![]()
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
28,363Активность: |
Как импортировать модель
Итак, ты скачал откуда-нибудь модель, предназначенную для Warcraft 3 и не знаешь что с ней делать. Разберемся, что и в каком порядке нужно делать.
Файлы и их описание
В архиве с моделью могут находится и другие файлы, например:
Помещаем эти файлы в какое-нибудь удобное для вас место. ИмпортТеперь, собственно, запускаем редактор карт Warcraft 3 - WorldEditor, если требуется - открываем нужную вам карту. Заходим в Менеджер импорта. » Его можно запустить в пункте меню "Модуль", либо на панели инструментов, либо горячей клавишей F12 ![]() Далее находим файлы нашей модели и жмём "Открыть" либо просто делаем двойной щелчок на нужном файле. В результате файл отобразится в менеджере импорта. Импортируем таким же способом все нужные файлы. Если их слишком много, то можно импортировать все файлы, содержащиеся в определённой папке, целиком, для этого вместо "Импорт файла" выбираем "Импорт файлов". Для того что-бы лучше понять, что мы делали. вспомним, что карта сама по себе - это архив, содержащий различные файлы, каждый из которых отвечает за определённый аспект карты - рельеф, тени, триггеры и т.д. Мы же к этим файлам добавляем свои. А именно файлы модели. Для наших файлов в карте сразу создаётся папка wa3mapImpoted, куда складывается весь импорт. Но файл модели имеет строго прописанный путь к текстуре. То есть если она лежит в отличном от такого пути места или имеет другое название, модель не найдёт текстуры, а значит не будет работать. А в карте как и весь импорт, текстуры складываются в папку wa3mapImported, то есть путь и них получается wa3mapImported\имя_текстуры.blp В большинстве моделей пути текстур другие, поэтому их надо изменить. Но перед этим надо узнать какой именно путь нужно прописать определённой текстуре. Поиск путей Это можно сделать множеством разных способов. Рассмотрим два самых простых. Графа "Импортируемые текстуры" ("Custom textures") - то что нам нужно. 2. С помощью программы MdlVis. Для этого запускаем её, открываем нужную модель, зажимаем левую клавишу мыши и выделяем часть модели. Далее запускаем "Редактор текстур", находящиеся в меню "Модуль" (горячая клавиша F2). Изменение путей Теперь надо положить импортированные текстуры по тем путям, которые мы узнали. Делается это просто: В менеджере импорта выбираем нужную текстуру. Появилось окошко, в котором в графе "полный" можно увидеть путь файла (то есть нашей текстуры) на данный момент. Что-бы его изменить ставим галочку напротив надписи "Использовать нестандартный путь". А если найденный вами путь состоит только из названия свой текстуры - просто удалите war3mapImported\ Следую новым путям, в карте будут созданы новые папки, которые переместятся наши текстуры и модель оттуда сможет их прочитать, а значит будет работать. Но это произойдут во время сохранения, так что после прописывания всех путей сохраните карту. Если вы начнёте задавать модели воинам до сохранения, то модели не будут работать, так как текстуры всё ещё находятся не там где надо. Если вы так поспешили - просто закройте редактор. сохранив при этом карту, затем откройте заново. Изменение моделиТеперь наша модель находится в карте и готова работать, "Но что с ней делать?", - спросите вы. Естественно ставить нужным войскам, декорациям, эффектам или чему либо другому, в зависимости от того какую вы модель импортировали. Рассмотрим как это сделать: Запускаем "Редактор объектов" (находится в меню "Модуль" или же на панеи инструментов, выбираем нужного воина (или что-то другое, чему надо изменить модель). Находим в его характеристиках графу "Графика - Файл модели". Отредактировано Dron, 02.02.2010 в 20:29. |
|
|
![]()
J
expert
offline
Опыт:
47,997Активность: |
статья норм. может пригодится ЗЫ правдо темка для желтой пресы |
|
|
![]()
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
28,363Активность: |
Если у новичков возникаю вопросы по импорту, то статья должна присутсвовать в разделе. |
|
|
![]()
dk
offline
Опыт:
60,993Активность: |
Еще одна статья от Sergey, как всегда отлично.
