![]()
Rush
シ
![]() ![]() offline
Опыт:
12,196Активность: |
А будет там фаирболл мего сплэш и тд... тоесть магии разные |
![]() |
#181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
магии конечно будут, как же без них
Hanabishi добавил: я собираюсь сделать систему кидания фаербола, т.е. жмёшь кнопку, включается режим, посередине экрана появляется прицел, стрелками наводишь на врага и палишь его |
![]() |
#182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CeraRalaz
...
![]() ![]() offline
Опыт:
48,015Активность: |
Цитата:
Надо в этот момент рапид включать,как в Прототупе.Там жмешь прицел и несколько секунд длится рапид. Hanabishi,тренеруйся больше.Зацикленно неоч,дистора слишком много,ритм хромает(та вообще не по ритму). |
|
![]() |
#183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
retralko
SHOW TIME
![]() ![]() offline
Опыт:
11,669Активность: |
Закончил городскую карту Hanabishi посмотри п.м.
Идея фаербола зачет. |
![]() |
#184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
стараниями ландшафтеров, выполнено 4 из 6 придуманных локаций, и это ещё не конец! за более подробной информацией в 1ый пост! |
![]() |
#185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
retralko
SHOW TIME
![]() ![]() offline
Опыт:
11,669Активность: |
Хех, деревня все-равно неочень выглядит) (она в альфе то ужасно была:() А вот лес гуд:) Оффтоп: Удачный ракурс для города подобрал? Как так сделал? Чтобы заднего фона больше было. Я сам пытался заскринить так но неполучилось. |
![]() |
#186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
![]() ![]() offline
Опыт:
5,096Активность: |
retralko, лес и дорогу делал я, НО Hanabishi, верни ПРЕЖНИЙ туман либо вобще его убери, т.к. стало смотреться как минимум ужасно, без прежней атмосферы, деревня тоже так себе)
|
![]() |
#187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
SCOPIIUON, понимаешь, из-за тумана на скрине вообще ничего не видно кроме, конечно, самого тумана=)
в игре он будет |
![]() |
#188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
retralko
SHOW TIME
![]() ![]() offline
Опыт:
11,669Активность: |
Вопрос по сюжетной рпг состовляющей. Будет ли сюжет нелинейным? Много ли будет побочных квестов? Будут ли разые концовки? |
![]() |
#189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
retralko, этого я пока не знаю, но квесты будут
|
![]() |
#190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
DiNight
My Life Be Like
![]() ![]() offline
Опыт:
10,451Активность: |
Hanabishi,
Цитата:
Тема Ужасная!!!eJay3 - старьё настоящее,лучше уже если из eJay выбирать,то только Dance eJay 7 - т.к. та самая продвинутая. |
|
![]() |
#191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
101,718Активность: |
Цитата:
+ к DjDinasty, ибо тема действительно никуда не годиться. Бит вообще пустой(один кик и все.), бэкграунда вообще нету. Либо переделывай либо проси кого то чтобы сами написали. ЗЫ: вообще лучше всего юзать фрукты для написания музыки. Они более функциональны. |
|
![]() |
#192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Hanabishi
COOL STATUS
![]() ![]() offline
Опыт: отключен
|
ладно, будем юзать уже готовую музыку=) |
![]() |
#193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
NurOFFline
Super-Robot
![]() ![]() offline
Опыт:
1,620Активность: |
Hanabishi, интересно, очень интересно =). Буду ждать.
|
![]() |
#194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Nikikin
Ку-ку
![]() ![]() offline
Опыт:
8,994Активность: |
Я придулал Локацию: название:Гора Никикина Расположение: около дороги Бандитов как выглядит:Ето гора на которой много веков жыли некроманты. Ну пооятно што взобратса на него надо по камнях |
![]() |
#195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Light or Dark
![]() offline
Опыт:
7,275Активность: |
офигенная задумка....5+ |
![]() |
#196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
101,718Активность: |
Знач так)) автор, все чудно все прекрасно, но теперь мое имхо:
Движок не плохой, но он явно не муи. Это печально. И опечаливает его работа только(как я понял) с нестандартными моделями юнитов(но это в принципе и не столь криминально) Теперь по движку в игре(то что увидел): управление - не удобно реализовано. трудно привыкнуть даже после 20 минут теста. Камера - увы, но ни к черту, даже не смотря на свою настраивомость, ее нельзя нормально настроить =\ Даблджамп - это тру. Ходить по лесным массивам -это круто, но у меня не совсем получилось: мадам застревала между деревьями и приходилось выпригывать. Комбо - ну круто, удар грома по земле и убивает всех... м. Захват цели - не всек че это.
И тепеперь еще имхо по ланду. Я понимаю - этот ланд призван только показать системы и все, но. Но на мой взгля обычные деревья и дома не подходят под такой движок. Надо и деревья раскидестей и дома размашистей, чтобы игрок мог тактично например уйти от преследования прыгая с карниза на ветки, по цветочным горшкам на балконе и в дымоход(это так, для примера мысли). Так я думаю было бы трушно, и экшн был бы)) |
![]() |
#197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Light or Dark
![]() offline
Опыт:
7,275Активность: |
мне интересно,развивается ли моя идея на кампу рексара? |
![]() |
#198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
retralko
SHOW TIME
![]() ![]() offline
Опыт:
11,669Активность: |
Развивается, развивается... |
![]() |
#199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ReXXar
Бывший КОШАК
![]() ![]() offline
Опыт:
3,911Активность: |
Вот млин! Из за ОГРОМНОГО количества декора, игра медленно работает. |
![]() |
#200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|