![]() 
		
		blademaster74
		
	 
	offline
 
Опыт: 
905Активность:  | 
	
		
			
			 
				Fight For Control (AoS)
			 
			
		
		
		СюжетСпустя много лет после открытия темного портала достижения магии и технологии в мире Warcraft тесно переплелись. И хотя противостояние Орды и Альянса продолжалось, лучшие маги и инженеры объединили свои усилия, дабы создать источник энергии невероятной мощи. Было ли это чьей-то ошибкой или же целеправленной диверсией - неизвестно, но генератор исчез в столбе огня и дыма. Взрыв такой силы вызвал обширные катаклизмы и превратил большую часть Азерота в бесплодную пустыню. Но эта сила могла не только разрушать, измененные ее воздействием горные породы становились практически неиссякаемыми источниками энергии. Придя в себя после катаклизма, силы Орды и Альянса сразу же начали борьбу за эти куски породы. Особенности
 КлассыИзначально игрок имеет выбор между солдатом и магом, на пятом уровне герой получает возможность выбрать один из трех классов, которым и будет играть в дальнейшем. Маг
 Солдат
 История версий» 1.11 
 » 1.12 
 » 1.13 
 » 1.14 
 » 1.15 
 » 1.16 
 Если решитесь скачать, жмите сюда Скриншоты      ![]() P.S.Если не будет найдено серьезных недочетов, версия 1.16 на долгое время станет последней, но скорее всего работа в дальнейшем будет продолжена Отредактировано blademaster74, 15.10.2011 в 12:26.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Rampage
		
	 
	Бицепс 
offline
 
Опыт: 
9,722Активность:  | 
	
		
			
			 найс  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		KPOKODIL
		
	 
	В разработке 
offline
 
Опыт: 
10,262Активность:  | 
	
		
			
			 эм, сколько же можно делать аосы  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Mud_Flow
		
	 
	Time is the sin... 
offline
 
Опыт: 
21,546Активность:  | 
	
		
			
			 blademaster74, найн найн найн!! сколько можно?  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		blademaster74
		
	 
	offline
 
Опыт: 
905Активность:  | 
	
		
			
			 Ответ прост - АоС сделать проще, чем полновесную РПГ, но в то же время в нем можно развернуться пошире, чем в какой-нибудь арене или мини-игре. По крайне мере меня сподвигло именно это. 
		
		
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		First_Advisor
		
	 
	защитник людишек О_о 
offline
 
Опыт: 
5,203Активность:  | 
	
		
			
			 ОМГ только не депозит! 
		
		
		
		
		
	минуут ждать и скорость поганая-торрент и то был бы лучше xD  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		KPOKODIL
		
	 
	В разработке 
offline
 
Опыт: 
10,262Активность:  | 
	
		
			
			 | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		vladfaust
		
	 
	offline
 
Опыт: 
12,814Активность:  | 
	
		
			
			 Ну что сказать, афтор - плюС!!! 
Мне понравилось) 
» Недочеты
 Дай "маркерам" москитов, ибо при Alt их видно. Настрой траекторию полета снарядов у турелей. Графически поработай, а именно - перепеши различные варовские подсказки под стиль карты (сила, интеллект, пища и т.д.)  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		blademaster74
		
	 
	offline
 
Опыт: 
905Активность:  | 
	
		
			
			 Перезалил саму карту, добавил скрины. 
		
		
		
		
		
	Head_Hunter_44, спасибо за конструктивную критику, но вот проблема с маркерами если и будет решеа, то не в ближайшее время.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		MrCurley
		
	 
	offline
 
Опыт: 
12Активность:  | 
	
		
			
			 Итак, начну, пожалуй, с главного: карта скучна.
 