\\В архиве есть статья про импорт моделей, но эта подробней и понятней. |
|
|
![]()
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт:
7,800Активность: |
Мде... все по полочкам и по порядку, как я люблю! Аплодисменты |
|
|
![]()
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Есть предложение. Предлогаю всем моделлерам пути к нестандартным текстурам писать в виде war3mapImported\<название>.blp . Лично я так всегда делаю, новичкам будет гораздо удобнее просто импортнуть все твои текстуры и не копаться с путями. |
|
|
![]()
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт:
6,521Активность: |
Вау, спасибо! Это то, что я искал!!! |
|
|
![]()
Greshnikk
offline
Опыт:
897Активность: |
Спасибо большое... я первый день в создании карт и очень благодарен автору за данный раздел, очень ясно и доступно всё изложено. |
|
|
![]()
Dialup5
Программист
offline
Опыт:
2,120Активность: |
А у меня в редакторе все видно Модель, анимация , а в игре модели нет! Что я плохо сделал |
|
|
![]()
Krol
offline
Опыт:
16,909Активность: |
Помойму это из-за текстуры,точно не знаю. |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
krol, нет, это спецглюк.
Dialup5, выложи модель... если конечно ты имел в виду под редактором редактор карт, а не редактор моделей... |
|
|
![]()
Dialup5
Программист
offline
Опыт:
2,120Активность: |
Вот |
|
|
![]()
MarAlo
offline
Опыт:
5Активность: |
'cnm ghjuhfvf yj yt gjvy. rfr yfpsdftnczMarAlo добавил: программа есть не помню как называется ![]() MarAlo добавил: MarAloMarAlo |
|
|
![]()
Zerker
G Unit
offline
Опыт:
25,220Активность: |
Sergey маладец!! Хорошо расписано. Для новичков.
|
|
|
![]()
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
Sergey
как всегда - безкоментариев... |
|
|
![]()
Zeratul
Cat Casino
offline
Опыт:
3,638Активность: |
Цитата:
Знаешь, Sergey, это ты что-то напутал. Попробуй такое действие проделай. У тебя потом после повторнрого входа в редактор модель всё равно не будет отображаться. Я как-то даже хотел спросить в Академии об этом, но руки не дошли. Zeratul добавил: гы-гы, и квадрат не чёрный, а зелёный :) |
|
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
Zeratul, нет, вот если после повторного фхода у тя зеленый куб, начит ты накосячил с импортом.
|
|
|
![]()
Hotspirit
Вернувшийся из небытия
offline
Опыт:
1,257Активность: |
А почему это фаил модели в менеджери импорта отображается с расширением *.mdx а когда ставишь эту модель у юнитов то *.mdl ??? Из-за этого может не импортироваться модель? |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
Нет, не может. |
|
|
![]()
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
20,254Активность: |
Серёжи как всегда респект, но немешало бы оформить статью, но это не моё дело!!!!
Предлагаю сделать копию статью в "Жёлтую прессу"!!! |
|
|
![]()
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт:
18,369Активность: |
Да я тоже видел не удается открыть модель иванов.мдл и на месте модели куб черно-зеленый,а в варике то что надо. |
|
|
![]()
Hotspirit
Вернувшийся из небытия
offline
Опыт:
1,257Активность: |
Цитата:
Если бы... Самое обидное, что другие модели импортируются успешно. Все работает. А вот одна(самая нужная), просто уперлась рогом как кодой и не хочет отображаться... Может к ней особый подход нужен??? Она есть в базе, но я ее всеравно выложу, а то ссылку искать лень)) Помогите, наставте на путь истенный. |
|
|
|
![]()
nvrskozzy
offline
Опыт:
57Активность: |
У меня в едиторе зелёный квадрат, а в игре ничего!!! не видно текстуры прозрачные! чё за херня ? Пишет невозможно открыть мдх файл! постоянно чё не делай |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
какая модель?
