![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Кул, покажете потом пушку то? =)
|
|
|
![]()
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Конечно покажу! Анимирую Дезерт. Модель просто взял более полигональную с четкими текстурами. Но тут дело в анимации. Анимацию стрельбы уже сделал. Вот буду делать перезарядку. Хочу попытаться сделать римейк перезарядки Дезерта из одной моей любимой старой шпилки, шутера от первого лица. Если получится то будет отгадывать что за игра)
|
|
|
![]()
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
ага. а анимаций стрельбы нужно аж три. мож кто знает, может можно как то проще сделать выстрел вверх и вниз на основе уже готовой анимации выстрела вперед?
|
|
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
iHome_Leha, попробуй создать новый слой (layer), в котором сделай нужный тебе наклон бипеда вверх/вниз (это делается во вкладке motion, внизу, нажми "Create layer"). Когда сделаешь необходимые корректировки, примени их кнопкой "Collapse"). Слоев можно делать сколь угодно, тут работа напоминает фотошоп. |
|
|
![]()
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
да кстати, слои. про них тоже забыл. нужно разобраться в них, по идее должны помочь. спасибо!
а ты кстати как делаешь, тож слоями? |
|
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
А как-же? Этож очень удобно. Не гнуть же все аниму заново, ключ за ключем, проще наложить сразу на всю аниму изменения. |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
iHome Leha, В 5ом максе слои примитивны но тем не менее работают. Слои в анимации это 40% работы. Полный абсурд еще в отсутствии вращения таза (pelvis) вокруг рутовой кости (bip01). Ну да пакет работает и хорошо.
В motion ищешь вкладку layers как упомянул Iron Fred там жмешь на create далее поднимаешь руку вверх и на протяжении всей анимации у тебя будет поднята рука - то же самое проделай и с головой. В последних версиях макса есть IK составляющая к примеру мы можем полностью менять позу анимации и оставлять ноги в неизменном положении. zzzGERTzzz добавил: В своиствах скинов есть параметры на цели [Target] { [General] Name = "Torso"; Type = TARGET_CHARACTER; NoPenetrationMultiplier = MULTIPLIER_DEFAULT; FullPenetrationMultiplier = MULTIPLIER_DEFAULT; Material = "character"; [Bone] Name = "Bip01 L Clavicle"; [Bone] Name = "Bip01 R Clavicle"; [Bone] Name = "Bip01 Neck"; [Bone] Name = "Bip01 Spine1"; [Bone] Name = "Bip01 Spine"; [Bone] Name = "Bip01 Pelvis"; } Тип понятен он для прожетейлов, а вот имя мне интересно где-нибудь можно вызвать? Другими словами если бы можно было вызвать можно получить расчлененку и различные рекции на попадания в конечности. |
|
|
![]()
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
zzzGERTzzz,
да. про слои я знаю. просто забыл про них. не так давно просто смотрел видео уроки по КС, там как раз про них рассказывали, вот пересмотрел, вроде все ясно. спасибо. и кстати! по поводу ног. в этой версии тоже можно такое сделать. как же инверсная кинематика? тут же она тоже есть. ставим в ногах инверсивку и до след кадра они стоят как влитые. |
|
|
![]()
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
Народ.а есть ли команда для "Enemy" бессмертие? |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Странный вопрос, this->C_SetImmortal(1);
А вообще все три доступные для игрока работают и для врагов. |
|
|
![]()
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
Hancock, благодарю |
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
iHome Leha,
Цитата:
Не теряй нить - мы обсуждали слои. в поздних версиях в слоях перса можно поставить в любое положение при этом ступни останутся на месте. Речь идет о возможностях слоев а не CS. Кстати раз уж до IK дошел, чтобы ноги стояли как влитые кадрам нужно поставить значение tension = 50 тогда слайд кеи будут гарантировано удерживать ступни. Значения ставятся в curve editor. Отредактировано zzzGERTzzz, 31.01.2012 в 02:13. |
|
|
|
![]()
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
да. попробовал вчера и в новом слое ноги покорежило. наверное потому что в основном слое они прикреплены инверсионкой. думаю можно поиграться с кадрами в основном слое но наверное для текущей задачи легче не трогать таз а просто согнуть позвонки назад. а то в оригинале спины гнутся.
|
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Народ напомните как редактировать лайт мапы? в плане перерисовывать...
|
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Бендер недавно писал, нужно войти в режим f6 и зажать ctrl + c, лайтмап скопируется в буфер, обратно тож самое только ctrl + v
|
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Hancock, Спасибо попробую, да я уверен что в этой теме уже все обмусоливали только не хватает нам шапки со списками по faq'у.
|
|
|
![]()
Dantelord
offline
Опыт:
963Активность: |
Кхм не забудь проскейлить мапу иначе фиг ты че там подредактируешь. Желательно до размера этак 2048... |
|
|
![]()
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Цитата:
Кстати лайтмапы вроде не скейлятся при отдалении, как обычная DDS текстурка... Или я не прав? |
|
|
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Hancock, Скейлются только что проверил
|
|
|
![]()
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
вопрос по слоям. правая рука, которую анимировал, в новом слое ставиться в другую позу и отлично анимируется, а вот левую, которую я линковал к бип гану, ставлю в позу, она там стоит где то три кадра, потом падает вниз и на несколько кадров в конце возвращается обратно. что это может быть? пробовал разные типа кадров - не помогает, руку ломает ещё больше. копирование позы тоже не помогает.
|
|
|