![]() |
|
|
В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт.
Правила:
|
![]() |
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
28,311Активность: |
Вот такое вот криво сваренное из стальных листов вооруженное трехколесное нечто...
|
![]() |
#1981
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Deviance
![]() ![]() offline
Опыт:
15,975Активность: |
reALien, капот фейл. |
![]() |
#1982
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Лелуш
W7O
![]() ![]() offline
Опыт:
9,766Активность: |
Вроде ничего так, но что то слишком лоу поли. И флаг как то не вписывается... |
![]() |
#1983
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desotterro
![]() ![]() offline
Опыт:
503Активность: |
вот, попробовал повозиться с модельками)
говорю сразу в мдивисе я первый раз 1. моделька большой барабан орков, готова тока геометрия( делал не с нуля, брал другие модели) ![]() 2 растяжка шкур , знаю что текстуры растянуты и неочень) увы с текстурами пока у меня проблема ![]() Отредактировано Desotterro, 19.07.2010 в 18:01. |
![]() |
#1984
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MaHBe
![]() ![]() offline
Опыт:
5,910Активность: |
Desotterro, Я думаю если шкура плоская, то можно ее проецировать и натянуть на медведя)
|
![]() |
#1985
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desotterro
![]() ![]() offline
Опыт:
503Активность: |
Цитата:
эм... а можно плиз конкретнее написать)) лучше в ЛС чтоб не флудить) |
|
![]() |
#1986
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
83,511Активность: |
Desotterro, такое ощущуение, что такой барабан я где-то видел... из каких моделей делал? А насчёт шкуры, я тоже не понял, что МаНВе сказал, но могу предложить дать ей текстуру от медведя, или волка, смотря какая шкура)
reALien, очень уж массивные держатели у переднего колеса... сделай какие-нибудь амортизаторы к нему лучше. И тени врубай, когда скриншь) WebSter добавил: reALien, в целом, могу сказать, что мало деталей и геометрия довольно проста |
![]() |
#1987
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
28,311Активность: |
WebSter, тени спецом вырубил, потому, что нормали не настроены.
знаю, знаю, это мое наказание за то, что моделю в визе. Кстати, кто знает, как настроить нормали так, что бы модель открывалась в War3ME и скажет об этом мне получит печеньку виртуальную. |
![]() |
#1988
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
83,511Активность: |
reALien:
никак гони печенье!!!1 ) WebSter добавил: серьёзно, никак... после вращения нормалей вис вписывает информацию, которую w3me не может прочитать Отредактировано WebSter, 23.07.2010 в 23:24. |
![]() |
#1989
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Лелуш
W7O
![]() ![]() offline
Опыт:
9,766Активность: |
В mdlvis`e есть кнопочка "канонизация". После работы с нормалями нажми кнопочку, сохрани и будет счастье 0_О
Ну это если я правильно понял вопрос...
Лелуш добавил: WebSter, ты сейчас жестоко сфейлился |
![]() |
#1990
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
WebSter
Товарищ Mechanicus
![]() ![]() offline
Опыт:
83,511Активность: |
...и после канонизации вся твоя работа над нормалями канонизируется к тому, что было в начале. Лелуш: кто бы говорил |
![]() |
#1991
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Desotterro
![]() ![]() offline
Опыт:
503Активность: |
WebSter, за основу взял модель вов рок группу, где таурен с барабаном.
а вот собственно модель с текстурой, сейчас начинаю заниматься анимами ![]() Отредактировано Desotterro, 21.07.2010 в 12:55. |
![]() |
#1992
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
![]() ![]() offline
Опыт:
16,313Активность: |
reALien, вис работает с нормалями только их не нужно крутить туда сюда, для этого есть кнопка "Обратить нормали" работать можно только с ней и все сохраняется и МЕ не выеживается. |
![]() |
#1993
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
28,311Активность: |
ARHIMOND, но ведь тогда их можно поворачивать только на 180 градусов=/ |
![]() |
#1994
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
![]() ![]() offline
Опыт:
16,313Активность: |
reALien, именно, такие вот скудные возможности.
ARHIMOND добавил: но за частую этого достаточно для корректировки, если ты конечно делал модель в висе то может этого инструмента и не хватить для получения желаемого результата, все зависит от умения. |
![]() |
#1995
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Roketsa
Tech master
![]() ![]() offline
Опыт:
13,271Активность: |
DEAD URL
DEAD URL Оживлённый скелет драконида. Дренорское отродье. Также планирую воссоздать ещё несколько нейтральных существ. Отредактировано Вурдалак, 30.07.2010 в 18:42. |
![]() |
#1996
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
ARCHIMONDE
Маг'хар
![]() ![]() offline
Опыт:
16,313Активность: |
Что-то он сильно вперед наклонен. |
![]() |
#1997
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Лелуш
W7O
![]() ![]() offline
Опыт:
9,766Активность: |
О_О Вурдалак вернулся А у драконидов вроде бы четыре ноги как у кентавров. Так что нужна еще одна пара =D |
![]() |
#1998
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
reALien
![]() ![]() offline
Опыт:
28,311Активность: |
Синеватое туловище фроствирма и желтоватые конечности гуля плохо сочетаются >_< Возьми лучше текстуру костей у лича, скажем |
![]() |
#1999
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Roketsa
Tech master
![]() ![]() offline
Опыт:
13,271Активность: |
Цитата:
Изменил если что, немного подравнял туловище. Цитата:
У Лича там совсем не то, я с него кстати и пытался сделать. Наверное заменю синеватые пластины на какие-нибудь шипы. Цитата:
Да я знаю, для второй пары сделаю отдельно модель. У этой скорее вторых пар не будет, будет строение, как у прямо ходящего ящера. Цитата:
Уж не знаю надолго ли, к вечеру только смогу теперь появляться. Вторая модель: Дренорское отродье. Отредактировано Вурдалак, 30.07.2010 в 18:42. |
||||
![]() |
#2000
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|