выложи, среди нас не так много ясновидящих, как ты думаешь... з.ы. но скорее всего проблема в путях к модели и текстурам. |
|
|
![]()
nvrskozzy
offline
Опыт:
57Активность: |
Модель http://xgm.501.com1.ru:8039/WWW/temp_files/632/DarkFootman.zip
nvrskozzy добавил: Только что заработало! я ничего не делал... бред какой-то хочет работает хочет нет ( |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
просто модель не будет работать в игре, пока ты не перезагрузишь редактор.
если ты конечно не импортируешь её по этой статье: http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=how_to_import_model |
|
|
![]()
nvrskozzy
offline
Опыт:
57Активность: |
Нет, раньше в игре не было текстур, персонаж был прозрачный.. проблема ушла сама собой.. странно |
|
|
![]()
Terros
offline
Опыт:
2,502Активность: |
Хз куда писать мб сюды ?=)
Есть модель - скачал отсюда, вовоская с тиграмЫ :) http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1857&h=7949 - сцылка там где скачал http://xgm.guru/files.php?fc=2&perpage=50&page=2 - общее Не хоочет сцабака импортиторовать ну никак помогите кто ? |
|
|
![]()
NETRAT
offline
Опыт:
82,062Активность: |
Цитата:
|
|
|
|
![]()
SerGO
offline
Опыт:
189Активность: |
А как впихнуть челу в руки меч? Чел есть, и меч отдельно а как совместить не знаю. Помогите пожалуйста! |
|
|
![]()
NETRAT
offline
Опыт:
82,062Активность: |
Используя способность сферы блудмага и точки прикрепления(attachment points) |
|
|
![]()
Jonik2007
offline
Опыт:
30Активность: |
Импорт
Спасибо тому, кто сделал описание импорта, пока точно также как написано не сделал ничё не получалось! И еще вопрос: какого формата нужна картинка на загрузку экрана карты?(Пишет что нету импортированных файлов) Помогите плиз. |
|
|
![]()
NECros88
offline
Опыт:
15,951Активность: |
Jonik2007 TGA или BLP. Открой карту близов "Монолит" и посмотри.
|
|
|
![]()
Jonik2007
offline
Опыт:
30Активность: |
Экран Загрузки
Так в монолите формат .mdx, и я тока могу .mdx в своей карте выбрать! И как сделать из обыкновенной картинки .mdx??? |
|
|
![]()
NECros88
offline
Опыт:
15,951Активность: |
Jonik2007 существует такая хорошая программка под названием MDLVis, которая умеет конвертировать mdx в mdl и наоборот.
NECros 88 добавил: MDL и MDX - это МОДЕЛИ, кроме них тебе так же необходимы текстуры на эту модель. Одним словом: читай статьи, там всё очень подробно описано. NECros 88 добавил: Даже с примерами) NECros 88 добавил: http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=offline |
|
|
![]()
Jonik2007
offline
Опыт:
30Активность: |
Экран Загрузки
Так обычная картинка в формате .tga/.bmp/.jpg и т.д. ,но картинок mdl и mdx я не видел! Вот как сделать из bmp-mdl или mdx?? |
|
|
![]()
FQZ
offline
Опыт:
65Активность: |
У меня всё равно не получилось! :(: В редакторе квадрат,а в игре тень ! Помогите с этим плз! |
|
|
![]()
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
FQZ
Ну и как тебе помочь, разреши спросить? Чё за чудо-модель? Скинь МНЕ НА МЫЛО - я сегодня добрый, посмотрю (если хочешь)... ![]() |
|
|
![]()
FQZ
offline
Опыт:
65Активность: |
Скину на форум, отредактируй карту плз, чтоб я мог понять. |
|
|
![]()
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
FQZ
1. Прежде чем импортировать, сперва надо довести до кондиции саму модель (в данном случаи не хватает двух текстур). 2. За захламление форума без уважительной причины можно получить по башке - я сказал, куда сливать... Не послушался - сам виноват, если чё... |
|
|
![]()
Halcyon_Corpse
offline
Опыт:
22Активность: |
Народ, помогите! Чой-то я туплю по страшному.... Прочитал об импорте. Но немного не понял.
