XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
Как импортировать модель
Итак, ты скачал откуда-нибудь модель, предназначенную для Warcraft 3 и не знаешь что с ней делать. Разберемся, что и в каком порядке нужно делать.


Файлы и их описание



  1. Сама по себе модель *.mdx
  2. Возможно, специальная модель портрет *_portrait.mdx
    Такая модель нужна для отображения портрета твоей модели в интерфесе. если она отстутствует, то скорее всего портрет встроен в основную модель, либо автор поленился его сделать.
  3. Могут быть еще несколько файлов *.blp
    это текстуры для модели, если их нет, то скорее всего модель использует стандартные текстуры, которые есть в игре.

В архиве с моделью могут находится и другие файлы, например:
  1. Иконки модели - обычно имеют расширение *.blp (но могут быть и любого другого картиночного разрешения) и название, начинающееся с BTN_\DISBTN. Импортировать их не обязательно, но с ними ваша модель будет иметь законченный вид.
  2. readme файл - вспомогательный текстовый документ, в котором обычно указывается автор модели, пути текстур и прочая полезная информация
  3. Скриншот модели, что бы лицезреть её заранее

Помещаем эти файлы в какое-нибудь удобное для вас место.

Импорт


Теперь, собственно, запускаем редактор карт Warcraft 3 - WorldEditor, если требуется - открываем нужную вам карту.

Заходим в Менеджер импорта.

Далее находим файлы нашей модели и жмём "Открыть" либо просто делаем двойной щелчок на нужном файле. В результате файл отобразится в менеджере импорта. Импортируем таким же способом все нужные файлы. Если их слишком много, то можно импортировать все файлы, содержащиеся в определённой папке, целиком, для этого вместо "Импорт файла" выбираем "Импорт файлов".




Для того что-бы лучше понять, что мы делали. вспомним, что карта сама по себе - это архив, содержащий различные файлы, каждый из которых отвечает за определённый аспект карты - рельеф, тени, триггеры и т.д. Мы же к этим файлам добавляем свои. А именно файлы модели. Для наших файлов в карте сразу создаётся папка wa3mapImpoted, куда складывается весь импорт.

Но файл модели имеет строго прописанный путь к текстуре. То есть если она лежит в отличном от такого пути места или имеет другое название, модель не найдёт текстуры, а значит не будет работать. А в карте как и весь импорт, текстуры складываются в папку wa3mapImported, то есть путь и них получается wa3mapImported\имя_текстуры.blp
В большинстве моделей пути текстур другие, поэтому их надо изменить. Но перед этим надо узнать какой именно путь нужно прописать определённой текстуре.

Поиск путей

Это можно сделать множеством разных способов. Рассмотрим два самых простых.

Графа "Импортируемые текстуры" ("Custom textures") - то что нам нужно.


2. С помощью программы MdlVis. Для этого запускаем её, открываем нужную модель, зажимаем левую клавишу мыши и выделяем часть модели. Далее запускаем "Редактор текстур", находящиеся в меню "Модуль" (горячая клавиша F2).

Изменение путей

Теперь надо положить импортированные текстуры по тем путям, которые мы узнали. Делается это просто:

В менеджере импорта выбираем нужную текстуру.


Появилось окошко, в котором в графе "полный" можно увидеть путь файла (то есть нашей текстуры) на данный момент. Что-бы его изменить ставим галочку напротив надписи "Использовать нестандартный путь".
А если найденный вами путь состоит только из названия свой текстуры - просто удалите war3mapImported\

Следую новым путям, в карте будут созданы новые папки, которые переместятся наши текстуры и модель оттуда сможет их прочитать, а значит будет работать.
Но это произойдут во время сохранения, так что после прописывания всех путей сохраните карту. Если вы начнёте задавать модели воинам до сохранения, то модели не будут работать, так как текстуры всё ещё находятся не там где надо. Если вы так поспешили - просто закройте редактор. сохранив при этом карту, затем откройте заново.

Изменение модели


Теперь наша модель находится в карте и готова работать, "Но что с ней делать?", - спросите вы. Естественно ставить нужным войскам, декорациям, эффектам или чему либо другому, в зависимости от того какую вы модель импортировали.

Рассмотрим как это сделать:

Запускаем "Редактор объектов" (находится в меню "Модуль" или же на панеи инструментов, выбираем нужного воина (или что-то другое, чему надо изменить модель). Находим в его характеристиках графу "Графика - Файл модели".


