XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Trolls
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Убедительная просьба, не писать сообщения типа: "О, да, крутая идея, чел, ты тру!"

Ответ
 
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
truth_troll:
Может стоит чтобы костёр при сгорании не "умерал", а просто затухал... Надо будет просто подкинуть ещё дров, чтобы он снова разгорелся...
laViper:
Это не Симс - считай, что первый костер разжегся случайно от попадания молнии в Stone Wood и Tinder...
как говорят, молния 2 раза в 1 место не попадает..
Старый 22.01.2010, 06:37
Ликкрит
Newbie
offline
Опыт: 2,308
Активность:
Desparo, иди сыграй пару раз в айленд тролл трибес(сам простую) а потом раз десять в джангл а потом вякай
Старый 22.01.2010, 08:22
Light or Dark

offline
Опыт: 7,275
Активность:
не гоните на школоту она меня забавляет ^_^)
truth troll
Может стоит чтобы костёр при сгорании не "умерал", а просто затухал... Надо будет просто подкинуть
ещё дров, чтобы он снова разгорелся...
впринципе идея-норм,да только через некоторое время все кострами завалено будет....пусть уж так...хотя нормально...а вот мне интересно,а нельзя факел сделать,засунув палку в костер?)
Старый 22.01.2010, 09:13
SargatanaS
Охотник на Демонов
offline
Опыт: 1,279
Активность:
Light_or_Dark:
а нельзя факел сделать,засунув палку в костер?)
По логике, для факела нужна ткань, верёвка и oil, чтобы поддерживать горение, иначе просто палка сгорит) Можно носить факел с собой(атача на спине ну или в руке, если нет оружия) и он увеличивает радиус обзора + обнаруживает инвиз)
Старый 22.01.2010, 10:23
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
Дать ему способность делать такой же уровень обзора что и днем (стандартная способность). Если обзор будет уменьшатся с 1800 - 800 то факел будет востребован ночью для поиска ресов и тд.
SargatanaS, не припомню что у нас широко распространнены инвизники. А один, который планируется, явно против таких факелов, это сведет его способности на нет из-за дешевого факела. так что трусинги мимо :)
Старый 22.01.2010, 10:38
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
Ликкрит:
Desparo, иди сыграй пару раз в айленд тролл трибес(сам простую) а потом раз десять в джангл а потом вякай
переведи пожалуйста на более понятный
Старый 22.01.2010, 11:27
Cytaster

offline
Опыт: 3,757
Активность:
Desparo:
как говорят, молния 2 раза в 1 место не попадает..
Попадает.
Может дать религий им=)
Sarcazi добавил:
Надо бы прокачку дать.
Типо:
1-ый раз Развел костер - 50 опыта.
1-ый раз Создал топор - 150 опыта.
Убил Животное (дается опыт за один вид один раз, например ты убил волка, получил опыт, убил второго не чего не дали)- 5/10/25/50/75/100 опыта.
Старый 22.01.2010, 12:04
truth troll
Silenced by truth troll
offline
Опыт: 7,396
Активность:
Desparo, Ликкрит советует тебе поиграть в такие карты как Island Troll Tribes и Jungle Troll Tribes

Отредактировано truth troll, 22.01.2010 в 13:52.
Старый 22.01.2010, 13:30
SargatanaS
Охотник на Демонов
offline
Опыт: 1,279
Активность:
Sarcazi
Оно так собственно и есть в пане опыта) В смысле планируется.
Старый 22.01.2010, 13:32
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 81,534
Активность:
Уважаемые, если вы мне тонко намекаете, что в следующей версии троллей должен быть срачь, то его не будет.
Старый 22.01.2010, 22:41
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
rcтати насчет шмота. я че предлагаю, сделать всетаки упор на шмот, не прибавлять по паре шмоток в месяц, а увеличивать их количество, ну и, соответственно, различных магазинов/рецептов для этого.
ибо когда все эти шмотки, что есть, всем наскучат, будет очень сложно поднять интерес к игре)
Советую серьезно отнестись к этому, стратегия играет большую роль в развитии продукта :)
Старый 22.01.2010, 23:11
Ликкрит
Newbie
offline
Опыт: 2,308
Активность:
truth_troll,спасибо что перевёл
И мб всё-таки добавить квесты? Только хз как их давать, в картину игры не вписываются
Старый 22.01.2010, 23:38
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
простите конечно, но я кажется не совсем понимаю тип вашей создаваемой карты...
Старый 22.01.2010, 23:42
Gottfrei

