XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> ТТМФ
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Дампирчега)
Старый 06.01.2009, 19:32
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
С удовольствием по участвую в проекте под руководством Дампирчега. Гномы мне очень импонируют.
Это к слову о способностях.
Старый 06.01.2009, 20:06
DampirTBs

offline
Опыт: 28,319
Активность:
Так ну раз гномы... то давайте действительно составим список.
Тыща можеш скоординироваться с тем проектом которому они нужны и попросить составить перечень необходимых декораций? Которые мы ессно дополним чемто своим.
Старый 06.01.2009, 20:29
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
DampirTBs, создавай тему тогда =)
Хотя Кет конечно больше за юзание стандартных текстур или хотя бы отельных текстур для разных декораций, т.к. так удобнее. Но.

Кстати, как вы думаете, к 15 апреля получится этот проект сдать? =)
Старый 07.01.2009, 00:15
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
Цитата:
Кет конечно больше за юзание стандартных текстур

+1...
Старый 07.01.2009, 02:18
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=5795 просьба просмотреть и выгрузить в базу самое ценное
Старый 10.01.2009, 21:07
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Займусь. Там зашибись-модели есть, однако.
Старый 10.01.2009, 21:11
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,949
Активность:
ZlaYa1000 сдох исчо один проект?

Orc добавил:
Если я пофиксю некоторые модели,можно их птом в базу добавить?(если конечно результат устроит)
Старый 10.01.2009, 21:13
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,423
Активность:
Orc, а он уже давно умер, имхо.
там у Ders'а и Franck'а кажется неплохие модельки были.
Старый 10.01.2009, 21:15
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,949
Активность:
С моего ухода там практически ничего не изменилось оО.
Старый 10.01.2009, 21:17
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
Давно хотел спросить, а почему special modeling(с одной L) group. вроде дб modelling? или нет?^^
Старый 25.01.2009, 13:21
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Приемлемы оба написания.
Старый 25.01.2009, 13:55
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
ну хз... моделлинг FAQ, моделлер... а тут спешл моделинг групп. я в смятении^^
Старый 25.01.2009, 21:45
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
CyxapuK Транслит отстой, используй "моделирование" или "создание моделей" и будет тебе счастье.
Старый 25.01.2009, 21:48
CyxapuK
<bdc>
offline
Опыт: 15,459
Активность:
я итак щастлив. так имхо красивше. пох - клоуз тему.
Старый 25.01.2009, 22:13
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
Переписал эту статью: http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=5716, добавил картинок для самых тупых. Предлагаю убрать из FAQ этот вопрос и дать ссылку на эту статью. А все темы-вопросы по этому поводу закрывать/удалять, предварительно давая ссылку на неё.


» Статья (картинки, думаю, надо закатать)

Итак, ты скачал откуда-нибудь модель, предназначенную для Warcraft 3 и не знаешь что с ней делать. Разберемся, что и в каком порядке нужно делать.


Файлы и их описание



  1. Сама по себе модель *.mdx
  2. Возможно, специальная модель портрет *_portrait.mdx
    Такая модель нужна для отображения портрета твоей модели в интерфесе. если она отстутствует, то скорее всего портрет встроен в основную модель, либо автор поленился его сделать.
  3. Могут быть еще несколько файлов *.blp
    это текстуры для модели, если их нет, то скорее всего модель использует стандартные текстуры, которые есть в игре.

В архиве с моделью могут находится и другие файлы, например:
  1. Иконки модели - обычно имеют расширение *.blp (но могут быть и любого другого картиночного разрешения) и название, начинающееся с BTN_\DISBTN. Импортировать их не обязательно, но с ними ваша модель будет иметь законченный вид.
  2. readme файл - вспомогательный текстовый документ, в котором обычно указывается автор модели, пути текстур и прочая полезная информация
  3. Скриншот модели, что бы лицезреть её заранее

Помещаем эти файлы в какое-нибудь удобное для вас место.

Импорт


Теперь, собственно, запускаем редактор карт Warcraft 3 - WorldEditor, если требуется - открываем нужную вам карту.

