offline
Опыт:
3,836
Активность:
|
Детальная проработка сюжета
Light Souls in the World of Shadows
Вступление
Много веков назад существовала легенда о магическом источнике. Кто дотрагивался до него, получал уникальный дар. Какой? Это зависело только оттого, что именно он хотел получить. Но взамен на него накладывалось проклятье. Их было трое: Человек Элизар, Эльф Лоран и Орк Гарок. Легенду о магическом источнике они услышали в одной таверне от старого трактирщика. Тогда они ещё небыли знакомы, и даже не предполагали: Что их ожидало после того, как они найдут источник! После недолгих сборов отправились в путь к древним, неизведанным земля, таящим множество опасностей…
Добравшись до места, в котором по легенде находился магический источник, они разделились: Лоран пошёл прямиком в лес, что находился недалеко от берега, а Элизар и Гарок разошлись в разные стороны вдоль берега. Во время своих поисков они пересекались между собой, выручая друг друга из переделок в которые они попадали. Постепенно они сдружились и решив продолжать путь вместе. После много дневных скитаний и все же удалось отыскать его.
<Здесь должно быть описание источника>
Прикоснувшись к источнику, Элизар получил могущественные магические способности, с ними он научился управлять стихиями воды, огня и льда. Лоран стал гибок как змея и быстр как ветер. Гарок же в свою очередь получил невероятную силу, с которой даже сила горных великанов казалась ничтожной. Так прошло около месяца.
Наши герои стали собираться по домам. Не успели они отплыть, как их застал страшный шторм. После почти суточной качки, буря потихоньку начала утихать.… Но это было только начало…
» Глава 1.Стечение обстоятельств» Ролик – Первые неприятностиВ начале должен идти небольшой ролик о том что, наши герои должны потерпеть кораблекрушение и попасть в плен к пиратам. Пираты живут в пещерах на острове, героев разделили по разным камерам. Тут игроку должен будет дан выбор за кого играть.
» Миссия 1 – Рабы по неволе- Элизар
Когда мы попадём в камеру, то нас будут ежедневно сопровождать к рудникам для добычи <металла>. Там наш герой будет добывать руду, но можно и не работать, но так чтобы охрана этого не видела. Около дальней шахты необходимо взять бутылку вина и принести её <персонаж>, он даст тебе свиток с заклинанием гипноза но, предупредив, что если наложение заклинания сорвётся, то маг кастующий его, умрёт. Далее вы возвращаетесь в камеру, накладываете заклинание на охранника, в котором вам предстоит пройти по лабиринту. (Вы как бы пытаетесь добраться до его разума, это мини-игра.) Нужно заранее отвести для него место.
После получения контроля над охранником, вы приказываете ему убить второго охранника и открыть клетки с заключёнными. Потом приказываете ему атаковать опору, после чего произойдёт небольшой обвал и охранник умрёт, вы заберёте его одежду. Это первый шаг к вашей свободе, далее вам необходимо пройти мимо снежных волков, которые охраняют коридор. Делаем просто: Открываем дверь в свою секцию и прячемся в коморку охранника, волки забегают и начинают есть трупы убитых охранников, а вы спокойно выбегаете из секции и закрываете за собой решётку. Далее необходимо добраться до секции охраны, пройти мимо спящего охранника и закрыть двери в секцию к охране и можно двигаться дальше. Далее пойдёте к главной решётке в конце коридора, сказав охране о том что, заключённые убили охранника в дальней секции. Охрана побежит в нее, вам необходимо проследовать за ними и закрыть их там. Что ж вот и ещё один шаг к свободе сделан. Далее по правую сторону, в камере, вы найдёте свои вещи. Переодевшись и пополнив запасы маны, можно двигаться на помощь своим друзьям. Напротив этой камеры будет ещё одна, в которой вы встретите нескольких заключённых, разрушьте решётку (теперь это возможно) и они перейдут под ваш контроль. Переодевание и освобождение друзей будет происходить в кинематике. Далее следует вернуться к охране в вашей секции и убить её, чтобы они не выбрались из клетки и не подняли тревогу. (Заключённые могут переодеваться в форму солдат у специальных стоек с доспехами). После чего можно продолжать путь, после главных ворот вам необходимо повернуть направо, там, убив пару охранников, вы найдёте камеру пыток, в которой содержаться ещё несколько заключённых. В дальнем конце камер есть заблокированная решетка, ведущая в соседнюю пещеру, подбежав к которой вы увидите Гарока, который сообщит вам, что в свойственной ему манере, он убил уже половину охранников и теперь пытается выбраться из пещеры. Также он говорит что видел “ушастого пройдоху” Лорана, которому тоже удалось выбраться. Попрощавшись с ним, вы договариваетесь встретиться возле входа в пещеры. От одного заключённого вы узнаете, что выход из пещеры заперт на специальный ключ, который состоит из трёх частей. Каждая часть содержится у Надзирателей. Вам необходимо найти их, убить и, собрав ключ, добраться до выхода.