Скачал модельку Айши. http://xgm.guru/filesv5/2127/Aisha%20Bloob%20Moon.rar В архиве файлы: ABM_SKIN1.blp ABM_SKIN2.blp Aisha Blood Moon.gif Aisha Blood Moon.mdx Aisha Blood Moon_ReadMe.txt В редмишке написано "Импортируемые текстуры: - ABM_SKIN1.blp - ABM_SKIN2.blp" Через Импорт менеджер я импортирую файлы. А какой путь указать к текстурам? В ридми ничего не написано. Открываю .mdx блокнотом. Там указаны пути текстур. ui\Glues\SinglePlayer\Alliance_Exp\BE_Runes.blp Тextures\Red_Glow3.blp ui\Glues\SinglePlayer\Alliance_Exp\BloodElf-old.blp Где взять эти текстуры? И какой путь для текстуры ABM_SKIN1.blp? Помогите плиз... |
|
|
![]()
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт:
11,629Активность: |
Halcyon_Corpse ну эти текстуры стандартные а те что ты скачал нада импортировать и убрать путь к текстуре - оставить только название
|
|
|
![]()
Halcyon_Corpse
offline
Опыт:
22Активность: |
Спасибо! Не ожидал что так быстро откликнитесь. =) Приятно удивлен. Сегодня попробую. |
|
|
![]()
Sigurd
offline
Опыт:
75Активность: |
Можно вопрос по поводу импорта таких иконок управления юнитом.Плз напишите. |
|
|
![]()
Grizz
offline
Опыт:
22Активность: |
Есть вопрос: я конвертировал модельку из вов, вытащил текстуры, перегнал ее под варик. Хочу засунуть в эдитор, а там хрен. Может я что то сделал не так.
Вот собственно что я сделал:
1.Достал из вова модель и текстуру 2.Перегнал модель из m2 в mdx 3.Переделал путь текстур на textures\бла бла бла.blp 4.Импортировал модель в эдитор, поменял название по инструкции 5.импортировал текстуры, указал путь - textures\бла бла бла.blp 6.сохранил всю эту красоту 7.Обломался с моделью т.к. работать она не захотела ЗЫ: готовые модели с сайта грузить получалось так что на кривые руки не списывайте Отредактировано Grizz, 09.04.2007 в 15:18. |
|
|
![]()
Whisper
offline
Опыт:
11,364Активность: |
Grizz может где-то накосячил с путями или модель запопрол, попробуй изменить путь к текстурам полностью убрав textures\. Оставь просто бла бла бла.blp. Эт если в эдиторе отоброжается как зеленый квадрат
|
|
|
![]()
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Цитата:
Цитата:
ты сначала запусти модель в Вар3МоделЕдитор, посмотри путь к модели. Не обязательно должен быть путь textures\ |
||
|
|
![]()
MbYte
Tirael
offline
Опыт:
3,617Активность: |
А что мне делать?! Я взял у вас же на сайте модель зиккурата троллей, поместил ее в редактор, поменял пути как надо (100 раз проверил!), сохранил, а он не то что черный квадрат ставит, он вообще не видит!!! Даже когда я ставлю юнита на карту, звука нет (ну знаете, звук такой, когда че-нить на карту ставишь...:)! Пробовал выйти и зайти - не помагло! Хнык! Че делать то? |
|
|
![]()
SaruMisha
Гость
Опыт:
n/a
|
Отличная статья, но!У меня глюк какой-то.Модели в редакторе самом отображаются(видна сама модель и т.п.(импортирую и указываю все, как надо)), а когда я проверяю карту у меня не зеленый квадрат, а только тень от модели.Что это за глюк?Но это только происходит с теми моделями, к которым текстуры прилагаются.Я немного не понимаю, что с ними(тестурами) делать надо.Может с ними что-то надо в каком-нибудь редакторе специальном делать ?Я не знаю, обясните пожалуйста, буду благодарен....
