XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Воины сумрака
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
а какая разница какую функция использовать?
я раницы не вижу оба Wait...

Revil добавил:
Такс... карту я посмотрел...
Вопросы:
1)Зачем создается пехотинец?
2)почему деревья разветленные...
А так вроде норм...

Кстати я посмотрел в редакторе но как всегда в jass-е ничего непонял...
Но даже первый слой сумрака делать мучительно, а 2-ой?
Причем такой вариант подходит ТОЛЬКО ДЛЯ ОДНОГО ИГРОКА И ОДНОГО ЮНИТА...
Как вы сделаете так чтобы один юнит был в сумраке, а другой в реале... причем оба под контролем одного игрока... я вот непонимаю...
Старый 09.02.2007, 16:45
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
Цитата:
Но даже первый слой сумрака делать мучительно, а 2-ой?

на основе первого будет намного легче... основной барьер сложности мы перодолели
Цитата:
Как вы сделаете так чтобы один юнит был в сумраке, а другой в реале... причем оба под контролем одного игрока... я вот непонимаю...

етот барьер ещё не преодолён... там будет такая система:
1 либо все юниты не того слоя, на котором находится выбранный юнит будут hide, но юниты будут как бы заморожены...
2 либо им просто будет меняться модель на неведимку, но в етом случае будет видня анимация их стрелялок
3 либо если ты выбрал у какой то еденицы сумрак, то пока ты из него не выйдешь управлять другими юнитами не можешь.... давайте думать товарисчи
Старый 09.02.2007, 16:57
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
хм...
есть предложение...
уровень сумрака надо показывать тот который юнит выбран... что-то наподобие авто-перехода, но тогда нельзя будет управлять юнитами находящимися в других уровнях... скажим так они сами дерутся... правда тогда игрок закоцает комп постояными перевыборами юнитов...
Старый 09.02.2007, 17:16
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
1 минус долгий выбор гера который в другом слое
2 минус видно других героев... можно юзать хайд но тогда они какбы бессмертны...
но боюсь ето единственный нормальный вариант...
Старый 09.02.2007, 17:31
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Revil хех ... я так сделал ... Ты мой сумрак качал ? =)
Старый 09.02.2007, 17:31
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
нее... я качнул только последний сумрак который 14... а твой где?
Старый 09.02.2007, 18:40
h0n

offline
Опыт: 1,074
Активность:
Типа здрасте :)
Старый 09.02.2007, 19:29
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
итак господа, по технологии хона, нашего новобранца, я уменьших время включения\выключение сумрака втрое! ура товарисчи, теперь сумрк грузица тока 1.2-1.5 секунд!!!

ScorpioN Trak добавил:
а грузился он долго от того что для каждой клетки вызвылась функция которая говорила размер клетки... теперь вместо функции стоит цыфра 128, и зависона нету!

ScorpioN Trak добавил:
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 15.w3x (28.0 Кбайт, 21 просмотров )
Старый 09.02.2007, 19:34
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Посмотрел...
впечатления хорошие... а если карту будет большой?
Старый 09.02.2007, 19:40
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
будет 1.6-2.5 сек, или меньше =)
Старый 09.02.2007, 19:41
ShineLight

offline
Опыт: 723
Активность:
Все оптимизировал как можно. Убрал эффект затемнения (но его можно включить, если в триггерах Sumrak On и Sumrak Off надо со строчки "// call TriggerExecute( gg_trg_FadeInOut )" убрать "//"). Таже теперь таверна удаляется, когда выходишь из сумрака и работает заклинание для любого юнита, у которого есть способность "Сумрак". Загрузка сумрака около секунды (чаще - меньше)? Правда, это время будет зависеть от размера карты.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 13 (OPT).w3x (28.2 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 10.02.2007, 11:01
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
умну одна плохая новость, я снова сломал руку, причом о5 правую... так что ближайшее время буду злой как собака
Старый 10.02.2007, 12:45
h0n

offline
Опыт: 1,074
Активность:
вообщем в последей карте Сумрака, когда происходит смена тайлов то спецэффект немного запаздывает
Старый 10.02.2007, 16:01
ShineLight

offline
Опыт: 723
Активность:
Там из-за торможения получается "авто спец-эффект". Поэтому и предложил убрать его вообще (в смысле, затемнение).
Старый 10.02.2007, 16:23
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
помойму лучше сним чем безнего
Старый 10.02.2007, 16:31
ShineLight

offline
Опыт: 723
Активность:
Но тогда тормозит.
Старый 10.02.2007, 16:40
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
ну мона без нег, но больно некрасивый переход получаеца... как то зависло всё... и поменялось, кажись нужно чото с еффектом придумать

Отредактировано ScorpioN Trak, 10.02.2007 в 18:36.
Старый 10.02.2007, 17:53
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
заменил описание на форуме... добавил скринов
Старый 11.02.2007, 17:01
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
ScorpioN Trak молодец.
Старый 11.02.2007, 18:59
h0n

offline
Опыт: 1,074
Активность:
Скрины с сумраком ниче, а остальные так себе.
Старый 12.02.2007, 13:42
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 12:10.