![]()
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Легенда о Конане - Аргахем
Скачать вторую часть.
Скачать первую часть. ![]() Характеристика:Название: Легенда о Конане - Аргахем (Legend of Conan - Argahem; LoC:A) Жанр: Кампания - RPG Размер: 224х256 Кол-во игроков: 1 Немного о проекте:Особенности:DEAD URLМного качественных и проработанных доп. и сюжетных заданий; DEAD URLДве концовки игры, которые зависят от ваших взаимодействий с другими персонажами мира; DEAD URLКрасивый и запоминающийся северный ландшафт, начиная ущельями и заканчивая туманными Киммерийскими деревугками; DEAD URLНовые нестандартные модели и иконки, а также новый интерфейс, разработанные специально для проекта; DEAD URLНовая оригинальная музыка в стиле саг о варварах; DEAD URLНовые предметы и возможность покупать способности у мастера меча; DEAD URLИнвентарь, показывающий сколько в нём места осталось; DEAD URLВлияние погоды на персонажей; DEAD URLНепрекращающаяся битва за территорию, за которой можно как наблюдать, так и участвовать в ней; DEAD URLМеняющаяся погода, дикие звери, торговля, города, в которых кипит жизнь, и многое другое ждут вас! Процент готовности:DEAD URLПроект готов. (100%) Увы, некоторые баги и недоработки до сих пор остались, однако версия вполне играбельна и времени\возможности на их устранение. О команде:Состав на момент релиза:
Те, кто помогал с момента старта разработки:
Вакансии на данный момент:
От себя: Мы не старались сделать очередную легенду картостроения, существующую лишь на парочке красивых скриншотов и хорошем описании (хотя, куда без этого, верно?), мы сделали то, что реально было сделать на высоком уровне, одновременно не отходя от стандартов. Проект абсолютно готов. FAQ:» Ответы на частые вопросы: 1.Будет ли демо, или видео? Демо или видео - не будет. 2.Мне понравились модели из первой\второй части проекта, могу ли я их использовать? Только с соглашения руководителя. 3.Битва за территории, как это? Вся карта "разделена" на территории Ваниров и Киммерийцев, что бы захватить любую часть необходимы головы главарей противоположной стороны; 4.А какой от этого толк? Если честно, пока сами не знаем, можете помочь с решением вопроса;) 5.Когда выйдет проект? Когда будет готов, всегда новая статистика написана чуть выше в пункте "Процент готовности". 6.В игре управлять можно только Конаном? Да, однако при покупке животного, оно всегда будет бегать рядом с вами и помогать в бою. 7.Будут ли ездовые животные? Нет. 8.А как насчет багов, ведь на карте таких размеров избежать их просто невозможно? Об этом позаботятся тестеры. 9.Я прошёл первую часть, и хотелось бы узнать, сюжет 1 и 2 будет как либо связан? Лишь косвенно, во 2 части вы увидите парочку знакомых персонажей и вспомните некоторые части сюжета 1 карты, однако сюжетная линия на 90% новая и не относящаяся к 1 части. 10.Какой примерный вес кампании? Говорить об этом пока сложно, примерно 70мб. 11.Действия кампании буду разворачиваться в Киммерии, то есть основная часть ландшафта - горы? Как сказать, в карте преобладают степи, однако есть как равнины, так и ущелья. 12.Будут ли новые предметы и способности? Предметы - конечно, а вот способностей разве что добавим штуки 2, т.к. довольно тяжело рассчитать баланс. 13.Сюжетная линия выберется так же последствием ответов на диалоги? Да. 14.Интерфейс останется тем же? Он будет доработан, исправлены ошибки приводящие к "не состыковке" определённых его частей + добавлено меню и оформление при кинематиках. 15.Игровые места будут изменятся во время игры, будет ли изменение погоды? Да, к примеру, вы долгое время небыли на аванпосте, подбегаете, а там опа и... Дома сожжены, а повсюду валяются трупы=) Погода будет перемена. 16.Упор делается на сюжетные квесты или как в 1 части на дополнительные? Сюжетные, хотя естественно и некоторые дополнительные задания будут довольно таки оригинальны. 17.В данное время разрабатывается огромное количество других проектов, не боитесь конкуренции? Конкуренции? Нет. 18. Будут ли так называемые "боссы"? Нет, хотя и есть парочка довольно таки сильных монстров. 19. А когда проект выйдет и почему готовность не изменяется? Когда будет готов, а фик её знает.х). 20.В карте будет юмор? Фактически, это можно назвать и так. 21.Вторая часть потребует прохождения первой? Я не буду делать как к примеру Мицакулт в своих кампаниях, так что нет. Делать так, было бы как минимум глупо, хотя бы из-за пункта 9. 22.Когда выйдет проект? ГОТОВ 23.ГОТОВ » Планы на обозримое будущее: Мои:
» Последняя информация о прогрессе проекта: 30.05.10:
Улыбаемся и пашем.(с) Отредактировано SCOPIIUON, 30.05.2010 в 09:49. |
|
|
![]()
MartinMC
offline
Опыт:
6,005Активность: |
Cколько можно делать зиму? Не надоела вам зима? Все норм тока лед уже надоел ес честно...
