|  |  | 
| 
 | |||||||
| В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт. Правила:
 | 
|  | 
|  | 
|  
		
		Tiodor
		
	   offline
Опыт: 
75,984 Активность: | этот орк более даунизмом... еще бы слюнки ему добавить и будет тру берсеркер... | 
|  06.08.2010, 15:38 | 
|  
		
		reALien
		
	   offline
Опыт: 
28,311 Активность: | омг, дык это и есть 
 боец же, который не раз получал в драке по голове. к тому же у него врожденный орчий интеллект =D | 
|  06.08.2010, 15:40 | 
|  
		
		Wulfrein
		
	 где я?   offline
Опыт: 
86,477 Активность: | госспаде-боже, какой кошмар... | 
|  06.08.2010, 17:06 | 
|  
		
		Roketsa
		
	 Tech master   offline
Опыт: 
13,271 Активность: | reALien,  голова-кочмар. Так в целом неплохо, больше на урода-гоблина смахивает. | 
|  06.08.2010, 18:26 | 
|  
		
		StMechanus
		
	 Дух сети   offline
Опыт: 
10,708 Активность: | Голова идельно подходит для троглодита, сделай лучше его еще глаза вырезать и будет самое тру =) | 
|  06.08.2010, 18:31 | 
|  
		
		ARCHIMONDE
		
	 Маг'хар   offline
Опыт: 
16,313 Активность: | Дизайн не нравится, особенно эти три маленьких знамя. Исполнение тоже плохое, опять ты делаешь т-позу, зачем объясни? Отредактировано ARHIMOND, 06.08.2010 в 19:37. | 
|  06.08.2010, 18:33 | 
|  
		
		D
		
	 Ò_ó   offline
Опыт: 
17,390 Активность: | Офк, пропорции и дизайн тру!11 Сузь голову по игрику хотя бы, да и верхнюю часть торса тоже, вытяни по Z, добавь пальцам еще одну фалангу, поработай с масштабированием аксессуаров и... получится обычный боянистый и унылый орк => переделывай концепцию и работай с дизайном... Demob добавил: ARHIMOND: конечно же прав, руки как бы нужно примерно с улом в 45-30 градусов ставить... | 
|  06.08.2010, 18:48 | 
|  
		
		Wulfrein
		
	 где я?   offline
Опыт: 
86,477 Активность: |  | 
|  06.08.2010, 19:03 | 
|  
		
		ARCHIMONDE
		
	 Маг'хар   offline
Опыт: 
16,313 Активность: | Wulfrein, он учится не у тех, это уже старье которое давно пора забыть и повыкидывать статьи где этому учат, нужно учится на работах разработчиков игр. | 
|  06.08.2010, 19:23 | 
|  
		
		reALien
		
	   offline
Опыт: 
28,311 Активность: | Wulfrein:
 v прав ARHIMOND: Demob: 
 офк, я просто не понимаю, чего конкретно вы от меня хотите >_< Демобушка, твой вояка с морнингштерном тоже оригинальностью не блещет, между прочим -_- Покажите мне, что значит хороший дизайн+на стандартных текстурах+не выходя за 2.5 к полигонов, тогда мне станет ясно, в чем я ошибаюсь. Вурдалак: ну нащет гоблина не знаю, но не красавец - это точно =D ARHIMOND: во-первых их 3, во-вторых - они довольны длинные и маленькими кажутся онли с этого ракурса. Отредактировано reALien, 06.08.2010 в 19:36. | 
|  06.08.2010, 19:28 | 
|  
		
		Wulfrein
		
	 где я?   offline
Опыт: 
86,477 Активность: | ARHIMOND:
 ну понятно, что лучше ставить 45 градусов, но зачем делать это в данном случае, если не будет видно разницы, а работать с прямой рукой в мдлВисе проще? | 
|  06.08.2010, 19:36 | 
|  
		
		ARCHIMONDE
		
	 Маг'хар   offline
Опыт: 
16,313 Активность: | 
 Demob, наверно очень устал за целый день. Орк носит на себе знамя разных кланов? Что ты хотел показать этими наплечниками? Гладиатор? Эли да то имхо вот так бы сделал я | 
|  06.08.2010, 19:48 | 
|  
		
		Roketsa
		
	 Tech master   offline
Опыт: 
13,271 Активность: | Недавно решил таки и нашёл силы восстановить пак моделей техники нежити. Вот одна из тех задумок, что была в этом паке, также будут работы похожего характера, но чуть с другой геометрией. DEAD URL | 
|  07.08.2010, 19:53 | 
|  
		
		Dagonn
		
	 singleness and madness th   offline
Опыт: 
1,484 Активность: |  | 
|  08.08.2010, 14:35 | 
|  
		
		ARCHIMONDE
		
	 Маг'хар   offline
Опыт: 
16,313 Активность: | Dagonn, "Pixologic". | 
|  08.08.2010, 14:57 | 
|  
		
		WebSter
		
	 Товарищ Mechanicus   offline
Опыт: 
83,511 Активность: | Вурдалак, лапы не очень =\ да и вообще он какой-то очень простой... стоит детализировать | 
|  08.08.2010, 20:46 | 
|  
		
		Suselishe
		
	 Onichan   offline
Опыт: 
4,834 Активность: | Изначально хотел сделать это, но потом вот это с крилышками,а всему виной появление Sc2 в моей жизни 6 дней назад, так же я просмотрел все арты на сайте "3dmir.ru".Воспряв духовно,с мыслью "А чем я хуже? о_О", переделал за вечер,получилась такая жизнерадостная стрекоза-голем).Геометрия готова, дело за анимациями.И да, хвостиг будет дергацо как живой=) Отредактировано Suselishe, 12.08.2010 в 21:42. | 
|  12.08.2010, 19:01 | 
|  
		
		reALien
		
	   offline
Опыт: 
28,311 Активность: | Это кастер в компанию к стрелку и воину? | 
|  12.08.2010, 19:02 | 
|  
		
		Suselishe
		
	 Onichan   offline
Опыт: 
4,834 Активность: | Цитата: 
 Я еще не определился)) | |
|  12.08.2010, 19:18 | 
|  
		
		reALien
		
	   offline
Опыт: 
28,311 Активность: | бтв, выглядит как будто ты делал уже под впечатлением от ск2) А так - крутая модель, как и две предыдущие, так держать | 
|  12.08.2010, 19:22 |