XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Fall of Darkness
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
витчер получил два плюса по моей просьбе - ура =)
(это я сказал, чтобы витчер знал, за что именно ему нарушения - вот за тот пост, который был офтопом)
Старый 13.04.2006, 16:06
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Новая версия четвертой карты фода.
Добавления:
  • Добавлены в принципе тролли джунглей(без скина, он будет, надеюсь, в моде);
  • Добавлена дорога к Стоунхенджу;
  • Проработана дорога к Стоунхенджу.

Отредактировано Ket, 23.04.2006 в 22:28.
Старый 15.04.2006, 20:10
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Кет, включай в карту текстовой триггер с историей версий карты ;)
Щас заценим, абыр (как говорят два незабвенных члена команды Варево...)
Старый 16.04.2006, 12:07
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
:) хорошая идея... и пусть потомки узнают, какой долгий путь проделала эта карта... можно еще добавить старые версии мини-карт... текстом нарисовать:D
Старый 16.04.2006, 12:18
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ket,карта пркатически идеальна... Даже глазу приятно, я хоть и был в инете, а всеже поторчал пару лишних минут в эдиторе... Особенно вкатило размещение архитекктуры типа города, стоунхеджа..
Два совета,1 - не делай все джунгли плоскими - там где островки конкретно огибаются водой делай сглаженую выпуклость, вообще, поэкспериментируй с высотами - пусть это будет нелинейная карта...
2 - иногда в джунглях вставляй за деревьями (не слишком далеко, чтобы было видно) резкий склон +1 - +2, неоднородный, с перепадами, на нём ставь заросшие коралловые камни, либо те же коралловые арки - помниш, как в кампании за орду на острове клана Чёрного копья были такие места...
Побольше тёмной травы под деревьями, и как-то не слишком прямые дороги, скорее извилистые - дороги коль скоро выглядят заросшими (деревьями), то должны быть извилистыми и пусть их иногда скрывает под чем-нибудь типа песка.
За всё остальное - тебе пожизненный респект и медаль как ландшафтеру.
Старый 16.04.2006, 12:27
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
польщен:) я насчет советов - попробую.... особенно мне приглянулся варьянт с коралловыми арками... что до берегов - я так и делал, ну да ладно...
Старый 16.04.2006, 12:34
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
пусть это будет нелинейная карта...

да пусть все карты не будут плоскими и не будут линейными
Цитата:
За всё остальное - тебе пожизненный респект и медаль как ландшафтеру

подписываюсь ;)
Старый 18.04.2006, 14:01
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Очередной карт-отчет по четвертой карте фода...
  • Добавлен Юго-Западный Берег Острова;
  • По многочисленным заявкам добавлены горы с базой горных гноллов;
  • В горах также установлен очередной Алтарь Верховных Высокорожденных.
з.ы. крафтер, всетаки у Алтаря ВВ должна быть новая, желательно в наговском стиле, моделька...
по истории, как я понял, алтари для ВВ выстроили наги, а их, как не передрессировывай, имхо нельзя заставить строить в альянсовском стиле...

Отредактировано Ket, 12.05.2006 в 18:17.
Старый 23.04.2006, 22:31
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
имхо нельзя заставить строить в альянсовском стиле...

а про него кто говорил? я же просил, чтобы были высроены либо, как алтари ночных эльфов либо, как наг, но не факт, что высроили наги всё равно...
Старый 24.04.2006, 00:44
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Ket жжёшь, реально жжёшь. пеши исчто!
Старый 25.04.2006, 15:12
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 6,501
Активность:
Архив с картами поделен на три части :D, сейчас буду по частичке закачивать, потом каждый архив поместите в одну папку и распаковывайте первую часть архива.
З.Ы. карта нуждается в доработке в соответствии с сюжетом и квестами. Я нарисовал только жесткую основу. Моя собст. критика: Сльшком много деревьев, но старался риовать по плану.
некоторое время спустя...
УРРА скачалось фсе!!!
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar 2.part3.rar (10.5 Кбайт, 5 просмотров )
Старый 08.05.2006, 10:27
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
AnD, посмтотрел твою карту. "Пиша" пост, восхищенно прыгаю на стуле :). Понравилось все, особенно размещение композиций из камней и кораллов различного типа, сдобренными грибами, и растительностью.. Понравилось размещение архитектуры. Бедновато, конечно ее там, но так нужно по задумке. Единственное (недоработки, не косяки), то что можно подравить - это поразнообразить тайлсеты (текстуру почвы), сверху справа текстура грубой почвы квадратная и местами параллельная - природа не любит квадратности в себе :). Ну и подбавь немного тайлсета типа каменной плитки и мощеной дороги - все же там не сплошные тропики, должны быть следы рукотворного.

В целом, когда за карту еще возбмется Кет (отшлифовать архитектуру, он у нас по этому делу мастер :)), карта смело будет претендовать на победу среди мапмейкеров на б.нете. Продолжай в том же духе респект, яввосторге :)
Старый 08.05.2006, 10:55
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 6,501
Активность:
Не ффига сиббе. Я аж дрожж-ж-жу! Незнаю, я скачивал ваши карты, мне они ккаакк-тто ббольше поннравиллись. Ик. Про недоработки. Это я видимо случайно недозаметил. Вроде проверял на паралельность, не заметил. Но исправлю. Вам удобно будет если я все свои работы такими сборниками архивов посылать буду? Я по другому не могу.

