![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
а какая разница какую функция использовать?
я раницы не вижу оба Wait... Revil добавил: Такс... карту я посмотрел... Вопросы: 1)Зачем создается пехотинец? 2)почему деревья разветленные... А так вроде норм... Кстати я посмотрел в редакторе но как всегда в jass-е ничего непонял... Но даже первый слой сумрака делать мучительно, а 2-ой? Причем такой вариант подходит ТОЛЬКО ДЛЯ ОДНОГО ИГРОКА И ОДНОГО ЮНИТА... Как вы сделаете так чтобы один юнит был в сумраке, а другой в реале... причем оба под контролем одного игрока... я вот непонимаю... |
![]() |
#181
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioN
![]() ![]() offline
Опыт:
15,028Активность: |
Цитата:
на основе первого будет намного легче... основной барьер сложности мы перодолели Цитата:
етот барьер ещё не преодолён... там будет такая система: 1 либо все юниты не того слоя, на котором находится выбранный юнит будут hide, но юниты будут как бы заморожены... 2 либо им просто будет меняться модель на неведимку, но в етом случае будет видня анимация их стрелялок 3 либо если ты выбрал у какой то еденицы сумрак, то пока ты из него не выйдешь управлять другими юнитами не можешь.... давайте думать товарисчи |
||
![]() |
#182
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
хм... есть предложение... уровень сумрака надо показывать тот который юнит выбран... что-то наподобие авто-перехода, но тогда нельзя будет управлять юнитами находящимися в других уровнях... скажим так они сами дерутся... правда тогда игрок закоцает комп постояными перевыборами юнитов... |
![]() |
#183
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioN
![]() ![]() offline
Опыт:
15,028Активность: |
1 минус долгий выбор гера который в другом слое
2 минус видно других героев... можно юзать хайд но тогда они какбы бессмертны... но боюсь ето единственный нормальный вариант... |
![]() |
#184
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PlayerDark
Coraline
![]() ![]() offline
Опыт:
10,569Активность: |
Revil хех ... я так сделал ... Ты мой сумрак качал ? =)
|
![]() |
#185
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
нее... я качнул только последний сумрак который 14... а твой где? |
![]() |
#186
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
h0n
![]() ![]() offline
Опыт:
1,074Активность: |
Типа здрасте :) |
![]() |
#187
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioN
![]() ![]() offline
Опыт:
15,028Активность: |
итак господа, по технологии хона, нашего новобранца, я уменьших время включения\выключение сумрака втрое! ура товарисчи, теперь сумрк грузица тока 1.2-1.5 секунд!!!
ScorpioN Trak добавил: а грузился он долго от того что для каждой клетки вызвылась функция которая говорила размер клетки... теперь вместо функции стоит цыфра 128, и зависона нету! ScorpioN Trak добавил: ![]() |
![]() |
#188
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
Посмотрел... впечатления хорошие... а если карту будет большой? |
![]() |
#189
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioN
![]() ![]() offline
Опыт:
15,028Активность: |
будет 1.6-2.5 сек, или меньше =) |
![]() |
#190
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShineLight
![]() offline
Опыт:
723Активность: |
Все оптимизировал как можно. Убрал эффект затемнения (но его можно включить, если в триггерах Sumrak On и Sumrak Off надо со строчки "// call TriggerExecute( gg_trg_FadeInOut )" убрать "//"). Таже теперь таверна удаляется, когда выходишь из сумрака и работает заклинание для любого юнита, у которого есть способность "Сумрак". Загрузка сумрака около секунды (чаще - меньше)? Правда, это время будет зависеть от размера карты. |
![]() |
#191
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioN
![]() ![]() offline
Опыт:
15,028Активность: |
умну одна плохая новость, я снова сломал руку, причом о5 правую... так что ближайшее время буду злой как собака
![]() |
![]() |
#192
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
h0n
![]() ![]() offline
Опыт:
1,074Активность: |
вообщем в последей карте Сумрака, когда происходит смена тайлов то спецэффект немного запаздывает |
![]() |
#193
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShineLight
![]() offline
Опыт:
723Активность: |
Там из-за торможения получается "авто спец-эффект". Поэтому и предложил убрать его вообще (в смысле, затемнение). |
![]() |
#194
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioN
![]() ![]() offline
Опыт:
15,028Активность: |
помойму лучше сним чем безнего |
![]() |
#195
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ShineLight
![]() offline
Опыт:
723Активность: |
Но тогда тормозит. |
![]() |
#196
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioN
![]() ![]() offline
Опыт:
15,028Активность: |
ну мона без нег, но больно некрасивый переход получаеца... как то зависло всё... и поменялось, кажись нужно чото с еффектом придумать Отредактировано ScorpioN Trak, 10.02.2007 в 18:36. |
![]() |
#197
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ScorpioN
![]() ![]() offline
Опыт:
15,028Активность: |
заменил описание на форуме... добавил скринов |
![]() |
#198
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
PlayerDark
Coraline
![]() ![]() offline
Опыт:
10,569Активность: |
ScorpioN Trak молодец.
|
![]() |
#199
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
h0n
![]() ![]() offline
Опыт:
1,074Активность: |
Скрины с сумраком ниче, а остальные так себе. |
![]() |
#200
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|