![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
ARHIMOND, как конвертишь с анимами, если не секрет? Или всё же секрет?) |
|
|
![]()
Dr
offline
Опыт:
46,971Активность: |
https://www.xgm.guru/p/sc2/m3-to-max/comments
http://www.hiveworkshop.com/forums/modeling-animation-276/neodex... Он говорил, что там ещё треба ручная доработка в блокноте. |
|
|
![]()
reALien
offline
Опыт:
28,311Активность: |
|
|
|
![]()
yellyex
offline
Опыт:
4,712Активность: |
Привет! Кто-нибудь уже додумался сделать новую единицу с нуля? У меня заморочка с разными агентами, алгоритмами и моделями. Такой конструктор безусловно крутой элемент в редакторе, но для начале нифига не понятно. Помогите пожалуйста раскрыть тему создания единиц с редакторе. |
|
|
![]()
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
|
|
|
![]()
yellyex
offline
Опыт:
4,712Активность: |
НУ я же создаю новую единицу? Разве это не моделирование? |
|
|
![]()
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
че ещё нет никакой информации, как импортить анимацию в ск?
|
|
|
![]()
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
Arte_de_Mort:
На hiveworkshop видел, где то но там еще через блокнот надо поправлять , после перегона из mdx в m3 через 3дс Макс. а то анимации кривить будут. |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
че-то я не осилил, как импортированную модельку поставить единице. Не видно в списке. Еще если я меняю ей пути, она перестает отображаться в превьювере |
|
|
![]()
BLOOD ELF
offline
Опыт:
8,662Активность: |
Цитата:
Да. Моделлинг сейчас жесткий. Где наш Алексей? |
|
|
|
![]()
Senbonzakura
offline
Опыт:
4,046Активность: |
BLOOD_ELF:
Да с программкой по моделлингу было бы легче импортировать. П.С. Ну если не Алексей то другой сделает. Я надеюсь |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
да не в программе дело, модельку-то я сделал, импортировал. Даже в превьювере на нее посмотрел, а вот юниту её назначить - хз как оО |
|
|
![]()
Tiodor
offline
Опыт:
76,010Активность: |
Wulfrein, а импортируется с анимациями? |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
да |
|
|
![]()
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
Зачем редактор, если есть плагин для макса? Только вот поддерживает ли этот плагин анимации? |
|
|
![]()
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
86,477Активность: |
с импортом разобрался, работает WaterMan, да |
|
|
![]()
reALien
offline
Опыт:
28,311Активность: |
WaterMan:
омг, ты когда нибудь пробовал в максе делать модели для вара? Вот со старом отличий не много.... |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
|
|
|
![]()
reALien
offline
Опыт:
28,311Активность: |
эээ... то, что в визе какбе лоуполи делается быстрее и косяков потом править не приходится. |
|
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
83,511Активность: |
reALien:
эм... а ты хоть раз моделлил в максе? |
|
|