- Гарок
Глядя на силу Гарока его заключили в отдельную пещеру “для буйных”. Внезапно произошедший обвал разрушил дверь в его клетку… Вам необходимо уничтожить завалившие проход глыбы, прежде чем работники починят вашу клетку, после чего убейте охранников, не дав им поднять тревогу. Далее освобождаем нескольких заключённых и начинаем путь к свободе. Сперва вам предстоит найти выход из вашей секции. Немного побегав и поубивав охрану, вы добираетесь до стены, на которой уже сражается Лоран. Он, перебив противников, говорит, чтобы его ждали около входа в пещеры и что постарается найти Элизара. Далее мы вновь бегаем и крушим всех подряд. В старых кунсткамерах встречаем Элизара (диалог см.выше.). После чего вам необходимо продолжить свой путь к выходу, но ваш путь лежит через главный зал, в котором полно охраны. Перебив всех, мы направляемся в выход.
- Лоран
Лорана заключили в пещеру “Проходов” она получила такое название из-за того что все камеры стоят на уступа, по которым передвигается охрана, но они настолько узки что по ним едва проходит два человека. В низу же находится огромная пропасть. Эти уступы заключают собой огромный лабиринт. Вы должны обыскать труп, лежащий в камере, и найти Руну вызова иллюзий. Далее её вызываем и та перед глазами стражников прыгает в пропасть, стражники не веря глазам своим бегут к камере, открывают её, входят, а вы тем временем выбегаете из камеры и запираете незадачливых остолопов. Охраны не много, т.к. они считают, что выбраться невозможно. Для начала вам нужно не попадаясь на глаза охране, найти свои доспехи и оружие. Когда вы их находите, то вас замечают, но не только охрана. Оказывается, здесь был проход в соседнюю пещеру, но теперь он разрушен, а вам не телепортироваться так далеко. Также вас замечает Гарок, стоящий на другой стороне. Перебив охрану вы разговариваете с ним. (см.выше) и отправляетесь далее. Чтобы вам добраться до выхода, вам необходимо включать рычаги, которые будут ставить, и убирать зеркальные мосты. Получится что-то вроде лабиринта, один переключатель на несколько мостов(6-8). Будет подло, но нужно пошевелить мозгами.
» Миссия 2 – Магические коридорыВ этой миссии все трое бродят по одной карте, их пути не пересекаются, но им удаётся, через различные преграды договорится о цели следующей карты. Можно сделать различные видимые и невидимые(я подлец) порталы которые будут телепортировать наших героев по карте. Под «различными преградами» я подразумеваю: Перепады высот, магические барьеры и т.д. Главное чтобы нельзя было достигнуть своего друга.
» Миссия 3 – Дорога к свободеВ этой миссии вам предстоит добраться до верфи, и захватить один из пиратских кораблей. Каждый герой бегает по своей карте.
» Ролик – Пути расходятсяТут происходит сражение в порту пиратов, мы победили и встретились. Небольшой прощальный диалог, и три корабля уплывают в разные стороны.