AnD добавил:
WarCrafter, че мне делать с этими скинами? Два мегабайта скачал, че делать незнаю.
ЗЫ Мне еще Тга-Блп нужна, где ее взять?
Старый 08.05.2006, 11:12
AnD
Weighted Companion Cube
offline
Опыт: 6,501
Активность:
Так у меня в ходиловых карточках меньше места. Эт я раз для мили, значит надо, думаю по крупному ваять.
Старый 08.05.2006, 11:25
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Ну.. По поводу цитаты скажу, что корридорчики в леу делаются большинством мапмейкеров для того, чтобы пройти туда-то и туда-то. Меж тем, они забывают, что ЛЕС - существовал до самих юнитов, которые по сценарию побегут по нему, и превращают лес не в лес а так... В грядку. Вот и у накс тоже бывает :). Синдром кишковатости.
Крафт прибегает последнее время редко. Чаще - когдап я сплю. :) Уж и не знаю, когда это.
Старый 08.05.2006, 14:16
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
Цитата:
поменяются ли у Келя абилити.

нет
Цитата:
Если столб огня остается, значит надо в некоторых местах делать чтобы сжигание дерёвев не приводило к тому, что можно схалявить?

да, больше гор делай и того подобного.
ну не вылаживайте карты в теме "варево". в этой теме раздают работы, но отчёты на карты вылаживать в теме "карты" (мне морока - переносить посты)
Цитата:
Вам удобно будет если я все свои работы такими сборниками архивов посылать буду? Я по другому не могу.

ну раз по-другому не можешь, то пчму бы и нет? нормально
карту посмотрел, понравилось, слышь, а может не будем переделывать в летний Лордерон? Хотя не знаю. Блин, ну я в растерянности просто. Так, с зотонувшим городом тоже неплохо... но можно сделать и с летним Лордероном, вот бы посмотреть, как было бы если бы ландшафт был в стиле лордерона... я знаю про возможность менять тип ландшафта, но там же декорации все ещё надо будет менять... вот бы посмотреть на два варианта карты. Так сказать: так и эдак. Фил, чё скажешь? Лордерон или зат город?
вообще везде в общем поддерживаю фила, но есть ещё замечание о плоскости карты. Знаю, что она не совсем 2д, но всё же плосковата. Особенно хтелось бы видеть подъёмы в нижнем левом углу карты. Там, где по идее проклятые эльфы должны быть - там же они, как на схеме показано идут в две области. Так ты первую область подними на +1 (со спуском разумеется), а вторую, более дальнюю - ещё на +1 и тоже со спусками. Щас получше опишу. Открой короче рисованную мной карту-схему, смотри в нижний левый угол карты, там видишь, 2 фиолетовых креста? это вот те области, о которых я говорю. Первая область - ближайшая к Келю, её поднимешь по ландшафту на +1 (в общем так на +1 поднимешь те две обе облати, просто потом вторую область отдельно ещё на +1 поднимешь). Сглаживай, но не везде, т.е. оставляй подъёмы на эти области, но также хочу видеть торчащие обрывы резкого перехода на +1, если возможно, то и на +2, сглаживай, но не всё, вторая (более нижняя) локация должна быть ещё выше первой на +1.
Также обрати внимание: на карте-схеме есть как бы разделение между этими двумя областями, прошу не только деревьями отделить области, но и обрывом, т.е. резкий переход на +1, т.е не овраг, а наоборот - возвышение. Также подобные трюки с обрывами +1 и +2 помогут игроку не халявить - Кель не сможет сжигать проходы и всё такое.
Особенно по карте понравились камни в центре карты

Цитата:
Ничего не понял, признаю ума видать не хватает.

я тоже не сильно понял
Цитата:
Ну.. По поводу цитаты скажу, что корридорчики в леу делаются большинством мапмейкеров для того, чтобы пройти туда-то и туда-то. Меж тем, они забывают, что ЛЕС - существовал до самих юнитов, которые по сценарию побегут по нему, и превращают лес не в лес а так... В грядку. Вот и у накс тоже бывает . Синдром кишковатости.

ну так понятнее, в общем так и думал, что это имеешь в виду, это также упирается в крайнюю нелинейнсоть игры. Т.е. этими кишками мы ограничиваем игрока дальше некуда, а у энда всё более менее норм

Отредактировано WarCrafter, 09.05.2006 в 12:56.
Старый 09.05.2006, 12:46
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Цитата:
В целом, когда за карту еще возбмется Кет

карту править?
Старый 09.05.2006, 13:54
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
погоди, ты лучше пока мест своей картой занимайся, а потом может и его поправишь
Старый 09.05.2006, 13:57
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
гы, крафтер - мембер плюс...
вот новая карта четыре.
Обновление:
  • Доделаны и завершены горы;
  • Добавлен Раковый Сквер(рофл);
  • Добавлен третий алтарь ВВ в горах.
кстати, сколько всего должно быть алтарей?

Отредактировано Ket, 06.06.2006 в 14:43.
Старый 09.05.2006, 15:00
WarCrafter
Покидаю вместе с форумом
offline
Опыт: 28,980
Активность:
4 алтаря, ща заценим

WarCrafter добавил:
круто, но вроде перебор крипов, ты не находишь? особенно гноллов
Старый 09.05.2006, 16:20
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:47.