XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт> Галерея
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Kiwi
Offline
offline
Опыт: 11,502
Активность:
Krol, скрины норм, только я бы на твоем месте добавил бы побольше декораций возле холмов...
Старый 17.01.2007, 15:26
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт: 16,977
Активность:
Хм, вопрос, те скрины что ты выложил это вся арена? Или же она намного больше?
Старый 17.01.2007, 15:37
MedikiNe

offline
Опыт: 204
Активность:
Выложу пожалуй несколько своих скринов...
Первые два из недоделаной мапы. (может как-нибудь доделаю :D: )
Следующие три из более доделанной мапы. Лес, все дела...
Жду комментариев :):
P.S. Кстати на примере первой недоделки (по этой причине и была мапа недоделана) могу сказать, что сделать что-то похожее на ВоВ в Варе очень сложно - масштабы абсолютно не те... Для воплощения любой локации вряд ли хватит даже мапы 400*400.
Дело в том что данная мапа размером 192*160 проходится при ВоВовской свободе передвижения(это ведь не лабиринты олд-скул варовских мап) из конца в конец(двигаясь вдоль большей части) буквально секунд за 40. Вот такие пироги :(:
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_062506_225033_01.jpg
Просмотров: 55
Размер:  116.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_062506_225718_02.jpg
Просмотров: 49
Размер:  122.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_120805_225002_02.jpg
Просмотров: 45
Размер:  57.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_121605_172544_02.jpg
Просмотров: 47
Размер:  51.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  WC3ScrnShot_122205_181113_02.jpg
Просмотров: 50
Размер:  157.9 Кбайт  


Отредактировано MedikiNe, 17.01.2007 в 22:12.
Старый 17.01.2007, 21:59
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
импорт зач0т, использование его - низач0т.
пусто! если уж делаешь под ВоВ, то на каждом квадратном метре суши должна быть какая-нибудь декорация...
короче, ознакомься с Библиотекой ландшафтера...
скрины за нумеромЪ 1 и 3 вообще никакие...
скрин 2 миленький... но утёс вдали всё портит - неряшливый он, небрежный...
скрины 4 и 5 достаточно красивы, но с твоего гейм-кама будут смотреться скорее всего не так, как с твоего ракурса...
Старый 17.01.2007, 22:07
MedikiNe

offline
Опыт: 204
Активность:
Цитата:
пусто! если уж делаешь под ВоВ, то на каждом квадратном метре суши должна быть какая-нибудь декорация...
короче, ознакомься с Библиотекой ландшафтера...

В ВоВ вообще-то как раз так декор не используется. Там чистые тайлы(правда красивые, чего уж не отнимешь того уж не отнимешь) перемежаются редкими камушками и травинками.(на дорогах вообще декор как правило отсутвует)
На первых 2х скринах есть на самом деле травинки просто они маленькие и замечаются только в процессе игры. Кстати была идея вообще всю землю усыпать травинушками, невысокими по оси OZ, но сию идею я отмел из-за возможных тормозов и лимита декораций. (WEU не предлагать) Да и вообще я с декором осторожен, перебарщивать не люблю.
А так по сути первые 2 скрина - недоделки. Во время их съемки был занят собственно механикой игры, а потом как-то и то и то забросилось.
(хотя в сочетании с импортированной музыкой очень атмосферный лес получился в игре)
Короче суть в общем в том чтоб показать, что можно красиво поставить большие ВоВские декоры, и открывающиеся перспективы.

Цитата:
скрин 2 миленький... но утёс вдали всё портит - неряшливый он, небрежный...

да с утесами у меня всегда траблы. Нужен в общем совет - как сделать чтоб неоднообразно и при этом не так пестро как у меня. Подругому не могу хоть убейся, нет идей. Зефир не предлагать - не перевариваю.

Кстати не прими тайлы на утесе за "камни" и "почву", там на самом деле "камни", "жесткая почва" и "мягкая почва". Стандартного тайла "ппочва" я в обще ни в каких видах не перевариваю - уродует все.

Цитата:
скрины 4 и 5 достаточно красивы, но с твоего гейм-кама будут смотреться скорее всего не так, как с твоего ракурса...

гейм-кам в этой мапе интересный - показывает красивости в нужных местах.
З.Ы. хотя ты прав таких ракурсов действительно нет.