» Глава 2
» Слава Королю!(Элизар)» Введение в главуПосле смерти короля у него остался брат Ранден, который является прямым наследником трона. Но главы гильдий считают, что он этого недостоин, поэтому решили сами захватить власть, взяв столицу в осаду: с моря её атакует объединенный флот гильдий, с другой стороны расположились войска гильдий.
» Ролик - Старый другНебольшой ролик, повествующий о встрече старых друзей. Далее Ранден вводит Элезара в курс обстановки происходящей в королевстве и дает первое задание.
» Миссия 1 – Зазнавшийся крестьянин
Тип ландшафта: Летний Лордерон. Погода – Мелкий Дождь.
Описание миссии: Мы начинаем свой путь в восточной части карты. Первая деревня будет находиться в самом левом, нижнем углу, вторая же на севере. Главная деревня находится по середине карты. Цель – захватить Главную Деревню <Название деревни>. Чтобы захватить <Название деревни> нам потребуется уничтожить два поселка, в которых добываются ресурсы для Деревни. При уничтожении первого посёлка мы получаем ресурсы, которые там добывались, а во второй можно построить войска.
В главной деревне необходимо убить <Имя Помещика>
Ресурсы можно потратить двумя способами:
1-Купить герою пару вещей в лаке алхимика (в конце миссий буду выдавать описания зданий и монстров, так что см. ниже).
2-Подкупить атамана разбойников, чтобы те помогли во время штурма укреплённой <Название деревни>.
Описание того, что должно быть на карте:
Нейтральные здания:- 1 лавка алхимика (аналог – лаборатория гоблинов), находится на юге карты.
Посёлок на Юго-западе (левый, нижний угол карты):- Склад с ресурсами(new)
- Четыре дома(new)
- Три шахты(new)
Посёлок на севере:- Лесопилка
- Казармы
- Несколько домов(лимит войск 15)
- Шахта с золотом
- Городской центр(рабочие могут только ремонтировать здания )
Главная деревня в центре:- Замок
- Казармы
- Несколько домов(лимит войск 30)
- Казармы
- Деревянные ворота(new)
- Деревянный забор со рвом(new)
- Две Деревянные вышки(new)
P.S. Приставка (new) указывает что такие модели нужно сделать.
» Миссия 2 – Стычка в лесуРазведчики Гильдий узнали о нашем нападении и навстречу были посланы войска. У нас будет несколько отрядов, управляя которыми нам придётся победить. На карте будут присутствовать источники жизни и хорошо охраняемый лагерь наёмников.
» Миссия 3 – Торговый магнатУ <Имя Торговца> войска состоят в основном из наёмников, защитных сооружений почти нет. Ваша задача с небольшим отрядом добраться до <Торговца> и убить его. По пути вам будут встречаться войска, готовые присоединиться к вам, а также лагеря наёмников, которых вы сможете нанять грабя сокровищницы(доп.квест) А в это время основные войска будут строить оплот для штурма столицы.
» Ролик – Смерть РанденаЗдесь описывается смерть вашего друга от ножа наёмных убийц и т.к. ваша фигура внушает большой авторитет, то воины признают вас как короля.
» Миссия 4– ШтурмБаза готова. Ваша задача разгромить войска гильдий, которые штурмуют столицу.
» Миссия 5 – Морская проблемаКорабли гильдий атакуют столицу. Ваша задача вместе с королевскими войсками потопить их и уничтожить порты противников, построив там базы для наступления на главные города глав гильдий.
» Миссия 6 – Опасные фокусникиВсё банально просто: Пришел, увидел, победил, но не совсем. С начало нужно взорвать ворота, но чтобы их взорвать необходимо, уничтожить три второстепенных базы охраняющих эти ворота, забрать бочки с порохом на этих база, и только потом штурмовать главную базу.
