![]()
Ред
Абр-абр!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,607Активность: |
vasex Необязательно. Можно сделать управление на стрелках, но что после этого будет с геймплеем, даже незнаю...
|
![]() |
#201
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vasex
overdigger
![]() ![]() offline
Опыт:
7,341Активность: |
Ред, вот именно. Замедлить лучников единственный вариант.
|
![]() |
#202
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
Насчет лучников, то похожая схема это культист и его топоры (они правда медленные, но стоит их взять телекенезом они остановятся, пока их не кинешь...)...
В данный момент подумываю на тему сделать как можно больше ловушек, и дать игроку с помощью телекенеза спастись... с головоломками сложнее, но их я оставлю, может даже будет что-нибудь новое...
P.S Карта правда опять задерживается (сейчас я немогу ей вообще заниматся, у меня на носу курсовая по програмированию и еще отчеты по лабам физики... а позже реферат на английский) Но ваши идеи слушаю... (один человек неможет придумать много, зато может собрать из другого) |
![]() |
#203
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vasex
overdigger
![]() ![]() offline
Опыт:
7,341Активность: |
Ловушки с телекинезом
|
![]() |
#204
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ред
Абр-абр!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,607Активность: |
vasex
1) Долго и нудно 2) Ага, а если поставить камень, он тоже за секунду сгорит? 3) Как ты представляешь несение) предмета? Тем более если башня такая сильная, предмет она не разрушит? |
![]() |
#205
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
vasex
overdigger
![]() ![]() offline
Опыт:
7,341Активность: |
Ред, ну если ты о том, что спелла "нести" нет у героя, то его можно добавить. А если ты про техническую часть... Ну, в доте 6.60 герой бетрайдер может таскать с собой юниты. Мне лично не под силу такое реализовать, а вот автору возможно и реально.
"Ага, а если поставить камень, он тоже за секунду сгорит?" ну если камень, то не сгорит) |
![]() |
#206
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
Итак... я смог найти время и наконец сделал как можно лучше 1/4 карты... Теперь ловушек стало больше и игрок должен быть внимательнее... Думаю над головоломкой на проход в подземелье... (там где дальше было подводное)... |
![]() |
#207
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
Хм... у меня есть вопросы:
|
![]() |
#208
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Lolo_87
![]() ![]() offline
Опыт:
1,810Активность: |
Карта интересная! жду продолжения... кстати ты прохождения потом сделай к своей карте эт так вдруг кто где застрянет... |
![]() |
#209
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
nigerman
![]() ![]() offline
Опыт:
2,584Активность: |
Дейсвительно оригинальная карта. жалко тут нет смайликов чтобы завершить фразу. [+] замечание от kainer: оффтоп
|
![]() |
#210
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,329Активность: |
Revil, балки давай!
Лезвия оставляй тоже. |
![]() |
#211
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
Над прохождением недумал... так как, вроде бы все можно понять, единственное где могут быть проблемы - это боссы (там больше как раз зависит от случая и реакции)...
Насчет продолжения, у меня уже что-то есть, однако телекенез там может и не быть... Сказочник Считаешь, что моя идея "ухудшить ловушками жизнь игроку как можно больше" здравой? )) |
![]() |
#212
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,329Активность: |
Revil, чем сложнее прохождение, тем интереснее проходить и узнать, что будет в конце. Главное, чтоб читерить было нельзя...
|
![]() |
#213
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
Сказочник
ну единственный чит, тут возможный - это на неуязвимость... |
![]() |
#214
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ред
Абр-абр!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,607Активность: |
Revil Убери даже его, чтобы честно было :)
Сказочник +1, нет интереса, когда прошел карту за 2 мин. |
![]() |
#215
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,329Активность: |
Revil, я могу попробовать убрать чит, если ты не могешь.