Заходим в Менеджер импорта.

Далее находим файлы нашей модели и жмём "Открыть" либо просто делаем двойной щелчок на нужном файле. В результате файл отобразится в менеджере импорта. Импортируем таким же способом все нужные файлы. Если их слишком много, то можно импортировать все файлы, содержащиеся в определённой папке, целиком, для этого вместо "Импорт файла" выбираем "Импорт файлов".




Для того что-бы лучше понять, что мы делали. вспомним, что карта сама по себе - это архив, содержащий различные файлы, каждый из которых отвечает за определённый аспект карты - рельеф, тени, триггеры и т.д. Мы же к этим файлам добавляем свои. А именно файлы модели. Для наших файлов в карте сразу создаётся папка wa3mapImpoted, куда складывается весь импорт.

Но файл модели имеет строго прописанный путь к текстуре. То есть если она лежит в отличном от такого пути места или имеет другое название, модель не найдёт текстуры, а значит не будет работать. А в карте как и весь импорт, текстуры складываются в папку wa3mapImported, то есть путь и них получается wa3mapImported\имя_текстуры.blp
В большинстве моделей пути текстур другие, поэтому их надо изменить. Но перед этим надо узнать какой именно путь нужно прописать определённой текстуре.

Поиск путей

Это можно сделать множеством разных способов. Рассмотрим два самых простых.

Графа "Импортируемые текстуры" ("Custom textures") - то что нам нужно.


2. С помощью программы MdlVis. Для этого запускаем её, открываем нужную модель, зажимаем левую клавишу мыши и выделяем часть модели. Далее запускаем "Редактор текстур", находящиеся в меню "Модуль" (горячая клавиша F2).

Изменение путей

Теперь надо положить импортированные текстуры по тем путям, которые мы узнали. Делается это просто:

В менеджере импорта выбираем нужную текстуру.


Появилось окошко, в котором в графе "полный" можно увидеть путь файла (то есть нашей текстуры) на данный момент. Что-бы его изменить ставим галочку напротив надписи "Использовать нестандартный путь".
А если найденный вами путь состоит только из названия свой текстуры - просто удалите war3mapImported\

Следую новым путям, в карте будут созданы новые папки, которые переместятся наши текстуры и модель оттуда сможет их прочитать, а значит будет работать.
Но это произойдут во время сохранения, так что после прописывания всех путей сохраните карту. Если вы начнёте задавать модели воинам до сохранения, то модели не будут работать, так как текстуры всё ещё находятся не там где надо. Если вы так поспешили - просто закройте редактор. сохранив при этом карту, затем откройте заново.

Изменение модели


Теперь наша модель находится в карте и готова работать, "Но что с ней делать?", - спросите вы. Естественно ставить нужным войскам, декорациям, эффектам или чему либо другому, в зависимости от того какую вы модель импортировали.

Рассмотрим как это сделать:

Запускаем "Редактор объектов" (находится в меню "Модуль" или же на панеи инструментов, выбираем нужного воина (или что-то другое, чему надо изменить модель). Находим в его характеристиках графу "Графика - Файл модели".





Отредактировано Dron, 25.02.2009 в 18:38.
Старый 06.02.2009, 19:25
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
http://ipicture.ru/uploads/090217/3MWzfHTVb6.jpg
а может тут замутить описанице и вывесить список всех доступных паков?
Старый 17.02.2009, 01:18
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Мы кагбэ жуткое тайное общество изначально =)
То что пользователи о нем знают делают его только более жутким, но если будет описание - общество станет совсем публичным и короче фэйл.
Старый 17.02.2009, 01:28
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
угу тогда надо гдето всеравно хранить список всех паков, т.к. каждый раз сувать во все описания новостей..
Старый 17.02.2009, 01:36
DampirTBs

offline
Опыт: 28,319
Активность:
Завтра после часу по мск создам тему и запихаю все "достижения народного хоз-ва" туда.
Старый 17.02.2009, 02:29
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:52.