» Миссия 7 – Упорное сопротивлениеОсознав опасность своего положения, глава Гильдии Бойцов приказал своим войскам занять гарнизон неподалёку от столицы. :)Ну что же! Значит, будут убиты.:)
» Миссия 8 – Серьёзный противникОказавшись даже в окружении, Глава Гильдии Бойцов отказался сдаваться. Вам нужно разгромить врага, но крепкая оборона и хорошо выученные войска противника не делают это задание лёгким. Так же на базе врага остался большой запас антимагических зелий, от гильдии магов, которые в спешке отхода попросту забыли их, поэтому это ещё более усложняет задачу, поставленную перед вами.
» Эльфийское бремя.(Лоран)» Введение в главуВ этой главе Лоран приплывает в столицу, от которой остались только руины. По всей территории страны, уцелевшие остатки Лесной армии ведут партизанскую войну. Лоран присоединяется к небольшой группе сопротивления и, помогает объединять оставшиеся войска Лесной армии, что ведёт их к победе над силами Магротов.
» Миссия 1 – Остатки былой славыВ начале карты будет небольшой ролик, в котором повествуется о том что, столица пала. Ваша задача выбраться из разрушенного города, по пути вы присоединяетесь к небольшому отряду эльфов
» Миссия 2 – Новый дом
Выбравшись из города, вам предстоит добраться до тайного места и основать там базу сопротивления. Также на карте будет небольшая база противника, который будет постоянно нападать на вас и посылать гонца, для того чтобы прислали помощь. Ваша задача разгромить эту базу и не дать гонцу добраться до края карты. (Иначе противнику будет постоянно приходить подкрепление, и победить будет очень сложно) После победы над противником эта карта будет главным оплотом ваших сил на территории Лесных Эльфов. С неё можно попасть в “Прибрежный Район” и “Пограничную зону” – эти карты только для доп.квестов и т.п.
» Миссия 3 – Попавшие в переплётРазведчики доложили, что недалеко от нашей базы они видели несколько групп уцелевших воинов. Ваша задача выдвинуться туда с отрядом и помочь этим бойцам пока противник не добрался до них. - Карта первая:Отряд обороняется на юге разрушенной столицы. Магроты послали войска для уничтожения этого сопротивления. Ваша задача придти к ним на помощь до того как их уничтожат.
- Карта вторая:Второй отряд уже много дней держит оборону в пригороде столицы, их силы на исходе, поэтому долго им не продержаться. Наша задача разгромить базу противника и вызволить свои войска из окружения.
- Карта третья:Последний отряд удерживает от захвата “Южный порт”. Их капитан просит помощи. Поэтому ваша задача пробиться к защитникам и уже объединенными силами разгромить базу врага.
» Миссия 4 – ТюрьмаБольшое количество Эльфов были захвачены в плен и содержаться под стражей в специально для этого построенных лагерях, для дальнейшей переброски их на территорию Магротов. - Карта первая:Один такой лагерь находится в шахтах, где добывали магическую руду для ковки эльфийских клинков. Вам нужно с небольшим отрядом проникнуть на территорию шахт и освободить своих братьев. Во время штурма не в коем случае нельзя допустить затопления штолен. Так же необходимо освободить одного из лучших оружейников Лесных эльфов захваченного во время штурма столицы, оружейник не должен погибнуть.
- Карта вторая:Следующей целью будет лагерь, находящийся возле границ Магротов. Заключённых содержат на полуострове недалеко от залива “Тигриной пасти”. При попытке проникновения на этот лагерь охрана сразу же предупредит свои войска, расположившиеся на базе неподалёку. Поэтому вашей задачей будет захватить главный вход в лагерь заключённых и удерживая оборону освободить оставшихся узников, после чего нужно разгромить базу противника. Также по сведениям разведки в лагере содержаться несколько рабочих, освободив которых у вас будет возможность строить базу.
» Миссия 6 – Долина смертиПодойдя к границе государства Магротов, вы обнаруживаете что, оно огорожено магическим барьером, а также охраняется двумя базами противника. Вам необходимо уничтожить две обсерватории, после чего магический барьер будет разрушен.
