XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Murloc Expansion
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Всем работать
  1. Отрегулировать код второй карты ;; возмусь 29.10.2009, там немного надеюсь - прим. адик
  2. Сделать столицу
  3. Вуль где разбойница?
  4. Кет ознакомься со списком иконок, задай вопросы
  5. Почему вебстер не делает глагну? Вебстер делает глагну по концепту тоадкопа с замком на дальнем фоне.
  6. Казнить киборга
  7. Пообщаться в каментах проекта с флудерами. возможно взять кого-то для пиара
  8. Ещё раз казнить киборга
  9. и в третий раз повторюсь....

Ответ
 
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
Цитата:
Желаю найти исполнительного моделлера

желаешь - найди) насчёт ног хз, но исполнительный моделер без когтей меня вполне устроил бы)
Старый 27.05.2008, 20:50
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
докладываем о процессе работы и дайте мне задание пока время есть)
Старый 04.06.2008, 15:31
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
Цитата:
дайте мне задание пока время есть)

Найти и захватить Тоторега. привести и поработить.
Старый 04.06.2008, 15:37
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
пиши диалоги к картам, ну т.е. синематики) ну т.е. болг подхожит к тому то и говорит тото, а то в ответ... и т.д. что бы как только так сразу (и делай сразу это с орфографией желательно)
Старый 04.06.2008, 21:33
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
понимаешь в концепте не наметить где дб синематик, а где он не уместен, вот при исполнении непосредственно мапмейкер увидит) а диалоги пиши сам. я не умею составлять диалоги.
Старый 05.06.2008, 04:17
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
хорошо, а с другой стороны - где сюжет? я его представляю тока примерно... до 9 карты, дальше ничего точно описанного и в диздоке нету вроде ТТ
просто дело такое - я в последних числах июня постараюсь свалить на фазенду, утянув с собой комп, это значит что у меня бкдет куча времени (т.е. небуду выходить в нет) и я запрусь и буду ацки работать, вас постараюсь оставить тестить т3 чВ так вот к этому времени мне нужна пища для работы или как сказать) вобщем сюжет и т.д. всутию)
Старый 05.06.2008, 08:25
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
а сиё http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=2733 чем не сюжет?
Старый 05.06.2008, 12:08
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
Цитата:
Битва
Я пока плохо представляю эту карту. Вообщем наши побеждают=)


действительно...

ладно, я так понимаю ничего более конкретного нету? тогда будем плясать от этого...

// ТТ как все кульно, вот почему во всех силк таблицах пустые строки просто игнорируются, а в юнит дате приводят к фатал еррору? и пчму об этом нигде не написанно большими буквами, а каждый должен сам долго и мучительно приходить к этому открытию?! =/
Старый 05.06.2008, 12:38
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
Цитата:
сам долго и мучительно приходить к этому открытию?! =/

Ты же с модер как никак ..возьми и напиши
Старый 05.06.2008, 13:53
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
ADOLF в доке посмотри там описано подробней. в ней нет сюжета это же аос
Старый 05.06.2008, 14:39
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
там помойму тоже самое написанно... хм, ну лан, я просто думал у тебя где то под матрасом заныканы рукописи тюленя, где все диалоги с тихах и т.д. ;)
Старый 06.06.2008, 10:37
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
ADOLF там расписан план карты и смысл игры, если тебе надо одушевить тупую доту, ты всегда можешь это сделать положив задачи этой карты на сюжет предыдущей
Старый 06.06.2008, 14:59
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
касаемо фазенды - сейчас именно там, поднял жопорез) вайфай сеток там пчму-то не оказалось =(

ZlaYa1000 добавил:
для особо ленивых выдержка из дока

Карта 9. Битва
Стилистика
Азерот – осенний лордерон\осенняя деревня.
Кровавая местность.
Сюжет
«Красивый зал дворца в штормвинде, обсуждается многое: вести из лордерона, о том что принц слетел скатушек, война с морлоками.
Долго спорят друг с другом Вилент и Малеир. Спорят о том стоит ли посылать войска на север в земли морлоков или дождаться вестей из Лордерона. В итоге юный король сам принимает решение и войска выходят. Огромная армия покидает город.»
Армии людей и морлоков встречаются лицом к лицу возле неглубокой речки, которую в 3-х местах можно перейти, Люди становятся на более высоком берегу и возводят укрепления, морлоки на более низком, тоже немного укрепляются. Со стороны Штормвинда участвуют Вилент, Малеир и некая дама убийца (аналог софи), со стороны морлоков Дорен, Болг и Грызь. Собственно больше тут писать нечего.

