![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
10,941Активность: |
Погода
Динамически изменяемая погода:
В игре будет динамически изменяемые погодные эффекты. Каждый отдельный вид погодного эффекта будет по-разному влиять на характеристики юнитов:
Отредактировано Olorin, 18.11.2006 в 17:37. |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wolfeg
oldfag
![]() ![]() offline
Опыт:
23,507Активность: |
неплохо, неплохо. и реализовать вродь не трудно |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dead Jay
Братег Дракончег
![]() ![]() offline
Опыт:
8,475Активность: |
Типа давать абилы всем, у кого должны снижаться значения?Или там грейтами? |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
10,941Активность: |
Я вот думал через триггеры это реализовывать... Но для начала надо просто реализовать рандомную смену погоды, а то сменой характеристик разберемся потом... |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wolfeg
oldfag
![]() ![]() offline
Опыт:
23,507Активность: |
да рандомную смену погоды легко замутить, очень даж легко, возможну к вечеру пример сделаю |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
10,941Активность: |
Ок, жду, вот только к сожалению скачать не смогу, т.к. на компе интернета нету... :( |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dead Jay
Братег Дракончег
![]() ![]() offline
Опыт:
8,475Активность: |
а как ты тогда внете сидишь?Ну а рандом погоду как нефиг делать |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
10,941Активность: |
А в нете я с мобилы сижу... =) PS. Раз это как нефик делать, то завтра жду примеров... =) PPS. Что там с нефтью? |
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dead Jay
Братег Дракончег
![]() ![]() offline
Опыт:
8,475Активность: |
Ща буду исправлять |
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
10,941Активность: |
Обновил первый пост цитатой из описания проекта.
Камрады, помогаем в придумывании погодных эффектов и их влиянием на хар-ки юнитов, а то я уже совсем иссяк... =) |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wolfeg
oldfag
![]() ![]() offline
Опыт:
23,507Активность: |
думаю лучше при снегопаде снижать скорость на 5-10%, типа замерзают юниты |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
10,941Активность: |
Снегопад fixed |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wolfeg
oldfag
![]() ![]() offline
Опыт:
23,507Активность: |
есть ещё идейка насчёт мороза, это замораживающий эффект от оружия, типа от холода оно заледенело. или просто доп бонус урона, где-то 3-5. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
10,941Активность: |
Цитата:
Отморозки атакуют!!! =) |
|
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wolfeg
oldfag
![]() ![]() offline
Опыт:
23,507Активность: |
предлагаю ещё сделать так, например если погода - дождь (лёгкий), то используються один значения, если дождь (сильный), то другие. и ещё, в каждой карте будет случайным образом в случайно время появляться погода, тобишь она ни от чего не зависит (хотя надо учитывать местность и рельеф), и при определённой погоде, запускать определённые изменения в характеристиках юнитов.
MENToss добавил: Цитата:
![]() |
|
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
10,941Активность: |
Цитата:
Так изначально и задумывалось Цитата:
труъ! |
||
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Wolfeg
oldfag
![]() ![]() offline
Опыт:
23,507Активность: |
Цитата:
надеюсь ты понял что изменятся будет одно и тоже, тока изменение будет больше раза в 1.5 иль больше |
|
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dead Jay
Братег Дракончег
![]() ![]() offline
Опыт:
8,475Активность: |
MENToss но для снега придется весь буран на джасс переводить (чего я не смогу)
Dead Jay добавил: Может сделать что при солнце альянс сильнее, при снеге орки,при дожде и тем и тем плохо....А при тумане у всех РЕЗКО падает видимость |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Olorin
![]() ![]() offline
Опыт:
10,941Активность: |
Цитата:
А при лунном свете - орки |
|
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Elianth
Черный Кот
![]() ![]() offline
Опыт:
2,636Активность: |
Объясните мне, почему от дождя снижается защита у юнитов с легкой броней?
По идее, по мокрому доспеху оружие лучше соскальзывает) Где логическая связь - "солнце - альянс"; "луна - орки"? Я еще понимаю из третьей части - "ночные эльфы - ночь", хотя тоже не совсем правильно. Лучше уже сделать так: к примеру, на рассвете воины альянса воодушевляются, там атака незначительно повышается, а на закате - орки. И то, и то - ненадолго. Или, скажем, у орков есть особое время ритуала, чтобы призывать духов предков. От этого воины становятся сильнее. |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|