![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
LAZER Bulletdodge у противника...
|
|
|
![]()
LAZER
offline
Опыт:
2,923Активность: |
Ну так это те же ганкаты, просто сделанные тобой :D: |
|
|
![]()
GoD
поросенок
offline
Опыт:
1,346Активность: |
чем ганкаты отличаютсья от булетдодж ?
в видео есть "додж" из самого... второго трейлера (который был год назад) назначение его тогда мне неочень было понятно игрок выключается из игры и смотрит одну и туже анимацию вообщем что будет в финальной версии =)? позже еще по видео отпишуь |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
GERT
Даа... Много же ты анимаций из EQ Gunkatas v3.0 взял... :): |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
HITMAN0586 10 анимаций прыжков из EQ Gunkatas v3.0, 15 моих и 5 моих баллет доджей + 2 волфлипа - в итоге у противника 32 анимации
zzzGERTzzz добавил: GoD От буллет додж отличия в том что в противника почти не реально попасть, и он активируется от пуль игрока. "в видео есть "додж" из самого... второго трейлера (который был год назад) назначение его тогда мне неочень было понятно игрок выключается из игры и смотрит одну и туже анимацию вообщем что будет в финальной версии =)?" - если ты имеешь ввиду баллет додж у игрока (minidemo) то изменения есть в силу превосходящего кол-ва противников, теперь каждый баллет додж игрок заканчивает сильным ударом в землю который сносит всех с ног (если противник не в воздухе конечно) - http://ifolder.ru/7673619 zzzGERTzzz добавил: Bender Bending Хотел у тебя спросить, по поводу хола, работы ведутся? Отредактировано zzzGERTzzz, 11.08.2008 в 18:37. |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Bender Bending Ясно, спасиб. Я сейчас тоже работаю над короткометражном проектом с оригинальном сюжетом, проект почти закончен выложу на днях. (минидемо 3, но это будет отдельный мод)
|
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Хочу сообщить что в игре будет второстепенный персонаж - некий друг в этой резне, на создания него меня сподвигла идея разбавить экшн стелс элементами, чтобы к середине игры понять насколько не просто без способностей первостепенного персонажа. Переговоры - новая фишка которую я изобрел, речь между двумя персонажами будет вестись в реальном времени.
|
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ух ты! Ну ка расскажи че это! Просто о чем эта фишка? |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Ну можно в любой момент выйти на связь и попросту достать друг друга=) Кстати люди придумайте пару корных диалогов на тему постоянной попытки выйти на связь. Самые интересные обязательно реализую... :): |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
А матерные слова можно использовать?))) |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Угу |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
А по русски? Можно типичные фразы типа "еный вт, какого я ты не отвечаешь? А, дила?" |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Aser Лучше по острее чем нецензурнее, ну ты меня понял. Только на оборот должно быть постоянное обращение, а не молчание на линии.
К примеру персонаж все время докладывает я убил одного потом второго и т.д. на что в итоге получает в ответ что мол задолбал ты я даже выстрелов из-за тебя не слышу) Отредактировано zzzGERTzzz, 19.08.2008 в 10:47. |
|
|
![]()
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Цитата:
Да, и еще вот эту вот твою фразу пределать в матерную, тогда ваще круть получится! ![]() |
|
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Ну типо "Второго? В третий глаз себе доложи у меня уже 25ый 26ого уносит") |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
http://ifolder.ru/7814336 - вот один из забавных моментов в реализации.
|
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Народ цените че придумал, пока разбирался с тряпками - http://ifolder.ru/7819365 (демонстрация представлена в ввиде мода). Это моя попытка создать динамическую ткань в maxed'e, применить можно в принципе только я не знаю где))). Разобрался наконец-то с красивыми тряпками, скатертью, весящими шмотками до уровня реализма...
Отредактировано zzzGERTzzz, 23.08.2008 в 00:51. |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Неплохо, но нужно добавить больше кадров |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Bender BendingДа, но фишка в том что весь просчет занимает не очень много времени, есть свой плюс в замене - мы получаем некий динамический лайтмап на объектах
. Блин на 2003ий год могли бы уже спокойно и рэгдольную одежду сделать - это бы в разы упростило работу аниматорам и улучшило качество анимации. О я кстати придумал можно попробовать сделать отодвигающуюся занавескиОтредактировано zzzGERTzzz, 23.08.2008 в 10:30. |
|
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
GERT
О каком динамическом лайтмапе ты говоришь, и как это просчёт занимает не очень много времени? И не хочешь ли ты сказать, что в 2003 году разработчики могли бы делать рэгдольную одежду твоим методом, в редакторе? |
|
|