 Идея неплоха, должен заметить, но сама карта замкнутая. Герои без особенностей, такое чувство, что автор делал все по шаблону. У вас есть идея, развивайте ее по максимуму, а не ставьте уже заезженные правила. Включайте фантазию, делайте разнообразие в карте.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		KPOKODIL
		
	 
	В разработке 
offline
 
Опыт: 
10,262Активность:  | 
	
		
			
			 Ай ай ай, чтоб глаза мои не видели такого : Серая фигура над пустынно - лесным ландом. Это вообще что? 
(скрин N5) KPOKODIL добавил: А еще + фиолетовые скалы. Автор, нельзя делать такое разнообразие цевтовой гаммы в 1м месте. Это выжигает мозг!  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		blademaster74
		
	 
	offline
 
Опыт: 
905Активность:  | 
	
		
			
			 Серая фигура - это Кристалл, один из важнейших элементов карты. А фиолетовое - это таки кристаллы, а не просто каие-нибудь камешки. И мозг вроде не у кого из  
		
		
		
		
		
		
			Отредактировано blademaster74, 03.08.2011 в 16:48.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Fakov
		
	 
	Viva la Fa 
offline
 
Опыт: 
101,719Активность:  | 
	
		
			
			гон и провокация. играбельней доты аос не сделать, а у рпг в разы больше гибких и шатких фактов, которые так или иначе наберут аудиторию. на скринах лучшее пожалуй сочетание тайлов которое я когда либо видел. называется "несочитаемое".  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		16GB
		
	 
	GhostOne User 
offline
 
Опыт: 
59,317Активность:  | 
	
		
			
			 не фига, если бы я делал рпг, то мне было бы не интересно играть потому что я всё знал о прохождение и т.п, а нормально делать карту не играя в неё нельзя В аосе всё по разному всегда и там всё за висит от людей с которыми играешь, при этом особо напрягаться для этой разницы не надо, любая рпг в десатки раз уступает в реиграбельности аосу хотя бы с 60 героями и 50 вещами  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Fakov
		
	 
	Viva la Fa 
offline
 
Опыт: 
101,719Активность:  | 
	
		
			
			 16GB, у нас разница в ориентирах и вкусах ты ж понимаешь) я не отрицаю твою правоту, но и не принимаю ее себе как догму офк.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Faion
		
	 
	Noblesse Oblige 
offline
 
Опыт: 
30,395Активность:  | 
	
		
			
			 16GB:
 
 оРпг же есть.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		16GB
		
	 
	GhostOne User 
offline
 
Опыт: 
59,317Активность:  | 
	
		
			
			 ну блин вот ты любишь пвп? ты в нём нагибаешь? просто люди, которых нагибают в аренах, дотах и тп идут играть в тд, вон всяких гоблинов и рпг, чтоб быть вместе с другими игроками, а не против них и не сливать в пвп, поэтому из нормальных карты где нет противников людей ливают реже. 
16GB добавил: Faion: из-за разных лвл в ней балансного пвп не будет, что отпугнёт нубов,я понимаю вов там до фиг народу на серве там это не проблема всегда можно найти равного противника, но в карте макс 12 игроков. если половина каченые и многие разных уровней у мелкатни ноль шансов.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Faion
		
	 
	Noblesse Oblige 
offline
 
Опыт: 
30,395Активность:  | 
	
		
			
			 16GB:
 
 в ММО играх так же. Все зависит от качества и продуманности. У меня на "идею" ушло 3 года, после того как меня осенило, пришлось полностью проект с нуля переделывать. 
Так же изначально можно с игроками договариваться что игра для каких то определенных лвлов, так же можно предусмотреть pvp моды.  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		16GB
		
	 
	GhostOne User 
offline
 
Опыт: 
59,317Активность:  | 
	
		
			
			 ну это уже не будет чистое пвп как в аосе, где все изначально равны, разница в этом и состоит тем более орпг не может состоять из одного пвп  | 
| 
			
			 | 
	
![]() 
		
		Fakov
		
	 
	Viva la Fa 
offline
 
Опыт: 
101,719Активность:  | 
	
		
			
			в рпг возможностей больше. в хороей рпг имеется ввиду. Если ты сливаешь друлем 5 лвла паладину 225 лвла, то можно грамотно пойти, оживить лес, воду, землю и дать хороших щей паладину. Причем то что ты оживишь, будет зависеть от еще нескоьких факторов(типа как часто бегал по лесу, или как много убил морлоков). В аосе же предлагается конретный гер с конкретным направлением кача, которого нужно только обуть-одеть.  | 
| 
			
			 |