![]()
Evangelion
offline
Опыт:
1,053Активность: |
ну сделайте групповую конвертирование БЛП2 в БЛП!
давай поменьше капса и восклицаний. орфография и синтаксис сохранены Отредактировано NETRAT, 11.02.2007 в 02:35. |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
Алексей, опа, не знал:)
Цитата:
Хмм... а если не из чего?.. |
|
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
76,010Активность: |
Класно было бы, если можно было копировать вместе с костями. Что бы например на мамонта посадить человека со всеми костями. Что бы не парится. |
|
|
![]()
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт:
831Активность: |
Есть такое предложение: Выделенную часть отразить по оси Х(YZ). Извините, если повторяюсь. |
|
|
![]()
Tofsla
offline
Опыт:
6,018Активность: |
У меня есть предложение, важное!!! ОЧЕНЬ ВАЖНОЕ! Сделайте штуку ка в WE Viever штобы можно было делать портреты к моделям. Просматривать и изменять камеры направленные на лицо |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
Цитата:
если ты о геометрии, то это уже реализовано. Кнопка с синей стрелкой |
|
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
StepiK, зачем, когда это есть в War3ME.
|
|
|
![]()
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Кет, я впринцепе согласен с тем что это не нужно пока. Но вот с твоим ответом не совсем. Тогда зачем mdlvis и War3ME если есть макс?
|
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
Не помешали бы для редактирования аним следующие фичи.
Цитата:
Отредактировано Кет, 08.05.2007 в 16:52. |
|
|
|
![]()
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Определённо перемещение, редактирование масштабирование, выдавливание, кручивание и т.д по граням и сторонам, плюс немешало бы поудобней сделать редактор текстур (как в максе можно) и напоследак редактор частиц и стандартные модели (куб треуголник сфера более мне ничего не нужно) |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
SCOPIIUON, фигасе:)
перемещение, масштабирование и кручивание и так есть:) а примитивы скачать можно... а редактор текстур - не редактор текстур, а редактор текстурных карт, так что в принципе норм. насчет эмиттеров герр Алексей говорил, что для этого нужно писать алгоритм обработки эмиттеров, так что хз... для моделлеров всея ХГМ сейчас более насущно исправление багов экспериментальной версии... |
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,884Активность: |
по Mdlvis 139c мне кажеца нужно исправить 2 основнэх и один неосновной баг: 1 в визе почему то приперемещении - верчении итд кости в первый раз во втором и последующих КК нарушается ее положение в первом КК, при последующих правках уже нарушений нет 2 при копировании кадров, а иногда и просто при изменении - созданииКК анимация начинает "прыгать", те присходит резкое изменение вместо плавного, исправляется в принципе легко , надо скопировать глючный кадр и вставить его непосредственно перед или за глюком, но геморой при работе получается 3 про ето уже говорили про видимость, но и при работе с костями такое бывает,виз часто прописывает изменения не на тот кадр, где их делаеш, с видимостью это особенно видно вощем, че то я сам с трудом понимаю, че написал, но при устранении этих багов виз станет работоспособным, а потом уж можна добавлять всякие фичи если можна, лучше может доделать 1.39с, а потом занятся 1.40? |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
1 просто в первом КК надо делать ключевой кадр для всех костей, которые будешь двигать. 3 ни разу не видел:( |
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,884Активность: |
Кет1 спс за подсказку (1)
3 попробуй сделать и видимости для скелета, а потом посмотри в в3ме , даж если в визе все получилось ( что редко), последовательность и адреса кадров окажутся спутаны, хотя в 1,40 этого нет, т.к там анимки идут попорядку и, млж еще изза чего |
|
|
![]()
Кет
offline
Опыт:
110,633Активность: |
эт баг вроде ещё аж из 1.38.. а с ключевыми кадрами костей вис вроде не глючит. |
|
|
![]()
KO3bMA
offline
Опыт:
43,884Активность: |
глючит, поверь на слово =) я все к чему, это исправить и виз станет массовой прожкой для 3D моделлинга |
|
|
![]()
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
17,961Активность: |
В редакторе текстурных карт надо сделать кнопку, что-бы текстура не растягивалась по всей рабочей области, а имела нормальные пропорции 1:1. |
|
|
![]()
Doberman341
Базару нет...
offline
Опыт:
831Активность: |
Wolverine, спасибо.
Че-то протупил. А делал через блокнот! =) А я все думал, че ето значит "в рабочей плоскости". Терь понял. |
|
|
![]()
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт:
3,581Активность: |
Хочется, чтоб мдлвиз мог работать без вара - невозможно на месте посмотреть... |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
хм... ну ему нужны мпку и библиотеки варовские. и ваще че такое "невозможно на месте посмотреть..."? |
|
|