|
![]() |
#216
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
S
![]() offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
легкий камнепад )) Цитата:
Пара идей: 1. Всеми известные по древнегреческим мифам Симплегады =) Смысл: на входе имеются две горы, находящиеся в непосредственной близости (расстояние где-то 300-400) друг от друга. При приближении они сходятся и расходятся (это бесконечно), а того - кто оказался между ними после сближения - расплющивают. Смысл в том, чтобы кидать телекинезом предметы, и если предмет, который пройдет через эти камни, а через секунду-полторы они сблизятся - они разойдутся и будут недвижимы 3 секунды, за это время и надо будет пробежать через них 2. Лёд и Пламя Смысл: ворота, а перед ними по краям располагаются два генератора (оранжево-красный и бирюзово-синий) - льда и огня. Суть в том, что не доходя до лабиринта нам попадается кусок железа, в описании которого есть надпись "Обычный кусок железа. Можно выбросить", и его скорее всего выбросят. Суть генераторов в том, что они время от времени посылают друг в друга волны огня и льда (не нанося урона как другому генератору, героя же слегка поджигают или подмораживают), и нужны для выплавки ключа - для этого мы кладём любой предмет между генераторами так, чтобы генератор льда подействовал первым - и форма для ключа у нас есть (если не успеть забрать предмет после действия на него волны льда, и на него подействует волна огня - придется действовать заново). Потом мы соединяем кусок железа и форму изо льда в одно целое (новый предмет "Кусок железа и форма для ключа"), после чего кладём так, чтобы генератор огня подействовал раньше генератора льда (Если генератор льда подействовал раньше - кусок железа выпадает, и после его подбора невозможно кастовать телекинез в течение 5 секунд). Если генератор огня подействовал раньше - у нас получается "расплавленный ключ", который подбирать нельзя - надо подождать, пока его остудит волна льда (если взять раньше - ключ обожжёт и выпадет на то место, откуда был взят). После того как у нас будет ключ, можно открыть ворота Ах да, при попытке как бы то ни было ударить чем-либо генераторы (чтобы их уничтожить) они в ответ посылают или огненный шар (50% вероятность, -20% хп), или ледяной шар (50% вероятность, -15% хп, замедление на 50% на 5 секунд) или стихийный шар (шанс послать такой шар у каждого генератора равен 50%, сайленс на 10 секунд, замедление на 15%, -5% хп) Ну и маленький секрет к этому прохождению - Если успеть выложить 3 предмета (любой хлам) до действия генераторов между зонами посыла волн, то после воздействия обоих генераторов на эти предметы образуется один - "стихийный щит". Этот предмет при использовании создает перед юнитом, что его использовал тонкий синевато-бирюзовый щит, который замедляет все предметы (например, стрелы или летящие топоры), которые проходят сквозь него на 90% (после использования щита возникает иммунитет к заклинаниям огня и льда на 100% на 1.5 сек), что создает слоу-тайм эффект и может помочь пройти какой-либо сложный уровень (например, остановить арбалетный болт, который систематически вылетает из отверстия в стене, тем самым усложняя прохождение по уровню дальше) Отредактировано S, 02.05.2009 в 21:25. |
||
![]() |
#217
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Сказочник
![]() offline
Опыт:
39,329Активность: |
Цитата:
Есть уже. |
|
![]() |
#218
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Revil
...
![]() ![]() offline
Опыт:
16,530Активность: |
S Вторая идея - довольно интересна, можно часть ее использовать для какого-нибудь секрета...
С балками может быть по-разному, где-то камнепад (сверху упадет немного булыжников) или например откуда-нибудь покатится огромный валун... тут варианты есть... Боковые стенки думаю изменить по другой схеме... (осталось только придумать нужную)... Одна из самых главных сложностей сейчас - это то, что больше нет воскршенения (хотя остался реген хп у героя)... Есть идея для противника - ядовитый паук, который будет дохнуть с первого удара предмета, однако может отравить героя, и у него здоровье будет снижатся на 1 в 1 сек, пока нестанет равным 10 (из 100)... - стоит такого делать? P.S Просто пока у меня есть медленный, живучий и приставучий зомби, который швыряется ящиками, и я пока незнаю как его использовать на карте... |
![]() |
#219
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ranger21
I love beatiul days XD
![]() ![]() offline
Опыт:
13,274Активность: |
Кульно... чем больше физических взаимодействий, тем лучше будет карта)))))) |
![]() |
#220
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|