Отредактировано Dron, 02.02.2010 в 20:29.
Старый 07.08.2006, 17:50
J
expert
offline
Опыт: 47,997
Активность:
статья норм. может пригодится
ЗЫ
правдо темка для желтой пресы
Старый 07.08.2006, 17:54
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 28,363
Активность:
Если у новичков возникаю вопросы по импорту, то статья должна присутсвовать в разделе.
Старый 07.08.2006, 18:05
dk

offline
Опыт: 60,993
Активность:
Еще одна статья от Sergey, как всегда отлично.
\\В архиве есть статья про импорт моделей, но эта подробней и понятней.
Старый 07.08.2006, 18:06
IceBear
Вождь Мирового Картостроя
offline
Опыт: 7,800
Активность:
Мде... все по полочкам и по порядку, как я люблю! Аплодисменты
Старый 07.08.2006, 18:23
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Есть предложение. Предлогаю всем моделлерам пути к нестандартным текстурам писать в виде war3mapImported\<название>.blp . Лично я так всегда делаю, новичкам будет гораздо удобнее просто импортнуть все твои текстуры и не копаться с путями.
Старый 07.08.2006, 19:23
VeloceRAPTOR
Транзитом
offline
Опыт: 6,521
Активность:
Вау, спасибо! Это то, что я искал!!!
Старый 07.08.2006, 20:20
Greshnikk

offline
Опыт: 897
Активность:
Спасибо большое... я первый день в создании карт и очень благодарен автору за данный раздел, очень ясно и доступно всё изложено.
Старый 08.08.2006, 19:31
Dialup5
Программист
offline
Опыт: 2,120
Активность:
А у меня в редакторе все видно Модель, анимация , а в игре модели нет!
Что я плохо сделал
Старый 12.09.2006, 22:19
Krol

offline
Опыт: 16,909
Активность:
Помойму это из-за текстуры,точно не знаю.
Старый 12.09.2006, 22:41
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
krol, нет, это спецглюк.

Dialup5, выложи модель...
если конечно ты имел в виду под редактором редактор карт, а не редактор моделей...
Старый 13.09.2006, 14:57
Dialup5
Программист
offline
Опыт: 2,120
Активность:
Вот
Старый 13.09.2006, 20:11
MarAlo

offline
Опыт: 5
Активность:
'cnm ghjuhfvf yj yt gjvy. rfr yfpsdftncz

MarAlo добавил:
программа есть не помню как называется

MarAlo добавил:
MarAloMarAlo
Старый 19.10.2006, 17:38
Zerker
G Unit
offline
Опыт: 25,220
Активность:
Sergey маладец!! Хорошо расписано. Для новичков.
Старый 19.10.2006, 21:00
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт: 13,122
Активность:
Sergey
как всегда - безкоментариев...
Старый 19.10.2006, 23:54
Zeratul
Cat Casino
offline
Опыт: 3,638
Активность:
Цитата:
Если ты попробуешь использовать импортированную модель до того, как сценарий будет сохранен, то при размещении в редакторе вместо модели ты увидишь черный квадрат. Запоздалое сохранение не поможет. Если это произошло - сохрани сценарий, выйди из редактора и снова войди.

Знаешь, Sergey, это ты что-то напутал. Попробуй такое действие проделай. У тебя потом после повторнрого входа в редактор модель всё равно не будет отображаться. Я как-то даже хотел спросить в Академии об этом, но руки не дошли.

Zeratul добавил:
гы-гы, и квадрат не чёрный, а зелёный :)
Старый 05.11.2006, 11:24
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Zeratul, нет, вот если после повторного фхода у тя зеленый куб, начит ты накосячил с импортом.
Старый 05.11.2006, 11:38
Hotspirit
Вернувшийся из небытия
offline
Опыт: 1,257
Активность:
А почему это фаил модели в менеджери импорта отображается с расширением *.mdx а когда ставишь эту модель у юнитов то *.mdl ??? Из-за этого может не импортироваться модель?
Старый 07.11.2006, 18:49
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Нет, не может.
Старый 07.11.2006, 19:02
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 20,254
Активность:
Серёжи как всегда респект, но немешало бы оформить статью, но это не моё дело!!!!
Предлагаю сделать копию статью в "Жёлтую прессу"!!!
Старый 08.11.2006, 14:18
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт: 18,369
Активность:
Да я тоже видел не удается открыть модель иванов.мдл и на месте модели куб черно-зеленый,а в варике то что надо.
Старый 08.11.2006, 15:00
Hotspirit
Вернувшийся из небытия
offline
Опыт: 1,257
Активность:
Цитата:
Сообщение от Wait and bleed
а в варике то что надо.


