![]()
iFATALITY
Тёмный
offline
Опыт:
2,997Активность: |
Чтож.. Что-то интересное намечается, верно?:) В-принципе, буду ждать... |
|
|
![]()
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,702Активность: |
Cкоро, скоро...
iFATALITY спасибо, стараемся ![]() Добавлен F.A.Q.. Кому лень открывать 1 пост, читайте тут ![]() » Именно тут F.A.Q.Q. Расскажи о вашем проекте, в двух словах. A. Проект называется Повелитель демонов - Корона Ада. Он не по вселенной WarCraft, а по авторскому миру, т.е. моему , историю которого можно прочитать выше. Кампания расскажет вам об одном из крупнейших событий в истории моего мира, и вы сами сможете решить, как закончится кампания.Q. Пару слов о сюжете, пожалуйста. A. Да легко Кампания начнется изгнанием Кириалы и Зеренара из Ада за то, что они попробовали свергнуть Аурила, Повелителя Демонов. Собственно, за них и придется играть. Вам придется одолеть слуг Аурила на земле, а затем и в Аду, используя весь потенциал расы демонов.Q. Кстати о расе демонов. В описании написано, что раса будет уникальна. В чем ее уникальность? A. Все я, конечно, вам не расскажу, но пару вещей смогу. Например, будет функция супер - оружия, как в Battle for the Middle - Earth. Строится обелиск, и за пару душ вы сможете хорошенько ударить метеором по любой части карты. Пища будет добываться не стандартным для WarCraft’а образом. Как и добыча дерева, возможно. И еще пара вещей. К вопросу о готовности расы - готовы наброски и пара систем, но в цельную расу я еще не начал их объединять. Q. Прокомментируй тот факт, что первая demo является крайне низкой по качеству. A. Я знаю, что первая demo очень плоха. И я не устаю повторять, что от нее остался только сюжет, да и то, кусками ![]() Q. Будут ли какие-нибудь системы? A. Будут, но мало, и довольно примитивные. Например, на данный момент, есть система динамичной погоды, разработанная мною. Но все может измениться… Q. Будут ли melee - карты для расы демонов? A. Может быть. Сначала надо сделать кампанию, а потом может в качестве бонуса… Q. Будет ли продолжение кампании? A. Теоретически - возможно, но рано об этом думать. Q. Каков будет уровень сложности кампании? A. Средний. Новичкам будет в паре мест сложно, но игрокам среднего уровня будет нормально пройти все с первого раза. Q. Будет ли в кампании jass? A/ Нет. Все, что мы хотим реализовать, можно сделать в триггерах. Но все может измениться. Q. Какие задание мы увидим в этой кампании? A. Разные . От уничтожения вражеских лагерей, до преследования врагов. Будут и задания на удержание, и на решение головоломок… Q. Ну и напоследок, сроки выхода кампании и второй demo? A. Сложно сказать. Вторая demo, уже готова, но постоянно дополняется. А все кампания… Я не берусь называть сроки выхода, ибо стараюсь сделать не быстро, а качественно. ![]() F.A.Q. будет дополняться Отредактировано kainer, 12.07.2008 в 14:56. |
|
|
![]()
Darkmoon
offline
Опыт:
1,799Активность: |
Описание похоже на религиозный бред,многое содрано с других игр(великим разлом вара,черви дагона(не мехруна случаем?)),очень много созвучных имён и названий(Робаут-Робар? Темлеры-Тамлиеры? Каазад-Кел'Тузад? Коран????? Oo) и сама идея-до дыр затёртый боян. Скрины не удивили,джаза 0,аффтарский мир просто поражает своей "оригинальностью".
p.s. имхо(и не тыкайте сюда пальцем) |
|
|
![]()
Snow_MAN
offline
Опыт:
105Активность: |
Цитата:
Слышь если ему имя понравилось или ему нравиться средневековый рыцарский орден, то что он не имеет права использовать эти термины? Им джасс нафиг не ненужен, он уже ответил что всё что нужно сделали обычными тригерами, и на последок это не комерческий проект, и к томуже докажи что имя Робар или название ордена тамплиеров запатентованы? |
|
|
|
![]()
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,702Активность: |
Snow_MAN честно, Darkmoon прав. Некоторые имена действительно слишком похожи... Про джасс уже говорил.
|
|
|
![]()
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
|
|
|
![]()
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Некоторые изображения из бестиария взяты с игры Ведьмак... =\ |
|
|
![]()
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,702Активность: |
После недолгого затишья2 демо отлажена и готова к ф.т. Выход запланирован на конец лета Но многое зависит от моделлера - FrancK'а Отредактировано kainer, 16.08.2008 в 22:42. |
|
|
![]()
FrancK
???
offline
Опыт:
20,086Активность: |
Ну вот, скрины Падшего Ангела и просто Ангела. В игре ИМХО лучше модели смотряться, тем более что на скрине не видно анимирования текстур =(
![]() А вот эту модель делал некий TGA. Я так и не допёр кто это, но моделька делалась для проекта (хотя я ничего нового, кроме крыльев и свечения глаз, в ней не увидел) ![]() |
|
|
![]()
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Первый раз увидел этот проэкт вот мнение: Смените иконки на бестрарии ,что они безастенчиво взяты из игр? Нарисовать это дело пяти минут. Реализация отличная жду завершения! Дагон кстати очень избитое имя это так к сведению ,а первый случай использования этого имени был в "The elder scrols arena". |
|
|
![]()
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,702Активность: |
Ksax менять иконки из бестиария никто не будет, так как они нужны только для него. Реализация отличная? Ты откуда знаешь? По моим обещаниям? Или играл в 1 демку? Если последнее - знай, тогда это было г.... .
|
|
|
![]()
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
Ksax первый случай использования этого имени был в книгах Говарда Лавкрафта.
|
|
|
![]()
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Korneliy Ошибочка моя. Ну да ладно не будем вешать из-за этого соседей. А проект просто описанием заинтересовал.
|
|
|
![]()
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,702Активность: |
Итак, поскольку наш достопочтимый моделлер неуспевает, поэтому демо придется ждать еще пару недель минимум. А пока - скрины для поднятия настроения:
|
|
|
![]()
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Скрины бьют по мозгам! Давай получше что ли? Ланд почти никакой. И декорации иногда не в попад подобраны иногда. |
|
|
![]()
Editor
offline
Опыт:
22,560Активность: |
Цитата:
Нормальные скрины... Чем не нравятся? Любой ландшафт фтопку, мне и с любым прикольно играть будет... |
|
|
|
![]()
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Nneo Уверен? Ланд дело первой важности!
|
|
|
![]()
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,593Активность: |
скрины отстой. рельеф убогий. имхо даже раньше лучше было. |
|
|
![]()
Ksax
Взрываю ваше вображение!
offline
Опыт:
4,349Активность: |
Korneliy Согласен труба торчит в аду! Камень весит на краешке скалы! Вобще я сильно критикую. Но это правда.
|
|
|
![]()
kainer
Из темноты
offline
Опыт:
14,702Активность: |
Korneliy раньше, прости, когда?.. Скрины и были сняты "раньше"... Причем ты этот рельеф видел на всех демо-тестах...
Ksax труба и камень уже убраны, конечно. Просто перескриинивать лень было ![]() Отредактировано kainer, 29.08.2008 в 20:03. |
|
|