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
С текстурами лажа. С их кодировкой. Выложи модель, посмотрим. |
|
|
![]()
SaruMisha
Гость
Опыт:
n/a
|
Дело в том, что у меня ВСЕ модели, к которым текстуры прилагаются не хотят запускаться(они есть, но только тень отображается).А модели, к которым только файлы mdx прилагаются работают.
P.S.Обычные текстуры тоже не работают(не знаю, что делать с ними) P.P.S.А вот и модель(только две пока что): 1) http://hiveworkshop.com/resources_new/models/2101/ 2) http://hiveworkshop.com/resources_new/models/396/
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
Цитата:
значит пути текстур криво прописываешь |
|
|
|
![]()
SaruMisha
Гость
Опыт:
n/a
|
Вполне может быть, ведь там надо указать "использовать нестандартную текстуру"?Если да, то я так делал.Но потом отменил, поскольку у меня он ошибку выдавал.Приходилось не ставить галочки и ничего не менять:(
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
Цитата:
"там" - это где? Цитата:
если ты про ворлд эдитор, то поэтому и не работает... |
||
|
|
![]()
SaruMisha
Гость
Опыт:
n/a
|
Там - это в менеджере импорта.Когда два раза клмкаешь мышом на импортированную модель, чтобы задать "использовать нестандартную модель/текстуру".
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ... |
|
|
![]()
Unrealll
offline
Опыт:
1,224Активность: |
Слушай Сергей сделал всё как ты говорил, но серавно зелённый квадрат, что делать? И так с разными моделями. Может я что-то где-то не так сделал но я уже по 5 раз пробовал и без всякого эффекта. Слушай помоги а. Значит вот как:
Отредактировано Unrealll, 24.05.2007 в 18:23. |
|
|
![]()
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
не точки нуна ставить а слэши(после имён папок текстуры),и чтоб орфография не хромала
M_a_s_t_r_o добавил: все модели в мире не закосяченные ,а вот один-единственный редакатор вполне может быть, или у людей не фрозен тхрон(гы гы)(?)или не пропатченный в патчах много полезных текстур прячется |
|
|
![]()
Unrealll
offline
Опыт:
1,224Активность: |
Слушай M_a_s_t_r_o я же тебе всё понятно объяснил, а ты? Чо за Сплеши(я новечок) типа /, дак я ставлю, не в этом дело и где мне и как обновить редактор варика? |
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
76,010Активность: |
Короч загрузил все модели и потом нажал сохранить. А патом только ставишь свои модели! |
|
|
![]()
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
у тя патч какой? если до 1.17 то можеж играть в ящик(хи-хи-хи).1.20вполне достаточно
1.21?не знаю но не в 1.21 дело M_a_s_t_r_o добавил: пару лет назад у меня проблемма была именно в этом |
|
|
![]()
Unrealll
offline
Опыт:
1,224Активность: |
У меня 1. 20 - модель варика, но серавно зел квадрат и фиг пойми, может надо через блокнот прописать пути, но я не умею, вот пример модели....и сама карта, если хочешь....пожалуйста помогите...и учтите карта не доделана. |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
зачем у тебя в карту импортирована карта? |
|
|
![]()
Unrealll
offline
Опыт:
1,224Активность: |
А это так, фигня, я просто эсперементировал и забыл удалить импорт, короче не обращай внимание...Это не имеет никакого значения к моему вопросу. |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Unrealll А МОГЕШЬ ПОЧИТАТЬ статью по импорту?
|
|
|
![]()
Unrealll
offline
Опыт:
1,224Активность: |
Я же сказал, я читал 3 раза, всё сделал так как сказано, нифига не получилась и тд. вставьте пожалуйста эту модель (см. выше) в мою карту (см. выше) я буду вам чрезмерно благодарин. И посмотрев как вы это сделали, разберусь, научусь и смогу импортировать др. модели. |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Unrealll Перезапускал редактор?
|
|
|
![]()
Craker
offline
Опыт:
230Активность: |
Unrealll потом научит меня!!! =)
|
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
CrakerUnrealll Нубы чес слово...