Если бы... Самое обидное, что другие модели импортируются успешно. Все работает. А вот одна(самая нужная), просто уперлась рогом как кодой и не хочет отображаться... Может к ней особый подход нужен??? Она есть в базе, но я ее всеравно выложу, а то ссылку искать лень)) Помогите, наставте на путь истенный.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar sniper.rar (222.7 Кбайт, 49 просмотров )
Старый 08.11.2006, 15:52
nvrskozzy

offline
Опыт: 57
Активность:
У меня в едиторе зелёный квадрат, а в игре ничего!!! не видно текстуры прозрачные! чё за херня ?
Пишет невозможно открыть мдх файл! постоянно чё не делай
Старый 09.11.2006, 22:29
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
какая модель?
выложи, среди нас не так много ясновидящих, как ты думаешь...
з.ы. но скорее всего проблема в путях к модели и текстурам.
Старый 09.11.2006, 22:42
nvrskozzy

offline
Опыт: 57
Активность:
Модель http://xgm.501.com1.ru:8039/WWW/temp_files/632/DarkFootman.zip

nvrskozzy добавил:
Только что заработало! я ничего не делал... бред какой-то хочет работает хочет нет (
Старый 09.11.2006, 23:07
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
просто модель не будет работать в игре, пока ты не перезагрузишь редактор.
если ты конечно не импортируешь её по этой статье:
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=how_to_import_model
Старый 10.11.2006, 00:05
nvrskozzy

offline
Опыт: 57
Активность:
Нет, раньше в игре не было текстур, персонаж был прозрачный.. проблема ушла сама собой.. странно
Старый 10.11.2006, 00:26
Terros

offline
Опыт: 2,502
Активность:
Хз куда писать мб сюды ?=)
Есть модель - скачал отсюда, вовоская с тиграмЫ :)
http://xgm.guru/files.php?do=download&id=1857&h=7949 - сцылка там где скачал
http://xgm.guru/files.php?fc=2&perpage=50&page=2 - общее
Не хоочет сцабака импортиторовать ну никак
помогите кто ?
Старый 11.12.2006, 17:36
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Цитата:
Не хоочет сцабака импортиторовать ну никак
а как это вообще интерпретировать? что у тебя при импорте редактор вылетает или ты ее в игре не видишь? конкретнее
Старый 12.12.2006, 00:27
SerGO

offline
Опыт: 189
Активность:
А как впихнуть челу в руки меч? Чел есть, и меч отдельно а как совместить не знаю. Помогите пожалуйста!
Старый 04.01.2007, 08:24
NETRAT

offline
Опыт: 82,062
Активность:
Используя способность сферы блудмага и точки прикрепления(attachment points)
Старый 04.01.2007, 14:50
Jonik2007

offline
Опыт: 30
Активность:
Импорт
Спасибо тому, кто сделал описание импорта, пока точно также как написано не сделал ничё не получалось! И еще вопрос: какого формата нужна картинка на загрузку экрана карты?(Пишет что нету импортированных файлов) Помогите плиз.
Старый 03.03.2007, 22:44
NECros88

offline
Опыт: 15,951
Активность:
Jonik2007 TGA или BLP. Открой карту близов "Монолит" и посмотри.
Старый 03.03.2007, 22:57
Jonik2007

offline
Опыт: 30
Активность:
Экран Загрузки
Так в монолите формат .mdx, и я тока могу .mdx в своей карте выбрать! И как сделать из обыкновенной картинки .mdx???
Старый 03.03.2007, 23:12
NECros88

offline
Опыт: 15,951
Активность:
Jonik2007 существует такая хорошая программка под названием MDLVis, которая умеет конвертировать mdx в mdl и наоборот.

NECros 88 добавил:
MDL и MDX - это МОДЕЛИ, кроме них тебе так же необходимы текстуры на эту модель. Одним словом: читай статьи, там всё очень подробно описано.