MartinMC добавил: Цитата:
На мапе 256х256 их не может быть огромное колличество и мегаразнообразие. Цитата:
Гуд, это гуд Цитата:
Гуд Цитата:
Сбственно говоря а реально ли без этого? Банально... Цитата:
Если будет тоже что и в конане то гуд. Цитата:
Зачем это писать? Такое в каждой рпг есть. Цитата:
Средненько Цитата:
Хорошая идея, у мя тож на гера влияет, настроение и тд... Цитата:
Ну эт понятно, собственно. ВыводЯ ничего нового и интересного в проэкте не вижу тем более что мапа 256х256 и это рпг, нуно хотябы 5 мап 480х480 для норм рпг (не орпг). Удачи вам но я думаю это будет еще 1 рядовой конан или май ворлд. [+] замечание от kainer: Пункт 4.5 правил
|
|||||||||
|
|
![]()
Артте
Open up your eyes
offline
Опыт:
25,523Активность: |
SCOPIIUON
Ах да, тебе- удачи..и Если на русском название АргаХем, то на англ. скорей будет ArgaHem, а не ArgaXem [+] замечание от kainer: грубо
Отредактировано kainer, 13.03.2009 в 19:06. |
|
|
![]()
DrKirc
offline
Опыт:
5,933Активность: |
Могу пожелать только удачи и терпения. Главное не бросать проект! |
|
|
![]()
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
DrKirc, спасибо, не в коем случае, проект будет завершён, причём как максимум через пол года...
MartinMC, опять дисскуссии? Что ж, всё по порядку) Цитата:
Да ну? товарищ, а вам известно, что можно сделать у каждого персонажа добавление нового дополнительного задания после прохождения предыдущего? Возвращайтесь в 21 век;) Цитата:
Реально, однако далеко не у всех это есть и выполнено качетсвенно,, а не стырено с какогонибудь левого сайта... Цитата:
Найди мне карту которой способности ПОКУПАЮТСЯ и добавляются в спелбук, надйшь - дам пирожок... Цитата:
Молодец что не видишь, если внимательно читать, то цитирую: Мы не стараемся сделать очередную легенду картостроения, существующую лишь на парочке красивых скриншотов и хорошем описании, мы делаем то, что рельно сделать на высоком уровне, одновременно не отходя от стандартов, Цитата:
так и есть, это будет тот же "Конан", только в более качественной обёртке... Насчёт 5 карт 480х480 Отредактировано kainer, 13.03.2009 в 19:20. |
|||||
|
|
![]()
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,702Активность: |
MartinMC, еще один рядовой конан? Пускай. Стоит только заменить слово рядовой на слова нормальный по качеству.
kainer добавил: Личные разборки переносим в ПС. |
|
|
![]()
UnReAls
offline
Опыт:
671Активность: |
а с 1-ой частью переплетаца бует ? ( в смысле это тип продолжение ?) |
|
|
![]()
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Цитата:
Да, кое - кто из 1 части будет присутствовать во второй, но лишь косвенно. Сюжет будет практически независим от первой части, т.к. в нём и была её слабость. |
|
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
SCOPIIUON, о, всё таки решил взяться за вторую часть! Молодец, желаю удачи!
kainer, а что первая часть была ненормальной по качеству? |
|
|
![]()
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,702Активность: |
WebSter, почему? Перечитай мое сообщение.
|
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
kainer, ммм... то есть должно получиться: ещё один нормальный по качеству Конан? Теперь я тебя правильно понял?
|
|
|
![]()
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,702Активность: |
WebSter, ну, я надеюсь, что ув. SCOPIIUON сделает не хуже, чем предыдущая часть.
|
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
kainer, я тоже! Хотя я даже уверен, что Скорп не подведёт =) Он очень ответственно подходит к созданию карт ;)
|
|
|
![]()
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
WebSter, главное, в понедельник кину тебе скетчи, их сделаешь, думаю и карта быстрее дойдёт к реализу.
kainer, постараюсь сделать изменения в лучшую сторону, но к сожалению начиная делать карту некоторые вещи не расчитал и сейчас куча запарок( Отредактировано SCOPIIUON, 14.03.2009 в 23:02. |
|
|
![]()
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
MartinMC, Конан-то по крайней мере выйдет, пусть и на карте меньше, чем 480х480, но выйдет. А насчет твоего мегапрожекта я сомневаюсь...
Цитата:
Так написано, будто после смерти будет что-то. |
|
|
|
![]()
x0ka
Триггерщик 他
offline
Опыт:
775Активность: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вот это уже не Особенности =) Конечно от противостояния различия есть... но тут нельзя сказать: "Вах! В остальных проектах такого нет!" ![]() PS: Красивые скрины! =) |
||||||
|
|
![]()
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
Цитата:
А в шапке что? |
|
|
|
![]()
x0ka
Триггерщик 他
offline
Опыт:
775Активность: |
боооольше скринофф!!
Автар обещал Цитата:
|
|
|
|
![]()
ScaryGhost
offline
Опыт:
4,909Активность: |
Поиграй в первого Конана. увидишь красивый ландшафт. |
|
|