Геймплей
Юниты людей должны постоянно расти в уровне, более слабые войска заменяться на более мощные при сохранение общей численности отрядов пачке. Это вынуждает нас проводить соответствующие апгрейды или раскачивать героя\героев (есть выбор собственно).
Предполагается что игрок может управлять только одним героем, двумя другими управляет ИИ. При этом между героями можно переключаться, Игрок должен иметь право нанять малое количество юнитов, имхо в 5 пищи. Для проведения особо дерзких рейдов. Карта дисбаланса в пользу ИИ, так как живой интеллект всегда сильнее при всех равных. У людей имеется крепость, Башни на 2-х скалах (Б), как и у игрока 3 героя.
В морлочьем лесу стоит разместить квесты. Но тут есть ряд вопросов делать ли их динамическими\передиодичемкими как у орли в гейме, сделать пару стандартных квестов как в обычных картах или например сделать набор стандартных квестов, когда рандомно выпадает какой-то из всех что ещё не выпадали.
Предметы предлагаю выложить в магазин наши артефакты (уровень которых будет зависить от уровня героя), а на карте из монстров выбрасывать всякие свитки, бутылочки, посохи. С довольно редкой периодичностью и только тогда, когда монстр убит героем.
Основные квесты
Уничтожить цитадель
Дополнительные квесты
Уничтожить смотровые башенки на скалах

+ доп квесты на усмотрение тригерщика
Системы
Старый 06.06.2008, 22:37
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
чиорт=/ ну лан
просто фичя в том что без инета я все сделаю в стопицот раз быстрее... инет стабильно хавает пару часов в день=/
Старый 07.06.2008, 10:02
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
эпопея с техтри продолжается) ведущий тригерщик опять проёбывает сроки, но не сцать)
Старый 17.06.2008, 17:55
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
Цитата:
опять проёбывает сроки


назови хотя бы один модуль нашего проекта, сроки по которому мы не проипали?) ну хотя теперь по крайне мере я вижу свет в конце тонеля, что не может не радовать...

а вообще внатуре, не сцать, к моему приезду в начале июля уже будут готовы модельки копейщика, и я смогу паралельно т3 писать коды карт (начну хотя бы с пересаживания 1 на наши обьекты)
Старый 17.06.2008, 18:13
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
модельки копейщика

ZlaYa1000 добавил:
ADOLF диздок)

ZlaYa1000 добавил:
так какого копейщика модельки?
Старый 17.06.2008, 18:48
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
копейщик - более тяжёлый воин, на уровне(можно чуть сильнее грунта), не базовый, так как базовым я считаю ополченца, может получить кулон лечения и изучит тренировки с копьём( грейд обычный на скорость атаки, но пасивная иконка пусть у юнита будет), атака на дистанции(150-200)+укрыться щитом.

???) или где я ступил?) он же по идее нам для первой мапы позарез?) или мы его сделали?) так, пора мне отдахнуть все таки...
Старый 17.06.2008, 18:55
tysch_tysch
Делаем вид
offline
Опыт: отключен
он у нас есть, хотя по хорошему его и стоит переделать, ибо он в вововском стиле, но мы договорились это сделать когда всё остальное будет

ZlaYa1000 добавил:
http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=24682&postcount=1 а судя поэтому посту позарез нам нужна казарма, над которой работает участник который мб отчислен из проекта если не сдаст мне её в течении двух недель
Старый 17.06.2008, 19:08
adic3x

offline
Опыт: 99,989
Активность:
Цитата:
ADOLF (17:35:26 17/06/2008)
ммм, вобщем если к моему приезду она не будет готова нам придется попрощаться...
собстно на том и договоримся...

Цитата:
он у нас есть, хотя по хорошему его и стоит переделать, ибо он в вововском стиле, но мы договорились это сделать когда всё остальное будет


ну примерно это я и имел ввиду)

ADOLF добавил:
ну точнее монее морлоки в вар3 стиле выглядят немного жалко на фоне вов мутантов...
Старый 17.06.2008, 22:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:50.