|  
		
		Vellear
		
	 ху, ху, хуорн!   offline
Опыт: 
16,688 Активность: | 
				Моделлинг (.m3)
			 Сабж по поводу того, будет ли Алексей делать аналогичную MDLvis'у тулзу для СК2? или он уже забил на xgm? ------- ну и второй вопрос, даже скорее предложение. Неплохо бы в будующем иметь конвертер MDL\X>m3, к примеру в MDLvis'e сделал модельку, затем пропустил ее через конвертер в m3(и сопутствующие модельные файлы) формат, текстуры перегнал из blp\tga в dds, и радуйся жизни. | 
|  23.02.2010, 16:14 | 
|  
		
		SageOne
		
	 x   offline
Опыт: 
46,054 Активность: | Burn_to_shadow, ну для тга-ДДС есть DDS-Converter. А так это как гадать на кофейной гуще =) | 
|  23.02.2010, 16:32 | 
|  
		
		DioD
		
	   offline
Опыт: 
45,184 Активность: | мне кажется надо подождать релиза, близзы могут внезапно выпустить свой собственный конвертер. | 
|  23.02.2010, 16:47 | 
|  
		
		Орк
		
	 Silenced by Орк  offline
Опыт: 
14,949 Активность: | Burn to shadow, будет артулс, только с поддержкой версии выше 5. | 
|  23.02.2010, 16:56 | 
|  
		
		WaterMan
		
	 J.R.R.   offline
Опыт: 
17,019 Активность: | Думаю, в этом нет необходимости. 3DS Max сейчас самый популярный редактор, а уж конвертер, я думаю, они сами приспособят. | 
|  23.02.2010, 17:10 | 
|  
		
		Preveder
		
	 StarCraft II® Inside  offline
Опыт: 
1,927 Активность: | Сам m3vis как функциональный редактор будет не нужен с вероятностью 80-90%, а вот небольшая тулза-оптимизатор (для "пост-максовой" доработки) может пригодится. Если, конечно, ничего официального не сделают для этой цели. | 
|  23.02.2010, 17:18 | 
|  
		
		Орк
		
	 Silenced by Орк  offline
Опыт: 
14,949 Активность: | Preveder, какая может быть обработка после макса? Если будет конвертер от близов, он сам все будет делать. А если как обычно, то пожалуйста. | 
|  23.02.2010, 17:27 | 
|  
		
		Preveder
		
	 StarCraft II® Inside  offline
Опыт: 
1,927 Активность: | Цитата: 
 Самая обычная. Оптимизация называется. Или "поганим качество в угоду размеру". Хотя посмотрим, что нам выдадут. | |
|  23.02.2010, 20:09 | 
|  
		
		oGre_
		
	   offline
Опыт: 
14,350 Активность: | Burn_to_shadow:
 
 Он вроде собирался переделывать существующий mdlvis под ск2.  Burn_to_shadow:
 
 или ждет выхода ск2 =) будем надеяться.  Preveder:
 
 А вот тут готов поспорить. | 
|  23.02.2010, 20:19 | 
|  
		
		Tiodor
		
	   offline
Опыт: 
75,984 Активность: | некоторым нужно только редактор геометрии и анимации, а в 3дмаксе куча функций... ну и не каждому это надо, так, что хороший редактор всегда понадобиться... | 
|  23.02.2010, 20:49 | 
|  
		
		Fakov
		
	 Viva la Fa   offline
Опыт: 
101,719 Активность: | юзайте плагин для фотошопа. | 
|  23.02.2010, 20:51 | 
|  
		
		Лекс
		
	   offline
Опыт: 
3,280 Активность: | Fakov, ДДС конвертер позволяет просматривать превью текстур в большом размере. Потому он юзабилен. Вот вы говорите 3D MAX... Глядя на варкрафт я не припомню чтобы у нас стабильно переносились текстуры, анимации, покуда ручками это все дело не отладишь. з.ы. если бы галакси редатор имел встроенный редактор моделек, ревьювер, позволял изменять и перетаскивать элементы интерфейса - я был бы счастлив Отредактировано Лекс, 23.02.2010 в 22:21. | 
|  23.02.2010, 22:05 | 
|  
		
		XOR
		
	  offline
Опыт: 
38,284 Активность: | Ну дык.. sdk обещали.. по не проверенной пока инфе
 
 | 
|  23.02.2010, 22:47 | 
|  
		
		DampirTBs
		
	   offline
Опыт: 
28,319 Активность: | Забудьте лол. Как обычно отличное от англоязычного коммьюнити, (тобишь наше) будет довольствоваться продуктом братьев наших старших. | 
|  23.02.2010, 23:14 | 
|  
		
		Vellear
		
	 ху, ху, хуорн!   offline
Опыт: 
16,688 Активность: | c огром по поводу виса согласен, щас он как продолжение моих рук в моделинге, в w3me и 3dsmax'e моделить ничего толком не умею, да и нет потребности пока есть возможность работать в висе. Burn to shadow добавил: проще в таком случае было бы иметь конвертер mdx>3ds, ну и обратный. | 
|  24.02.2010, 00:54 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | oGre_, давай спорить. Ставлю на то, что макс 2009-2010 поимеет вас. | 
|  24.02.2010, 03:51 | 
|  
		
		oGre_
		
	   offline
Опыт: 
14,350 Активность: | ScorpioT1001:
 
 Железный аргумент. | 
|  24.02.2010, 13:05 | 
|  
		
		Reign
		
	  offline
Опыт: 
162 Активность: | Отредактировано Reign, 26.02.2010 в 13:39. | 
|  26.02.2010, 13:31 | 
|  
		
		ScorpioT1000
		
	 Работаем   offline
Опыт: отключен | И че? там же ничего нет по сути) | 
|  26.02.2010, 14:56 | 
|  
		
		Nikikin
		
	 Ку-ку   offline
Опыт: 
8,994 Активность: | Нарыл в интернете вот что. Цитата: 
 Код: [+] 2 пункта от Hellfim: 8.1 (прикрепление больших изображений) Ну ты чего? Такие ошибки только новички допускают... Отредактировано Hellfim, 27.02.2010 в 13:47. | |
|  27.02.2010, 13:08 |