|
|
|
![]()
Unrealll
offline
Опыт:
1,224Активность: |
DeathBringer Дя, слушай проше всего будет если ты просто импортируешь эту модель в мою карту и я посмотрю как ты это сделал. Ты согдасен? |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Unrealll ЫЫ ты нуб
и порабы ето признать Весит меньше потамучта я удалил мапу в мапе(нах ты засунул мапу в ммапу |
|
|
![]()
Unrealll
offline
Опыт:
1,224Активность: |
Я ответил выше ! И я не нуб, просто я делаю это в первый раз( я новечок), но серавно спасибо. |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Unrealll я когда превый раз делал у меня УСЕ получилось такшто нуб НЕЗАЧТО
*** "Мы здесь таких не любим..." © SouthPark *** * От Вульверайна * Отредактировано Wolverine, 17.06.2007 в 15:28. |
|
|
![]()
Unrealll
offline
Опыт:
1,224Активность: |
Я не нуб, просто делал всё по инструкции, короче я заметил, что ты не импортировал текстуры, а если действовать по инструкции, то там сказано что их импортировать надо и тд., выходит инструкция неправильная, ну в общим хватит оправдываться, думай что хочешь. Спачибо и хватит меня оскорблять-бл.т. . |
|
|
![]()
Aimspider
Создаю модель...
offline
Опыт:
130Активность: |
Пробовал импортать модели из других компаний ВЕЗДЕ ЧЕРНО-ЗЕЛЁНЫЙ КВАДРАТ!!! И ещё создал модель на mdlvis, ВООБЩЕ НИГДЕНЕ НЕ ОТОБРАжаится!!! Помогите люди добре!!! |
|
|
![]()
Сантьяга
offline
Опыт:
124Активность: |
По вот этой ( http://xgm.guru/files.php?do=download&id=2315&h=b9ff ) ссылке лежит модель которая отображается в редакторе WarCraft'а и не видна в игре... Прошу помочь уж очень модель симпатичная =)
|
|
|
![]()
Вандалыч
offline
Опыт:
1,047Активность: |
Цитата:
Там вроде war3mapimported\ убрать надо. Мож забыл? |
|
|
|
![]()
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
Сантьяга, странно. у меня всё норм пашет
|
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
Цитата:
да, действительно Aimspider, непрально значед делал че-то ну а про мдлВис - мог там не почистить "после себя", лишние записи, пустые записи и пр Отредактировано Wolverine, 30.09.2007 в 08:33. |
|
|
|
![]()
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Чё вы с импортом мучиетесь. Делаеться всё легче некуда. Берёте модель копируете в корневую директорию игры где .ехе-шник открываете папку с текстурами вырезаете их отуда и опять вставляете в корневую директорию игры. Открываете мдл.висом нужную вам модель заходите в редактор текстур убераете весь путь к текстуре оставляя лиш имя самой текстуры импортируем в вар. И меняем файл модели стандартного юнита на импортированыи при том кубика не будет
KLAUD добавил: Лично я так чаще всего делаю гемора меньше ди и результат налицо ненадо сохранять и загружать едитор. Правдо стоит после сейва уберать модельку с её текстурами назад в её папку а то со временим можно вар загадить как это сделал я. |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
KLAUD, а ты не подумал, что может захотеться использовать модель в своей карте?
з.ы. а о том способе, что описал ты, я в своё время статью написал;) |
|
|
![]()
Sailar
offline
Опыт:
8,555Активность: |
Всмысле использовать модель в своей карте? Я думал все импортированые модели в своих картах. Статью я не видел. |
|
|
![]()
Еркебулан
offline
Опыт:
3,584Активность: |
Sergey, да ты настояший старейший (В смысле умный) Хорошо расписано |
|
|
![]()
AnDREw 007
offline
Опыт:
20Активность: |
Я ТУТ СОВСЕМ НОВЫЙ,НО статья наполовину бестолкова. это все знают |
|
|
![]()
Reaver
I am Олдфаг!
offline
Опыт:
3,426Активность: |
Кто все? Покажи-ка ;| |
|
|
![]()
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт:
6,885Активность: |
Люди, у меня проблема: импортнул в карту модели...поставил все пути и все как надо...вот только в редакторе модели отображаются, а в игре НЕТ! Пробовал че-нить сделать, всеравно не отображается! В чем дело? |
|
|
![]()
Yars
offline
Опыт:
1,980Активность: |
KLAUD Я ничо не понял,ты хочсешь узнать,как импортировать модель в свою карту??