Отредактировано MedikiNe, 17.01.2007 в 22:30.
Старый 17.01.2007, 22:22
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
MedikiNe, ну не скажи...
ты был в лесах Танариса или Ашенваля?
там травы, камней и прочей байды дофига...

для того, чтобы делать труЪ утёсы надо сначало модифицыровать MiscData.txt.
где-то про это было.
Старый 17.01.2007, 22:29
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
конечно с модельками выглядит по новому, но в целом если приглядеться средненько. Хотя ощущение сказки не покидает. За атмосферу отл, за реализацию уд.
Бери ве + импортированая мискдата, если не любишь зефир)
Старый 17.01.2007, 22:32
MedikiNe

offline
Опыт: 204
Активность:
Цитата:
для того, чтобы делать труЪ утёсы надо сначало модифицыровать MiscData.txt.
где-то про это было.

ссылку плиз - давно хотел нормально их делать.
Цитата:
ты был в лесах Танариса или Ашенваля?
там травы, камней и прочей байды дофига...

Ашенваль да - но там это обуславливается кол-вом деревьев и вообще местностью.
Свой же ландшафт я делал ориентируясь на Дасквуд - то бишь копировал географию и заполнял декорами "как в ВоВе". Но опять же скажу, недоделка это. Во что в конечном итоге выльется хер знает. Доделаю покажу

Цитата:
импортированая мискдата, если не любишь зефир)

так опять 25 whata fock, заинтриговали


P.S. Танарис - пустыня. (именно пустыня - змеи, гиены, насекомые и прочая лабуда)
Старый 17.01.2007, 22:34
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=terrain_features
вроде тут сказано кратко, где-то ещё видел.
Старый 17.01.2007, 22:45
Revil
...
offline
Опыт: 16,530
Активность:
Кет
С чего ты взял, что без импорта низачот???
Если скрин хорошо выглядит без всякого импорта, то значит афтор обладает хорошой фантазией...
А то все на импорте зациклились...
Старый 17.01.2007, 22:51
MedikiNe

offline
Опыт: 204
Активность:
Большое человеческое спасибо. Единственный вопрос - вар будет после этих изменений на Баттлу пускать?
Старый 17.01.2007, 22:51
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
вот и проверишь =)
а если серьёзно - пока никто не жаловался.
Старый 17.01.2007, 22:56
MedikiNe

offline
Опыт: 204
Активность:
Отлично, еще раз спасибо.
Старый 17.01.2007, 22:57
NECros88

offline
Опыт: 15,951
Активность:
Импор хороший, реализация неочень, хотя атмосфера вова сильно ощущается =)
Старый 17.01.2007, 23:14
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Revil, блин, скрин только из импорта и состоит у товарища MedikiNe.
И я сказал ему, что импорт хорошо подобрал, но применил не очень.
и не надо говорить мне, что я зациклился на импорте. я его вообще один раз в жызни испльзовал в ландшафте...
Старый 18.01.2007, 00:16
NECros88

offline
Опыт: 15,951
Активность:
Кет как один раз??? Я ниразу)))
Старый 18.01.2007, 00:22
bobkind

offline
Опыт: 1,773
Активность:
Krol растёт на глазах :), уже очень неплохо :).
Скрины медицина понравились, декора можно было добавить, но чисто символически, если делается под вов ландшафт, то там как раз нада приличное кол-во свободного пространства ;). так что мне понравилось.
П.С. Хотел узнать, что за деревья ипортированные на 1м скрине ?
П.С. Скриншот гиганта с сёрча шедевр, интересно под впечатлением какой игры он это делал (очень уж на колоссуса похож гигант если кто знает о чём я)
Старый 18.01.2007, 11:01
MedikiNe

offline
Опыт: 204
Активность:
bobkind, деревья и ВоВа. Duskwood canopy tree (3 вариации), Duskwood ordinary tree (2 вариации) и просто Duskwood tree - деревья в мапе.
Старый 18.01.2007, 14:33
Krol

offline
Опыт: 16,909
Активность:
Спасибо всем, арену я ещё не всю показал!
Вот то место, которое никому непонравилось, где будет место героев...правда я его переделал;)
Старый 18.01.2007, 17:33
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
о фак.
убери магические решётки нах!
Старый 18.01.2007, 17:39

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:16.