NECros 88 добавил:
Даже с примерами)

NECros 88 добавил:
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=offline
Старый 03.03.2007, 23:16
Jonik2007

offline
Опыт: 30
Активность:
Экран Загрузки
Так обычная картинка в формате .tga/.bmp/.jpg и т.д. ,но картинок mdl и mdx я не видел! Вот как сделать из bmp-mdl или mdx??
Старый 03.03.2007, 23:17
FQZ

offline
Опыт: 65
Активность:
У меня всё равно не получилось! :(: В редакторе квадрат,а в игре тень ! Помогите с этим плз!
Старый 05.03.2007, 15:55
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
FQZ
Ну и как тебе помочь, разреши спросить? Чё за чудо-модель? Скинь МНЕ НА МЫЛО - я сегодня добрый, посмотрю (если хочешь)...
Старый 05.03.2007, 16:00
FQZ

offline
Опыт: 65
Активность:
Скину на форум, отредактируй карту плз, чтоб я мог понять.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar AirElemental.rar (159.8 Кбайт, 36 просмотров )
Старый 05.03.2007, 16:20
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
FQZ
1. Прежде чем импортировать, сперва надо довести до кондиции саму модель (в данном случаи не хватает двух текстур).
2. За захламление форума без уважительной причины можно получить по башке - я сказал, куда сливать... Не послушался - сам виноват, если чё...
Старый 05.03.2007, 16:43
Halcyon_Corpse

offline
Опыт: 22
Активность:
Народ, помогите! Чой-то я туплю по страшному.... Прочитал об импорте. Но немного не понял.
Скачал модельку Айши. http://xgm.guru/filesv5/2127/Aisha%20Bloob%20Moon.rar
В архиве файлы:
ABM_SKIN1.blp
ABM_SKIN2.blp
Aisha Blood Moon.gif
Aisha Blood Moon.mdx
Aisha Blood Moon_ReadMe.txt
В редмишке написано "Импортируемые текстуры: - ABM_SKIN1.blp - ABM_SKIN2.blp"
Через Импорт менеджер я импортирую файлы. А какой путь указать к текстурам? В ридми ничего не написано. Открываю .mdx блокнотом. Там указаны пути текстур. ui\Glues\SinglePlayer\Alliance_Exp\BE_Runes.blp
Тextures\Red_Glow3.blp
ui\Glues\SinglePlayer\Alliance_Exp\BloodElf-old.blp
Где взять эти текстуры? И какой путь для текстуры ABM_SKIN1.blp?
Помогите плиз...
Старый 12.03.2007, 12:06
Inoriol
Я пришёл....
offline
Опыт: 11,629
Активность:
Halcyon_Corpse ну эти текстуры стандартные а те что ты скачал нада импортировать и убрать путь к текстуре - оставить только название
Старый 12.03.2007, 12:12
Halcyon_Corpse

offline
Опыт: 22
Активность:
Спасибо! Не ожидал что так быстро откликнитесь. =) Приятно удивлен.
Сегодня попробую.
Старый 12.03.2007, 12:18
Sigurd

offline
Опыт: 75
Активность:
Можно вопрос по поводу импорта таких иконок управления юнитом.Плз напишите.
Старый 21.03.2007, 00:21
Grizz

offline
Опыт: 22
Активность:
Есть вопрос: я конвертировал модельку из вов, вытащил текстуры, перегнал ее под варик. Хочу засунуть в эдитор, а там хрен. Может я что то сделал не так.
Вот собственно что я сделал:
1.Достал из вова модель и текстуру
2.Перегнал модель из m2 в mdx
3.Переделал путь текстур на textures\бла бла бла.blp
4.Импортировал модель в эдитор, поменял название по инструкции
5.импортировал текстуры, указал путь - textures\бла бла бла.blp
6.сохранил всю эту красоту
7.Обломался с моделью т.к. работать она не захотела
ЗЫ: готовые модели с сайта грузить получалось так что на кривые руки не списывайте