» Миссия 8 – Запах победыДорогу к столице Магротов вам преграждает последний Форт, захватив который вы можете прямиком двинуться в наступление на столицу врага. Сам Форт находится на другом берегу реки, через реку есть два моста, которые также охраняются небольшими постами охраны. Ваша задача подавить сопротивление на этих постах и захватить Форт.
» Миссия 9 - Око за окоРуки в ноги и вперёд на захват столицы врага. Круши, ломай всё подряд! После победы вы узнаёте, что королём Магротов был ваш родной брат.
» Миссия 10 – Незваные гостиНежить, узнав о нападении на Магротов, выслала на помощь большой отряд. Ваша задача построить оборонительные сооружения и дождаться подкрепления. Ваше подкрепление будет состоять в основном из Тёмных эльфов, которые после падения их столицы и разрушения чар присоединились к вам. После прихода подкрепления, нужно уничтожить базу противника.
» Рождение Орды.(Гарок)» Введение в главуВ этой главе Гарок узнает что, нападавшие это объединенные силы Огров, Лесных Троллей, Кентавров и Гарпий, но они ни когда не нападали так организованно. Создается впечатление, что кто-то управляет ими. Вот только кто? Два племени Троллей уже погибло, и Гарок решает, во что бы то ни стало узнать причину появления странных нападений, для этого он объединяет Тауренов (Тураны), уцелевший клан Троллей (Нар-Хат) и два племени Орков (Орхон и Харан) в единое племя под названием Орда (Умён, меры нет.). Ему удается разгромить противника. После чего он узнает, что виновником странного поведения является Нежить, которая уже скопила небольшие силы на севере Орчьих земель.
» Ролик – ОтецНебольшой ролик, в котором Гарок приезжает к своему отцу. Он рассказывает Гароку о странных нападениях и просит помочь разобраться в этой проблеме.
» Миссия 1 – Новое нападениеВ деревню прибегает гонец и сообщает, что племя Харан подверглось нападению. Нам необходимо им помочь. Гарок выдвигается на помощь с небольшим отрядом воинов и должен продержаться до прихода подкрепления.
» Миссия 2 – Кровавое ущельеВ этой миссии нам предстоит добраться до племени Минотавров. Дорога пролегает в горах, где обитают гарпии и кобольды. Ваша цель добраться до конца ущёлья и конечно выжить.
» Миссия 3 – Время не ждётБлагополучно горы, вы попадаете в самый разгар нападения Кентавров и Огров на поселение Минотавров. Вам необходимо любой ценой защитить их от врагов. После миссии племя Туран присоединяется к вашей армии.
» Миссия 4 –ТроллиУ троллей дела обстоят куда хуже, чем у остальных племён. Два соседних племени уже погибли, и, кажется, на это племя готовится нападение Нагов. Глава клана впал в состояние транса, скорее всего это магическое заклинание. Вашим воинам необходимо удерживать оборону лагеря, а вы должны отправиться вверх по реке и добыть необходимые травы, что бы снять заклинание с вождя. После того как вы это сделаете, то вождь прикажет строить корабли, пока они строятся вам нужно любой ценой защитить лагерь.
» Ролик – Совет МудрыхВ этом ролике вожди племён и самые старейшие войны примут решение об объединении кланов, но выбрать одного вождя они не могут. Гарок слушая этот спор, выскакивает в круг “Совета” и начинает ругаться по поводу того что, пока они спорят о том, кто будет вождём, войска противника соединятся и уничтожат их. Гарок предлагает выбрать вождя после победы над противником. Тут передовые войска сообщают о приближении противника.
» Миссия 5 – В осадеТем временем противник объединяет свои войска и, окружив деревню Гарока, готовятся к наступлению. Наги выстроили базу на Юго-востоке в хорошо защищённой бухте “Волчий Клык”, а Огры, Кентавры и Гарпии с запада. Но они не ведут основные войска в бой, как будто чего-то или кого-то ждут. Вам необходимо разгромить их лагеря, но через какое-то время с севера нападает Нежить(:)Вот тут уж будет туго, можете не сомневаться.:)).
