XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

В эту тему можно добавлять скриншоты или файлы моделей, которые вы не готовы/не хотите выкладывать на сайт.

Правила:

  • Все изображения должны заливаться в соответствии с правилами форума.
  • Запрещены любые сообщения, не относящиеся к теме.
  • Недопустима неаргументированная критика.
  • Запрещено оставлять сообщения, не содержащие развёрнутой оценки модели (т.е. сообщения вида "Крутая модель, +1!" или "Отстой, займись лучше чем-нибудь другим"). Для бессодержательной оценки есть система рейтинга сообщений.

Ответ
 
Klarnetist
снипер
offline
Опыт: 9,254
Активность:
Делал я Бендера из футурамы, но что-то забросил и продолжать не хочу. Отдаю в хорошие руки. Скелет сделан только на половину(верхюю).
Пожелания по анимации:
обычные анимы - просто бендер, должна быть анимка с доставанием изнутри пива, выпиванием и опционально рыганием(можно сделать как у пандарена).
анимы с тегом alternate - злые глаза(опустить кость bone_eyes_angry), автомат, сигара. Сигара и автомат в morph-e достаются изнутри Бендера.
Портрет можно сделать встроенный. "Зубы" управляются тремя костями(teeth_h1(2)(v)).
Надеюсь что на xgm еще не перевелись не ленивые и умелые аниматоры.
Прикрепленные файлы
Тип файла: zip bender.zip (28.2 Кбайт, 20 просмотров )
Старый 27.10.2010, 20:44
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Исправил недостатки. Вот можно сказать финальная версия "Грозы" (сейчас занят гауссовой винтовкой):
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  скрин.gif
Просмотров: 65
Размер:  33.7 Кбайт  
Старый 27.10.2010, 22:42
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Klarnetist, мб возьмусь когда закончу с тем роботом, который сейчас в работе.

Кстати, он уже научился ходить =)


VetsaN, если то, что на конце подствольника - дырка, то она должна быть с толщиной. Намного красивее будет, а модель всего-то десятку треугольников прибавит.
Старый 28.10.2010, 22:11
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Кет, ясненько - сделаем
Старый 28.10.2010, 22:20
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 83,511
Активность:
Кет, хороший робот получается)
Старый 29.10.2010, 12:39
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Вот почти завершенная версия гауссовой винтовки.
Кет, а чем ты своего робота вооружать будешь?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Гаусс.gif
Просмотров: 77
Размер:  37.2 Кбайт  
Старый 02.11.2010, 08:10
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Вот примерно этим:
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar bot.rar (74.0 Кбайт, 17 просмотров )
Старый 02.11.2010, 16:31
Nightmare

offline
Опыт: 7,122
Активность:
Месяц назад очень захотелось сделать один игровой уровень с сюжетом. Начал писать диздок.
Но сейчас не об этом)
Вот модель Г.Г. в разработке. Скажите что не так.
Около 1500 полигонов
И сразу вопрос: как еще кроме bridge в максе можно соеднять 2 обьекта? (булеан не предлагать. Глючный он бывает...)
Старый 02.11.2010, 16:34
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
Кет, очень здорово получается ^_^
Только анимация ходьбы немного нереалистичная. Сами движения ног как то, извиняюсь, корявенькие... Да и ведь нужно чтобы сам корпус тоже как то шевелился =О
Ферий добавил:
Nightmare, полигонов много.
Ферий добавил:
И еще геометрия туловища как то не реалистично смотрится.
Старый 02.11.2010, 16:37
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Да и ведь нужно чтобы сам корпус тоже как то шевелился =О
Как?
Старый 02.11.2010, 16:47
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
Кет:
Как?
Плавно.
Ну хз как объяснить, ну так вверх-вниз, вверх-вниз xD
А то создается впечатление что он не шагает а катится по льду.
Старый 02.11.2010, 17:12
Nightmare