Отредактировано Grizz, 09.04.2007 в 15:18.
Старый 09.04.2007, 12:52
Whisper

offline
Опыт: 11,364
Активность:
Grizz может где-то накосячил с путями или модель запопрол, попробуй изменить путь к текстурам полностью убрав textures\. Оставь просто бла бла бла.blp. Эт если в эдиторе отоброжается как зеленый квадрат
Старый 09.04.2007, 13:44
Персик

offline
Опыт: 8,490
Активность:
Цитата:
Переделал путь текстур на textures\

Цитата:
импортировал текстуры, указал путь - textures\

ты сначала запусти модель в Вар3МоделЕдитор, посмотри путь к модели. Не обязательно должен быть путь textures\
Старый 09.04.2007, 14:09
MbYte
Tirael
offline
Опыт: 3,617
Активность:
А что мне делать?! Я взял у вас же на сайте модель зиккурата троллей, поместил ее в редактор, поменял пути как надо (100 раз проверил!), сохранил, а он не то что черный квадрат ставит, он вообще не видит!!! Даже когда я ставлю юнита на карту, звука нет (ну знаете, звук такой, когда че-нить на карту ставишь...:)! Пробовал выйти и зайти - не помагло! Хнык! Че делать то?
Старый 09.04.2007, 20:16
SaruMisha
Гость
Опыт: n/a
Отличная статья, но!У меня глюк какой-то.Модели в редакторе самом отображаются(видна сама модель и т.п.(импортирую и указываю все, как надо)), а когда я проверяю карту у меня не зеленый квадрат, а только тень от модели.Что это за глюк?Но это только происходит с теми моделями, к которым текстуры прилагаются.Я немного не понимаю, что с ними(тестурами) делать надо.Может с ними что-то надо в каком-нибудь редакторе специальном делать ?Я не знаю, обясните пожалуйста, буду благодарен....
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ...
Старый 05.05.2007, 18:50
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
С текстурами лажа. С их кодировкой.
Выложи модель, посмотрим.
Старый 05.05.2007, 18:58
SaruMisha
Гость
Опыт: n/a
Дело в том, что у меня ВСЕ модели, к которым текстуры прилагаются не хотят запускаться(они есть, но только тень отображается).А модели, к которым только файлы mdx прилагаются работают.
P.S.Обычные текстуры тоже не работают(не знаю, что делать с ними)
P.P.S.А вот и модель(только две пока что):

1) http://hiveworkshop.com/resources_new/models/2101/

2) http://hiveworkshop.com/resources_new/models/396/
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ...
Старый 05.05.2007, 19:05
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Цитата:
Дело в том, что у меня ВСЕ модели, к которым текстуры прилагаются не хотят запускаться(они есть, но только тень отображается).А модели, к которым только файлы mdx прилагаются работают.

значит пути текстур криво прописываешь
Старый 07.05.2007, 00:08
SaruMisha
Гость
Опыт: n/a
Вполне может быть, ведь там надо указать "использовать нестандартную текстуру"?Если да, то я так делал.Но потом отменил, поскольку у меня он ошибку выдавал.Приходилось не ставить галочки и ничего не менять:(
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ...
Старый 07.05.2007, 00:11
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Цитата:
Вполне может быть, ведь там надо указать "использовать нестандартную текстуру"?

"там" - это где?
Цитата:
Приходилось не ставить галочки и ничего не менять:(

если ты про ворлд эдитор, то поэтому и не работает...
Старый 07.05.2007, 00:28
SaruMisha
Гость
Опыт: n/a
Там - это в менеджере импорта.Когда два раза клмкаешь мышом на импортированную модель, чтобы задать "использовать нестандартную модель/текстуру".
________________
пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ пїЅпїЅ пїЅпїЅпїЅпїЅпїЅпїЅ...
Старый 07.05.2007, 00:30
Unrealll

offline
Опыт: 1,224
Активность:
Слушай Сергей сделал всё как ты говорил, но серавно зелённый квадрат, что делать? И так с разными моделями. Может я что-то где-то не так сделал но я уже по 5 раз пробовал и без всякого эффекта. Слушай помоги а.
Значит вот как:
  1. я скачал кучу моделей
  2. разорхивировал в разные папки
  3. зашёл в ридактор, в мен. импорта
  4. убил билгейца :D:
4)импортировал папку с одной из моделей
  1. для модели прописал нест. путь <имя модели>.mdx, а для текстур <папку в которой они находяться>.<bvz ntrcnehs>.blp (папка называеться также как модель? Например Crawler или чёта там)
  2. Сохранил мапу
  3. Попытался изменить у юнита графику модели и нифига справа не увидел( не увидел модель)
  4. Ладно закрыл редактор объетов и попытался поставить модель не фига, зелённый квадрат.
  5. Ладно перезагрузил редактор и серавно не фига
  6. Ладно попробовал указать полный путь нефига
  7. Ладно всё жто проделал с другой моделью (FungalGiant) не фига
ЧО ДЕЛАТЬ ???

