![]()
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
О создании и настройке дамми юнитов
Большая, возможно в ней будет много букв (С) КЕП
Хотя, это с какой стороны посмотреть, слишком сухие статьи сложно читать, слишком жидкие, как правило, схожи с жидким стулом, но статья не об этом… Ненужность статьи объясняется опозданием на 8 лет и большая часть информации – уже давно баян ископаемый, однако некоторые детали не описаны даже у буржуев, вот ради этих деталей и будем писать. Буржуям не даю копилефт, статья не является переводом или пересказом чего-либо конкретного, все данные интеллектуальная собственность автора. Цель статьи, описать и технически обосновать правильное (хотя далеко не единственно верное) выставление атрибутов дамми юнитам, включая способности, модели и прочие прикладные объекты. Дамми, это юниты которые прямо в игре не участвуют, игроком не управляются, или вообще не видимы, ну для тех, кто не в теме. Если вы находитесь в поиске чего-либо конкретного, вот контент указатель:
Каждая часть самостоятельна, однако, отдельные понятия общие для нескольких частей, но не волнуйтесь, в опасных местах вас встретит вот такое предупреждение: Цитата:
Способности, которые могут и будут применяться для решения задач всех прочих частей статьи, названия даны для английской версии, 256ричный код для поиска в русскоязычной или иной другой версии.Если прямо не указанно, то вносить изменения в способности не стоит, даже наоборот, это крайне нежелательно. Crow Form (Amrf) - эта способность позволяет изменять высоту полёта юнита, при этом юнит не становиться летающим. Вообще подходит любая способность с трансформацией в летающее существо, однако именно эта, по мнению британских учёных должна была остаться неизменной. Данная способность сохраняет свои полезные свойства, даже если выключена (SetPlayerAbilityAvailable), таким образом, её можно принудительно выдавать всем юнитам на карте ну и совать в спеллбук не имеет смысла. Отредактировано DioD, 27.03.2010 в 19:02. |
|
|
|
![]()
XOR
offline
Опыт:
38,284Активность: |
Ну тт целая наука) демокарта - хххшарпххх? В общем интересно и полезно.
XimikS добавил: по крайней мере вот оно - способ невыбираемый но уязвимый юнит) |
|
|
![]()
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
карта офк Шарп воркс и офк E0.00a
как бы традиция иметь все версии одной версии.
На карте присутствуют все вышеуказанные плюшки, ну разве что дамми каст блок еще не включен (хотя где то в коде он есть) но не думаю что это будет проблемой.
Смотрите футманов, они стоят отдельно, они не выбираемы но атакуемы, если подкрутить константы их можно будет убить, если не подкручивать, жарьте блудмагом.
Пока что версия обкатки, как только так сразу я её доведу до ума, пока что мне нужна ваша помощь в оформлении и вопросы по контенту. Отредактировано DioD, 25.03.2010 в 18:07. |
|
|
![]()
Zombak2500
offline
Опыт:
1,855Активность: |
спасибо, узнал кое что новое. |
|
|
![]()
Rewenger
The culprit will not die
offline
Опыт:
35,373Активность: |
Хм, про 'Aro2' не знал. Хорошая статья; читать, во-всяком случае, интересно+информативно. Вместе с оформлением не мешало бы исправить орфографические и синтаксические ошибки. 0_о |
|
|
![]()
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
DioD, познавательная статья, узнал много нового.
|
|
|
![]()
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
писалось на коленках, в процессе продвижения и написания основной системы всё будет исправлено и отформатировано как надо.
Будет еще более позновательно и интересно, но надо немножко подождать. |
|
|
![]()
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,059Активность: |
некоторые плюшки описаные здесь бойанисты, но о существовании некоторых я не знал зачот |
|
|
![]()
bee
vjass.optimizer
offline
Опыт:
16,615Активность: |
почти все это я знал, но все равно зачод |
|
|
![]()
RecycleBin
Kicked by XimikS
offline
Опыт:
81Активность: |
Есть парочка бойанов, ну а так- интересно, познавательно, спасибо :).
|
|
|
![]()
H
hello world
offline
Опыт:
129,951Активность: |
O_o Где СТАТЬЯ??? Где Карта?? Где Главы ? |
|
|
![]()
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
#3 пост месяц назад были, видно диод их дорабатывает и поэтому обрезал, а может и другая причина |
|
|
![]()
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Большое спасибо,москиты + темный полностью работает=) |
|
|
![]()
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
70,458Активность: |
итак вопрос! Где сама статья?! |
|
|
![]()
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
Статью в студию. Я хочу почитать, а её почемуто нету. |
|
|
![]()
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
59,317Активность: |
это и есть вроде статья |
|
|
![]()
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
16GB, нет когда ее писал диод я видел ее в 3 раза больше >.< кто-то делиднул много инфы, и помоему эт диод О.о |
|
|
![]()
Sodjiro Seta
offline
Опыт:
8,645Активность: |
AlexKARASb ага, спасибо кэп верните статью >_< |
|
|
![]()
jeD_wc3
Изучаю C++
offline
Опыт:
4,038Активность: |
DioD, что типо кто не успел, тот опоздал?) |
|
|
![]()
Lawliet
offline
Опыт:
6,722Активность: |
обиделся наверно на вас.. =) |
|
|