offline
Опыт: 7,122
Активность:
Ферий, Модель не для варкрафта. Сейчас модели персонажей для игр весят по 20-30 тысяч в лучшем случае.
Ошибочка. 1562 треугольника(verticles)
Это первая модель человека. Помогите пожалуйста полезными статьями или уроками для макса по моделированию персонажей мужского пола... Или подкиньте хорошую модель для ретопологии.
Старый 02.11.2010, 17:23
IronMaiden
Emptiness is filling me
offline
Опыт: 17,096
Активность:
Повелитель Перемен (Lord of Changes) Великий демон Тзинча из Вархаммера, планируется на стандартных текстурах.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  LoC.jpg
Просмотров: 108
Размер:  107.5 Кбайт  
Старый 02.11.2010, 18:58
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Ферий, я вот просто логически не могу понять как ему двигаться. У него передняя и задняя пара компенсируют наклон друг друга, и таз получается неподвижен. Тем более что это робот и движения у него более искусственные.
Мне тоже не нравится, что сейчас есть, но я не понимаю, как исправить. Разве что просто сделать заново в надежде, что случайно получится правильно. Но это нецелесообразно.
Старый 02.11.2010, 20:28
reALien

offline
Опыт: 28,311
Активность:
IronMaiden, ну похож на оригинал.
Но оригинал обычно изображают одетым в позолоченную мантию и что-то среднее между короной и шлемом.


//И говорить в единственном числе не корректно, т.к. это просто тип высших демонов и таких много//
Старый 02.11.2010, 20:33
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
Nightmare,
Цитата:
Сообщение от Nightmare
Скажите что не так

ну если в смысле как выглядет то ничетак прикольно токо ноги коротковаты надо их подтянуть вверх и бедра какието вперед выпученые слишком хотя по нему и не скажеш что прям онкачек
развешто это модель футболиста или бегуна с короткими ножками)
Старый 02.11.2010, 20:55
Лелуш
W7O
offline
Опыт: 9,766
Активность:
Разве что просто сделать заново в надежде, что случайно получится правильно. Но это нецелесообразно.
Нет. Попробуй поэкспериментировать уже с тем что есть. Попробуй двигать хотя бы не вверх-вниз а вперед-назад, или наклоняй немного вправо-влево (опять же можно и вперед-назад попробовать).
Экспериментируй и еще раз экспериментируй!
Старый 02.11.2010, 21:00
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 86,477
Активность:
VetsaN, а че ствол-то такой тонкий? Плюс плоскости под 45 градусов на катушках смотрятся как-то бякостно. Ни подлиннее бы ее мб (без увеличения кол-ва катушек)
Кет, зачот, но
  • анимки не зациклены (в в3ме видно)
  • в Walk'е добавь движение по Z и покачивания вправо-влево для кости Chest
  • в Death'е в конце можно добавить подергивание лапкой just for fun
Старый 03.11.2010, 00:33
Хенк

offline
Опыт: 2,148
Активность:
а вот моя клевая сатирка
сделана по реальному человеку=)
былбы сканер яб вам еще и эскиз показал
мясо и текстура полностью мои
в текстуре я не гнался за реалистичностью а старался сделать так чтобы соответствовала стилю Samwise патамушто я считаю что в этом весь варкрафт)
раскритикуйте пажалст
и скажите какой по вашему должнабыть самочка сатира как играбельная расса?


сори что без перспективы у меня w3ME сломался((
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  5.jpg
Просмотров: 54
Размер:  99.3 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  4.jpg
Просмотров: 46
Размер:  120.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  3.jpg
Просмотров: 39
Размер:  128.1 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 36
Размер:  91.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 35
Размер:  83.4 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  6.jpg
Просмотров: 29
Размер:  93.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  7.jpg
Просмотров: 24
Размер:  130.9 Кбайт  

Отредактировано Хенк, 03.11.2010 в 00:47.
Старый 03.11.2010, 00:40
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
анимки не зациклены (в в3ме видно)
Ох уж эти ваши суеверия... Вис и варкрафт всё нормально показывают, а что эти буржуи-энтузиасты намутили, только им и интересно.
в Walk'е добавь движение по Z и покачивания вправо-влево для кости Chest
Попробую, но не уверен, что сработает.
в Death'е в конце можно добавить подергивание лапкой just for fun
Весело конечно, но нет.
Хенк, лик её ужасен.
Старый 03.11.2010, 00:41
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:17.