Отредактировано Unrealll, 24.05.2007 в 18:23.
Старый 24.05.2007, 17:39
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
не точки нуна ставить а слэши(после имён папок текстуры),и чтоб орфография не хромала

M_a_s_t_r_o добавил:
все модели в мире не закосяченные ,а вот один-единственный редакатор вполне может быть, или у людей не фрозен тхрон(гы гы)(?)или не пропатченный в патчах много полезных текстур прячется
Старый 24.05.2007, 19:56
Unrealll

offline
Опыт: 1,224
Активность:
Слушай M_a_s_t_r_o я же тебе всё понятно объяснил, а ты? Чо за Сплеши(я новечок) типа /, дак я ставлю, не в этом дело и где мне и как обновить редактор варика?
Старый 24.05.2007, 20:21
Tiodor

offline
Опыт: 75,984
Активность:
Короч загрузил все модели и потом нажал сохранить. А патом только ставишь свои модели!
Старый 24.05.2007, 20:23
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
у тя патч какой? если до 1.17 то можеж играть в ящик(хи-хи-хи).1.20вполне достаточно
1.21?не знаю но не в 1.21 дело

M_a_s_t_r_o добавил:
пару лет назад у меня проблемма была именно в этом
Старый 24.05.2007, 21:05
Unrealll

offline
Опыт: 1,224
Активность:
У меня 1. 20 - модель варика, но серавно зел квадрат и фиг пойми, может надо через блокнот прописать пути, но я не умею, вот пример модели....и сама карта, если хочешь....пожалуйста помогите...и учтите карта не доделана.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Crawler.rar (779.5 Кбайт, 37 просмотров )
Тип файла: w3x Unre@lll^s Dota v.0.8.w3x (542.0 Кбайт, 36 просмотров )
Старый 25.05.2007, 17:46
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
зачем у тебя в карту импортирована карта?
Старый 25.05.2007, 17:53
Unrealll

offline
Опыт: 1,224
Активность:
А это так, фигня, я просто эсперементировал и забыл удалить импорт, короче не обращай внимание...Это не имеет никакого значения к моему вопросу.
Старый 26.05.2007, 20:12
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Unrealll А МОГЕШЬ ПОЧИТАТЬ статью по импорту?
Старый 26.05.2007, 20:14
Unrealll

offline
Опыт: 1,224
Активность:
Я же сказал, я читал 3 раза, всё сделал так как сказано, нифига не получилась и тд. вставьте пожалуйста эту модель (см. выше) в мою карту (см. выше) я буду вам чрезмерно благодарин. И посмотрев как вы это сделали, разберусь, научусь и смогу импортировать др. модели.
Старый 27.05.2007, 15:25
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Unrealll Перезапускал редактор?
Старый 27.05.2007, 16:00
Craker

offline
Опыт: 230
Активность:
Unrealll потом научит меня!!! =)
Старый 27.05.2007, 16:03
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
CrakerUnrealll Нубы чес слово...
Старый 27.05.2007, 16:03
Unrealll

offline
Опыт: 1,224
Активность:
DeathBringer
Дя, слушай проше всего будет если ты просто импортируешь эту модель в мою карту и я посмотрю как ты это сделал. Ты согдасен?
Старый 27.05.2007, 16:09
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Unrealll ЫЫ ты нуб

и порабы ето признать

Весит меньше потамучта я удалил мапу в мапе(нах ты засунул мапу в ммапу
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Unre@lll^s Dota v.0.8.w3x (514.4 Кбайт, 46 просмотров )
Старый 27.05.2007, 16:53
Unrealll

offline
Опыт: 1,224
Активность:
Я ответил выше ! И я не нуб, просто я делаю это в первый раз( я новечок), но серавно спасибо.
Старый 27.05.2007, 17:03
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Unrealll я когда превый раз делал у меня УСЕ получилось такшто нуб НЕЗАЧТО


