XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт.

Правила:

  • Все изображения должны заливаться в соответствии с правилами форума.
  • Запрещены любые сообщения, не относящиеся к теме.
  • Недопустима неаргументированная критика.
  • Запрещено оставлять сообщения, не содержащие развёрнутой оценки модели (т.е. сообщения вида "Крутая модель, +1!" или "Отстой, займись лучше чем-нибудь другим"). Для бессодержательной оценки есть система рейтинга сообщений.

Ответ
 
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Вот такое вот криво сваренное из стальных листов вооруженное трехколесное нечто...
Старый 19.07.2010, 01:22
Deviance

offline
Опыт: 15,975
Активность:
reALien, капот фейл.
Старый 19.07.2010, 01:24
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
Вроде ничего так, но что то слишком лоу поли. И флаг как то не вписывается...
Старый 19.07.2010, 01:25
Desotterro

offline
Опыт: 503
Активность:
вот, попробовал повозиться с модельками)
говорю сразу в мдивисе я первый раз
1. моделька большой барабан орков, готова тока геометрия( делал не с нуля, брал другие модели)

2 растяжка шкур , знаю что текстуры растянуты и неочень) увы с текстурами пока у меня проблема

Отредактировано Desotterro, 19.07.2010 в 18:01.
Старый 19.07.2010, 17:55
MaHBe

offline
Опыт: 5,910
Активность:
Desotterro, Я думаю если шкура плоская, то можно ее проецировать и натянуть на медведя)
Старый 19.07.2010, 18:11
Desotterro

offline
Опыт: 503
Активность:
Цитата:
Сообщение от MaHBe
Я думаю если шкура плоская, то можно ее проецировать и натянуть на медведя)

эм... а можно плиз конкретнее написать)) лучше в ЛС чтоб не флудить)
Старый 19.07.2010, 18:21
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
Desotterro, такое ощущуение, что такой барабан я где-то видел... из каких моделей делал? А насчёт шкуры, я тоже не понял, что МаНВе сказал, но могу предложить дать ей текстуру от медведя, или волка, смотря какая шкура)
reALien, очень уж массивные держатели у переднего колеса... сделай какие-нибудь амортизаторы к нему лучше. И тени врубай, когда скриншь)
WebSter добавил:
reALien, в целом, могу сказать, что мало деталей и геометрия довольно проста
Старый 20.07.2010, 23:55
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
WebSter, тени спецом вырубил, потому, что нормали не настроены.
в целом, могу сказать, что мало деталей и геометрия довольно проста
знаю, знаю, это мое наказание за то, что моделю в визе.
Кстати, кто знает, как настроить нормали так, что бы модель открывалась в War3ME и скажет об этом мне получит печеньку виртуальную.
Старый 21.07.2010, 00:10
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
reALien:
Кстати, кто знает, как настроить нормали так, что бы модель открывалась в War3ME и скажет об этом мне получит печеньку виртуальную.
никак гони печенье!!!1 )
WebSter добавил:
серьёзно, никак... после вращения нормалей вис вписывает информацию, которую w3me не может прочитать

Отредактировано WebSter, 23.07.2010 в 23:24.
Старый 21.07.2010, 00:14
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
В mdlvis`e есть кнопочка "канонизация". После работы с нормалями нажми кнопочку, сохрани и будет счастье 0_О
Ну это если я правильно понял вопрос...
Лелуш добавил:
WebSter, ты сейчас жестоко сфейлился
Старый 21.07.2010, 00:16
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
...и после канонизации вся твоя работа над нормалями канонизируется к тому, что было в начале.
Лелуш:
WebSter, ты сейчас жестоко сфейлился
кто бы говорил
Старый 21.07.2010, 00:41
Desotterro

offline
Опыт: 503
Активность:
WebSter, за основу взял модель вов рок группу, где таурен с барабаном.
а вот собственно модель с текстурой, сейчас начинаю заниматься анимами


Отредактировано Desotterro, 21.07.2010 в 12:55.
Старый 21.07.2010, 12:23
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
reALien, вис работает с нормалями только их не нужно крутить туда сюда, для этого есть кнопка "Обратить нормали" работать можно только с ней и все сохраняется и МЕ не выеживается.
Старый 21.07.2010, 13:14
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
ARHIMOND, но ведь тогда их можно поворачивать только на 180 градусов=/
Старый 21.07.2010, 13:20
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
reALien, именно, такие вот скудные возможности.
ARHIMOND добавил:
но за частую этого достаточно для корректировки, если ты конечно делал модель в висе то может этого инструмента и не хватить для получения желаемого результата, все зависит от умения.
Старый 21.07.2010, 14:09
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
DEAD URL
DEAD URL

Оживлённый скелет драконида.
Дренорское отродье.
Также планирую воссоздать ещё несколько нейтральных существ.

Отредактировано Вурдалак, 30.07.2010 в 18:42.
Старый 29.07.2010, 21:51
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Что-то он сильно вперед наклонен.
Старый 29.07.2010, 23:05
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
О_О Вурдалак вернулся
А у драконидов вроде бы четыре ноги как у кентавров. Так что нужна еще одна пара =D
Старый 30.07.2010, 00:17
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
Синеватое туловище фроствирма и желтоватые конечности гуля плохо сочетаются >_<
Возьми лучше текстуру костей у лича, скажем
Старый 30.07.2010, 00:20
Roketsa
Tech master
offline
Опыт: 13,271
Активность:
Цитата:
Сообщение от ARHIMOND
Что-то он сильно вперед наклонен.

Изменил если что, немного подравнял туловище.
Цитата:
Сообщение от reALien
Синеватое туловище фроствирма и желтоватые конечности гуля плохо сочетаются >_<
Возьми лучше текстуру костей у лича, скажем

У Лича там совсем не то, я с него кстати и пытался сделать. Наверное заменю синеватые пластины на какие-нибудь шипы.
Цитата:
Сообщение от Лелуш
А у драконидов вроде бы четыре ноги как у кентавров. Так что нужна еще одна пара =D

Да я знаю, для второй пары сделаю отдельно модель. У этой скорее вторых пар не будет, будет строение, как у прямо ходящего ящера.
Цитата:
Сообщение от Лелуш
О_О Вурдалак вернулся

Уж не знаю надолго ли, к вечеру только смогу теперь появляться.

Вторая модель: Дренорское отродье.

Отредактировано Вурдалак, 30.07.2010 в 18:42.
Старый 30.07.2010, 08:04
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:41.