Alex_Hell хз |
|
|
![]()
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Цитата:
кагда заходишвред импорта там импортируесш модель т.е.<model> это названиемодели то есть тебя просят удалить "war3mapImported" |
|
|
|
![]()
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
phoenex "имя модели"- имя файла .путь к текстуркам обычно указываецца авторами текстрки
|
|
|
![]()
Arthas_Menethil
Хочу Frostmourne
offline
Опыт:
51Активность: |
У меня вопросик вот я в общем загнал модель в импорте, а как дальше в редакторе объектов работать? ну например я захожу там Редактор Объектов=>Альянс=>Кампания=>Герои=>АртасЗлой а что там менять? |
|
|
![]()
Mastro
offline
Опыт:
14,878Активность: |
Графега-Файл Модели ё-моё.. |
|
|
![]()
Arthas_Menethil
Хочу Frostmourne
offline
Опыт:
51Активность: |
А все спс) |
|
|
![]()
Cobra
offline
Опыт:
145Активность: |
Люди у меня такая проблема
Люди у меня такая проблема вот я в редакторе обьектов! И графика- файл модели я выбераю avtobus.mdx а он почемуто выберает avtobus.mdx чё делать? :(: |
|
|
![]()
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
Cobra я слепой или avtobus.mdx и avtobus.mdx разные
|
|
|
![]()
Warlock
offline
Опыт:
451Активность: |
Делаю-делаю все по инструкции, однако, пока результат нулевой.
В общем, очередной вопрос: имеет ли путь к модели/текстуре на диске (в данном случае D:\Models for WC\Thief\<здесь файлы>) к импорту? Вот в примере указано: Цитата:
Что за папка "texture"? Она существует на диске, или создается в окне импорта, или еще чего? И как сделать нестандартный вид юнита, если скачать только blp? Это же текстура, а откуда брать модель (если она из WoW - вот только что скачал текстуры силлитида, а модели-то нет)? Примечание: "war3imported" удаляю, карту сохраняю. Warlock добавил: Скачал исправленную карту-доту с моделью Crawler`а. Там в строке импорта модели надпись "war3imported" не убрана, а в строке импорта текстуры вообще ничего не прописано, кроме ее названия - однако, модель отображается. |
|
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
Warlock, текстуры из вов без модели мало полезны...
Цитата:
у, распаковываешь из архива модель. Если в архиве валяется папка "текстурес", то файлы из нее нужно прописывать с "textures" вместо "war3imported" Цитата:
нет |
||
|
|
![]()
longer
offline
Опыт:
451Активность: |
Да это мысль.... |
|
|
![]()
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
У меня возникла обсуждаемая проблема с импортом, которую я не могу решить прочитав и всё это, и статью: мне нужно сделать анимации к старым моделям для фильма. Я сделал моделе новые анимации, сохранил её как новую модель и запустил в едитор с текстурами как надо. Там она, с новыми анимациямии в окошке отображаетя, но в игре(фильме) вместо новой анимации прокручивается старая, стоящая перед ней. Название новой анимации "Dead slow". Может быть это из за первого слова "dead" прокручивается обычная анимация смерти, если да, то я это исправил, назвав анимацию полностью по новому, но теперь эта исправленная модель вообще не отображается, а вместо неё обычная старая, хотя все пути прописанны как надо.. Это не важно, подскажите, пожалуйста, кто знает, из за чего может возникать основная проблема? |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
slow - не помню такого тега. Dead - нет такого ваще. Попробуй Death Alternate (First, Second etc.) |
|
|
![]()
Nowise
offline
Опыт:
3,441Активность: |
не то ваще.. |
|
|
![]()
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
agent3x омг ну тут таких как ты миллион и всех их завут нубами
|
|
|