» Миссия 6 – Туманные ОстроваПосле боя совет принимает решение послать войска во главе с Гароком на туманные острова, главный оплот Наг. Ваша задача разгромить базу противника и убить их предводительницу – полуженщину-полузмею <Имя>. После её смерти, новый повелитель Нагов, приклонив колени перед Ордой(какие колени они же рыбы. Ну да ладно – поджали хвосты), и поклялся вечно служить ей(Орде) .
» Миссия 7 – Горные пики
Следующим шагом совет решает напасть на гарпий, но те тоже не сидят на месте. Гарпии нашли себе защитников – Драконов и Драко-Людов. Ваша задача уничтожить трёх главарей противника – Ледяного Дракона,<предводителя Драко-Людов> и <принцессу Гарпий>.
» Миссия 8 – Грубая силаПосчитав что, Огры и кентавры очень сильны и поэтому вы решаете хитростью уничтожить их базу. Пока ваши войска защищают вашу базу вам необходимо заложить бочки с взрывчаткой над пещерами, из которых приходит подкрепление Кентаврам. Оставшись без подкрепления Кентавров, оборона Огров ослабнет, и вы легко справитесь с ними.
» Миссия 9 - Кровные врагиДаже потерпев поражение, Нежить скопила огромное количество войск и сейчас пытается открыть портал, чтобы им на помощь пришли основные силы, если это случится, то её уже невозможно будет остановить. Поэтому вам нужно любой ценой успеть убить некроманта, прежде чем он откроет портал.
» Глава 3
» Новая угроза.(Элизар)» Введение в главуДела в королевстве начали налаживаться, как тут с запада стали приходить тревожные известия.… Пропадают крестьяне, от самых отдалённых деревень нет вестей уже более двух недель.… И, наконец, приходит новость: Нежить напала на западные границы королевства. Элизар поведёт свои войска на противника, вытеснив иго со своих земель, он отправляется узнать: Кто стоит во главе армии мёртвых? Постепенно становится ясно что, Нежитью управляет Лич. Добравшись да главного Некрополиса (столица Нежити), Элизар узнает, что…
» Ролик – Тревожные вестиНебольшой ролик, рассказывающий о том, что на северо-западные границы напала Нежить, Элизар высылает небольшой отряд разведки, который обнаружил орды Нежити. Король приказывает собирать войска.
» Миссия 1 – ЗасадаВ начале миссии нам показывают переправку войск через реку. Неожиданно мост взрывается и Элизар с небольшим отрядом остаётся отрезанным от основных войск. Так как течение очень сильное, то Элизар решает перейти реку через другой мост который находится в деревне. Дорога идёт через лес и по пути можно помочь <доп.квест> ,далее наш путь будет лежать через кладбище, где будет совершаться превращение живых(!)в мёртвых, но не путём убийста, а путём какой то «мутации» (Зомбирование),нам предстоит как можно скорее прибить некроманта, а то мутанты нас порвут(кстати при смерти некроманта они вновь становятся теми кем были до мутации). После зачистки мы разговариваем с людьми, один говорит, что основная дорога занята крупными отрядами нежити, но есть обходной путь через болото. К нам присоединяется лекарь(гном) который лечит наших людей и прилично плюётся огнём. В болоте мы спасаем вождя местного племени Мурлоков, от цепких лап вурдалаков, он то нам и помогает перейти болото, быстро и безболезненно. Если его не спасти, то мы там будем долго топать и постоянно отбиваться от Мурлоков. Когда мы выходим из болота и бодро топаем к деревне, вместо хлеба с солью, нас встречают дикими воплями, полными боли и страха, на встречу бегут радостные мутанты. Деревню не спасти так как в главном здании портал и от туда постоянно некроманты с вурдалаками прибывают, так что оставляем здесь Мурлоков (если спасли вождя) и бодро перебегаем мост. И направляемся к укреплённой деревне, с целью помочь ей отбиться от нежити.