*** "Мы здесь таких не любим..." © SouthPark ***
* От Вульверайна *

Отредактировано Wolverine, 17.06.2007 в 15:28.
Старый 27.05.2007, 17:05
Unrealll

offline
Опыт: 1,224
Активность:
Я не нуб, просто делал всё по инструкции, короче я заметил, что ты не импортировал текстуры, а если действовать по инструкции, то там сказано что их импортировать надо и тд., выходит инструкция неправильная, ну в общим хватит оправдываться, думай что хочешь. Спачибо и хватит меня оскорблять-бл.т. .
Старый 27.05.2007, 17:13
Aimspider
Создаю модель...
offline
Опыт: 130
Активность:
Пробовал импортать модели из других компаний ВЕЗДЕ ЧЕРНО-ЗЕЛЁНЫЙ КВАДРАТ!!!
И ещё создал модель на mdlvis, ВООБЩЕ НИГДЕНЕ НЕ ОТОБРАжаится!!!
Помогите люди добре!!!
Старый 10.06.2007, 12:21
Сантьяга

offline
Опыт: 124
Активность:
По вот этой ( http://xgm.guru/files.php?do=download&id=2315&h=b9ff ) ссылке лежит модель которая отображается в редакторе WarCraft'а и не видна в игре... Прошу помочь уж очень модель симпатичная =)
Старый 16.06.2007, 19:53
Вандалыч

offline
Опыт: 1,047
Активность:
Цитата:
Сообщение от Сантьяга
По вот этой ( http://xgm.guru/files.php?do=download&id=2315&h=b9ff ) ссылке лежит модель которая отображается в редакторе WarCraft'а и не видна в игре... Прошу помочь уж очень модель симпатичная =)

Там вроде war3mapimported\ убрать надо. Мож забыл?
Старый 16.06.2007, 20:04
FrancK
???
offline
Опыт: 20,086
Активность:
Сантьяга, странно. у меня всё норм пашет
Старый 16.06.2007, 20:09
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Цитата:
Сообщение от Unrealll
и хватит меня оскорблять

да, действительно

Aimspider, непрально значед делал че-то
ну а про мдлВис - мог там не почистить "после себя", лишние записи, пустые записи и пр

Отредактировано Wolverine, 30.09.2007 в 08:33.
Старый 17.06.2007, 15:26
Sailar

offline
Опыт: 8,555
Активность:
Чё вы с импортом мучиетесь. Делаеться всё легче некуда. Берёте модель копируете в корневую директорию игры где .ехе-шник открываете папку с текстурами вырезаете их отуда и опять вставляете в корневую директорию игры. Открываете мдл.висом нужную вам модель заходите в редактор текстур убераете весь путь к текстуре оставляя лиш имя самой текстуры импортируем в вар. И меняем файл модели стандартного юнита на импортированыи при том кубика не будет

KLAUD добавил:
Лично я так чаще всего делаю гемора меньше ди и результат налицо ненадо сохранять и загружать едитор. Правдо стоит после сейва уберать модельку с её текстурами назад в её папку а то со временим можно вар загадить как это сделал я.
Старый 20.06.2007, 05:37
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
KLAUD, а ты не подумал, что может захотеться использовать модель в своей карте?

з.ы. а о том способе, что описал ты, я в своё время статью написал;)
Старый 28.06.2007, 02:22
Sailar

offline
Опыт: 8,555
Активность:
Всмысле использовать модель в своей карте? Я думал все импортированые модели в своих картах.
Статью я не видел.
Старый 02.07.2007, 18:39
Еркебулан

offline
Опыт: 3,584
Активность:
Sergey, да ты настояший старейший (В смысле умный)
Хорошо расписано
Старый 16.07.2007, 20:44
AnDREw 007

offline
Опыт: 20
Активность:
Я ТУТ СОВСЕМ НОВЫЙ,НО статья наполовину бестолкова. это все знают
Старый 18.08.2007, 21:11
Reaver
I am Олдфаг!
offline
Опыт: 3,426
Активность:
Кто все? Покажи-ка ;|
Старый 18.08.2007, 21:40
Alex_Hell
Mapmaker 'N' Programmer
offline
Опыт: 6,885
Активность:
Люди, у меня проблема: импортнул в карту модели...поставил все пути и все как надо...вот только в редакторе модели отображаются, а в игре НЕТ! Пробовал че-нить сделать, всеравно не отображается! В чем дело?
Старый 19.08.2007, 12:05
Yars

offline
Опыт: 1,980
Активность:
KLAUD Я ничо не понял,ты хочсешь узнать,как импортировать модель в свою карту??
Alex_Hell хз
Старый 19.08.2007, 13:59
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
Цитата:
war3mapImported\<model>.mdx

