя - покупать чисто некромантов и призывать толпы скелетов. Получается имбовато. Поэтому, возможно, есть смысл убавить кол-во трупья на острове.
Рад, что мои старые модели деревьев пошли на пользу) В целом, по ландшафту могу предложить некоторые доработки: мне кажется, немного мелкого декора не хватает. Я бы посоветовал хотя бы начать с желтой стандартной травы, она неплохо бы сочеталась с этим желто-зеленым тайлом.
А мне лень парсить декорации на полноценных паков в одной стилистике, китайцы не полноценные паки пихают и нужно бродить и искать. Проще в один огромный пак запихивать декор, когда то я это сделаю на хигаме
Кстати, жаль, мне кажется, декораций и предметов интерьера в стиле аниме очень сильно не хватает. Ведь персонажи с аниме весьма слабо сочетаются с графикой Вар3 - и карты по аниме вечно немного "странные")
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» ВалактерисМод / Тестовое обновление "Морские гиганты"
Отредактирован Эльрат
» WarCraft 3 / Демонический некрополь
» WarCraft 3 / Дамы
» Администрация XGM / Сломалось достижение Гуру в профиле
» WarCraft 3 / Дамы
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» Администрация XGM / Сломалось достижение Гуру в профиле
» ВалактерисМод / Тестовое обновление "Морские гиганты"
» WarCraft 3 / Дамы
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
Хочется отдыхать - отдыхай.
» WarCraft 3 / Scenery Cave (Torchlight 1)
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
Отредактирован Эльрат
» WarCraft 3 / WarCrafting
Отредактирован Эльрат
» WarCraft 3 / Дамы
» Game Dev / Набор моделей: суши-ресторан
» XGM Конкурсы / Конкурс битв с боссами 2023
» WarCraft 3 / Егеря
Попробую начать с орчихи, а затем возьмусь за скелетиху и банши (не ту, которая Сильвана, а та, которая простой юнит).
Отредактирован Эльрат
» WarCraft 3 / Дамы
Поэтому постараюсь на днях добить оставшиеся. если я разгребу завалы с заказами
Ждем в рамках этого двух последних дам из числа нежити - скелетиху и, возможно, баншиху.
» WarCraft 3 / WarCrafting
» WarCraft 3 / Карта "Защитник монстров"
» ВалактерисМод / Тестовое обновление "Морские гиганты"
» Great Tromb of Nazarick / Много потока моделей