» Миссия 2 - <Название>Как только мы помогаем деревенщинам:) отбиться от странно настойчивой нежити. В деревне можно подлечиться, закупить полезные веши, и послушать новости. Из них вы узнаёте что большой отряд нежити двинулся к Гномьим вратам. Мы то понимаем,что только там можно протиснуться к своим войскам, поэтому мы бежим к горам. Прибежав к горам, по пути убив пару чудом уцелевших бандитов, мы подбираемся ко входу в гномью твердыню. Мы видим печальное зрелище: обедающие вурдалаки, кучка трупов гномов, вход в горы и снова мерзкие некроманты, которые пытаются поднять мёртвых. Мы с диким воплем «наших…эээ…кушають!» мы бьем очень сильно по головам мерзких некромантов(на самом деле я им симпатизирую:)), убиваем всех остальных и плачем над телами убитых и недоеденных. Что-ж мы у входа, уже настроившись пойти и перебить всех упырей в подземке…Мы слышим радостный вопль нашего лекаря «Братуня! Живой! Сейчас вылечу!». Вновь здоровый гном говорит, что если идти по главной дороге, то мы можем стать очень лёгкой добычей для Нежити, поэтому он нас проведёт к тайным вратам «ГОРЛАНА». Все соглашаются и все довольны.
» Миссия 3 – <Название>Здесь Мы идём в <Название Столицы Гномов> через врата «ГОРЛАНА». (Я думаю, всё же не стоит искать эти ключи, мы просто это выпустим из виду.) Прибыв в столицу вас, встречают весёленькими фейерверками и пушечными залпами. Мы пробираемся в город, по пути собирая остатки Гномьего ополчения и занимаем городской центр. К нам подскакивает бравый гном и говорит, что старейшины свалили под шумок и взорвали за собой туннель, так что топаем за гномом, который увлечено, рассказывает какие у них гномов, хорошие вентиляционные шахты. Снова пробиваемся сквозь ошалелых упырей и мерзких некромантов к городскому центру. Закладываем там взрывчатку и сваливаем к вентиляционным шахтам. (Есть идея, как сделать вентиляционные шахты. Будет прикольно).
» Миссия 4 – ШахтыБродим по этим самым шахтам, на нас нападают различные чудища и всякая подобная нечисть.
» Миссия 6 - <Название>Выбравшись, вы оказываетесь по другую сторону базы Нежити. Она уже атакована вашими войсками. К вам прорывается небольшой отряд вместе с рабочими. Ваша задача завалить шахты, из которых вы пришли т.к. из них постоянно приходит Нежить, а также сравнять базу противника с землёй.
» Священный Союз.(Лоран)» Введение в главуЭльфы потихоньку пришли в себя, после войны с Магротами. Но их ряды поредели, и Лоран решает отыскать своих собратьев – Высших Эльфов, что бы отправится на помощь своим друзьям и противостоять Нежити в последней битве.
» Ветер перемен.(Гарок)» Введение в главуПосле восстановления мира на своей территории, совет принимает решение что, их кланы должен возглавить воинственный Гарок.
После недолгого отдыха и организации обороны своей столица Гарок направляется на территорию Нежити, чтобы раз и навсегда устранить угрозу своему народу. Добравшись да главного Некрополиса (столица Нежити), Гарок узнает, что….
» Глава 4» Последняя битва…Нежить напала не только на людей, королем у которых был Элизар, но и Орда во главе с Гароком. Обсудив со своим другом план дальнейших действий, они разбрелись по своим лагерям, готовится в последней битве…
» ЗаключениеПосле ужасной и кровопролитной битвы, Орда, и Люди заключили мирный договор. Лесные и Высшие Эльфы оъеденились в «Священный Союз» и также подписали мирный договор с Ордой и Людьми. Дела у всех пошли на улучшение, а в отдалённом мире уже назревала новая угроза…
» ТитрыИ чего тебе здесь надо??? Когда сделаем, тогда и залезешь, а пока брысь от сюда. :saw:
Отредактировано 3.09.06 в 3:43
Отредактировано free0n, 03.09.2006 в 03:44.
|