кагда заходишвред импорта там импортируесш модель
т.е.<model> это названиемодели
то есть тебя просят удалить "war3mapImported"
Старый 04.09.2007, 21:01
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
phoenex "имя модели"- имя файла .путь к текстуркам обычно указываецца авторами текстрки
Старый 05.09.2007, 11:46
Arthas_Menethil
Хочу Frostmourne
offline
Опыт: 51
Активность:
У меня вопросик вот я в общем загнал модель в импорте, а как дальше в редакторе объектов работать? ну например я захожу там Редактор Объектов=>Альянс=>Кампания=>Герои=>АртасЗлой а что там менять?
Старый 10.09.2007, 13:10
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
Графега-Файл Модели
ё-моё..
Старый 10.09.2007, 13:35
Arthas_Menethil
Хочу Frostmourne
offline
Опыт: 51
Активность:
А все спс)
Старый 10.09.2007, 15:05
Cobra

offline
Опыт: 145
Активность:
Люди у меня такая проблема
Люди у меня такая проблема вот я в редакторе обьектов!
И графика- файл модели я выбераю avtobus.mdx а он почемуто выберает avtobus.mdx чё делать? :(:
Старый 14.09.2007, 12:23
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт: 19,284
Активность:
Cobra я слепой или avtobus.mdx и avtobus.mdx разные
Старый 14.09.2007, 13:10
Warlock

offline
Опыт: 451
Активность:
Делаю-делаю все по инструкции, однако, пока результат нулевой.

В общем, очередной вопрос: имеет ли путь к модели/текстуре на диске (в данном случае D:\Models for WC\Thief\<здесь файлы>) к импорту? Вот в примере указано:
Цитата:
Так вот, допустим, что наша текстура распаковалась в папку textures\<имя текстуры>.blp

Что за папка "texture"? Она существует на диске, или создается в окне импорта, или еще чего?

И как сделать нестандартный вид юнита, если скачать только blp? Это же текстура, а откуда брать модель (если она из WoW - вот только что скачал текстуры силлитида, а модели-то нет)?

Примечание: "war3imported" удаляю, карту сохраняю.

Warlock добавил:
Скачал исправленную карту-доту с моделью Crawler`а. Там в строке импорта модели надпись "war3imported" не убрана, а в строке импорта текстуры вообще ничего не прописано, кроме ее названия - однако, модель отображается.
Старый 22.09.2007, 20:28
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Warlock, текстуры из вов без модели мало полезны...
Цитата:
Что за папка "texture"? Она существует на диске, или создается в окне импорта, или еще чего?

у, распаковываешь из архива модель. Если в архиве валяется папка "текстурес", то файлы из нее нужно прописывать с "textures" вместо "war3imported"
Цитата:
имеет ли путь к модели/текстуре на диске (в данном случае D:\Models for WC\Thief\<здесь файлы>) к импорту?

нет
Старый 23.09.2007, 16:23
longer

offline
Опыт: 451
Активность:
Да это мысль....
Старый 28.09.2007, 11:30
Nowise

offline
Опыт: 3,441
Активность:
У меня возникла обсуждаемая проблема с импортом, которую я не могу решить прочитав и всё это, и статью: мне нужно сделать анимации к старым моделям для фильма. Я сделал моделе новые анимации, сохранил её как новую модель и запустил в едитор с текстурами как надо. Там она, с новыми анимациямии в окошке отображаетя, но в игре(фильме) вместо новой анимации прокручивается старая, стоящая перед ней. Название новой анимации "Dead slow". Может быть это из за первого слова "dead" прокручивается обычная анимация смерти, если да, то я это исправил, назвав анимацию полностью по новому, но теперь эта исправленная модель вообще не отображается, а вместо неё обычная старая, хотя все пути прописанны как надо.. Это не важно, подскажите, пожалуйста, кто знает, из за чего может возникать основная проблема?
Старый 08.10.2007, 21:45
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
slow - не помню такого тега. Dead - нет такого ваще. Попробуй Death Alternate (First, Second etc.)
Старый 12.10.2007, 00:40
Nowise

offline
Опыт: 3,441
Активность:
не то ваще..
Старый 13.10.2007, 17:31
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
agent3x омг ну тут таких как ты миллион и всех их завут нубами
Старый 13.10.2007, 18:12

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:53.