offline
Опыт: 2,102
Активность:
how sad..
Старый 22.01.2010, 23:56
laViper

offline
Опыт: 8,283
Активность:
ScorpioT1000, это само собой. Жанр Survival подразумевает крафт большого числа различных предметов. Но наша команда пока как многоглавый Горыныч, светлых голов, выдающих идей, куча, а вот лапы Хелла только две. Сейчас когда образовалось точное поле деятельности будем помогать ему по мере наших проффесиональных способностей.
Desparo, жанр Survival/RPG первое подразумевает нестандартный сбор, постройку лагеря и "выживание" в тяжелых природных условиях - смерть от голода или непогоды. Борьба не только с противником, но и с окружающим миром. RPG раздает каждому жителю племени свою роль, поскольку вар не дает возможности играть 20х20х20 наши классы более ярко выражают тип деятельности троля - воин (убийство животных/тролей и защита сопдеменников) охотник (также как воин, но имеет сдвиг на убийство животных и использование оружия дальнего боя) маг(отвечает за "духовние" развитие племени) м изобретатель (техническое развитие племени)
Старый 23.01.2010, 09:45
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
Пока что копипаст оригинальных тролеи (0.5.8с играл)
хотелось бы чтобы артефакты спавнились реже и лишь в опред точках, камни у камня, дерево у дерева. Плюс хотелось чтобы тролли качались, например добыть жир может лишь охотник с костяным ножом 0.о , а чтобы добыть шкуру нужен скилл снятия шкур. имхо будет сложнее но в разы круче.
Старый 23.01.2010, 15:31
Ликкрит
Newbie
offline
Опыт: 2,308
Активность:
narayan, некоторые отличия всё же есть но пока они малозаметны и всё-таки хочу заметить что это даже не 1.0
Старый 23.01.2010, 15:41
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
По поводу ресурсов.
Мне не понравилось, что к середине/концу игры карта оказывается завалена кучами предметов. Мои предложения:
Уничтожение ресурсов
Сделать, чтобы ресурсы после определенного количества времени самоуничтожались. Чтобы их можно было хранить, можно сделать специальные постройки-контейнеры (бочки, ящики). Или просто не удалять ресурсы рядом с постройками и троллями.
Реформа фарма ресурсов
Сделать, чтобы на земле ресурсы валялись по минимуму (только самые необходимые, начальные), а фармились только из специальных контейнеров. Там, нефть, кремень, уголь, киноварь и руда - из каменных глыб (можно сделать разные - обычные, рудоносные, угольные - сразной вероятности выпадения того или иного полезного ископаемого), дерево и хворост - из деревьев (можно добавить коряги, которые можно ломать вручную, без топора) и т.п.
Если совместить это с позиционированием ресурсов, как было предложено выше: древесина и хворост - под деревьями, рунические камни - у каких-нибудь развалин, кремень и уголь - рядом со скалами/булыжниками, то имхо, пойдет на пользу.
А ресурсы животного происхождения можно вообще не бояться удалять - всегда можно пойти на охоту и добыть новых, звери-то спавнятся.
Старый 23.01.2010, 15:58
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 81,534
Активность:
Уничтожение ресурсов
Сделать, чтобы ресурсы после определенного количества времени самоуничтожались. Чтобы их можно было хранить, можно сделать специальные постройки-контейнеры (бочки, ящики). Или просто не удалять ресурсы рядом с постройками и троллями.
Реформа фарма ресурсов
Сделать, чтобы на земле ресурсы валялись по минимуму (только самые необходимые, начальные), а фармились только из специальных контейнеров. Там, нефть, кремень, уголь, киноварь и руда - из каменных глыб (можно сделать разные - обычные, рудоносные, угольные - сразной вероятности выпадения того или иного полезного ископаемого), дерево и хворост - из деревьев (можно добавить коряги, которые можно ломать вручную, без топора) и т.п.
Если совместить это с позиционированием ресурсов, как было предложено выше: древесина и хворост - под деревьями, рунические камни - у каких-нибудь развалин, кремень и уголь - рядом со скалами/булыжниками, то имхо, пойдет на пользу.
А ресурсы животного происхождения можно вообще не бояться удалять - всегда можно пойти на охоту и добыть новых, звери-то спавнятся.
Сделаю, как только смогу, разве что не обещаю позиционного спавна.
Hellfim добавил:
narayan, честно скажу, что да, пока копипаст. Но в дальнейшем (как минимум начиная с появления АИ для крипов), карта будет все меньше и меньше походит на тупой копипаст. Ибо потом будут и система прокачки героев и инвентарь и лагеря...

Отредактировано Кет, 23.01.2010 в 16:46.
Старый 23.01.2010, 16:10
Ликкрит
Newbie
offline
Опыт: 2,308
Активность:
Hellfim, мб просто классу воин вначале игры топор давать? классу лесник тапки ,аколиту посох а инвентору ожерелье?
Старый 23.01.2010, 16:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 00:17.