![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
zzzGERTzzz, не, я говорил про смерть, типа смерти от огня. Думаю вы и сами поняли суть, эта анима поддерживает mov. Но и так ясно, что это не вариант, учитывая что гг будет делать волфлип от молотова, напремер -)
Хотя есть ещё один способ, за счёт mov в анимации fall, допустим когда гг начинает падать то в комбат моде эта анима будет отбрасывать его назад. Но тогда надо будет очень чётко подгонять всё под момент падения. |
![]() |
#2281
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
а мб юзать способ герта,но делать idle-аниму пустой (она ток для mov'а нужна) а сам валлфлип со всеми коммандами делать суб анимой? тогда не будет глюков как у Айрона,и можно будет даже сохранить управление персонажем
|
![]() |
#2282
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Hancock, Черд я думал можно игроку дамаги прописать. Получается по твоему принципу:
1)Создаем прожектэйл с fire дамагой 2)Умираем проигрываем анимацию 3)Оживляем игрока в конце анимы Так? AntiEvil, Не понял про айдл что ты имеешь в виду? Есть еще одна мысль. 1)Вызвать аниму из любого способа - проще с левел айтема 2)В этой анимации указать fsm->send и уже от туда можно вызывать все что угодно и как угодно. Но это исключительно на кастомных левелах. Кстати (fsm->send) вызывается с activator в данном случае player - по идее если ldb можно открыть текстовиком и посмотреть скрипты тогда может можно внести и изменения в player, это будит полезно тем кто модит на стандартные левелы. Отредактировано zzzGERTzzz, 04.02.2012 в 19:50. |
![]() |
#2283
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
у меня тут возник вопрос хотя не вопрос наверное. Ну вообщем реально ли привязать достаточно много анимаций смертей переходящих в регдол. Ну то биш может ли это сделать старина MaxFx 2.0? |
![]() |
#2284
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Nicklz, 290шт стандартно у одного перса + у разных персов можно сделать эти 290 разных я думаю хватит. Ничто не мешает тебе копировать одного и того же перса но с разными 290 кастомными анимами. Если поразмыслить то ответ - сколько угодно.
Hancock, Сорри снова просьба продублировать инфу. На этот раз про кадры текстур у моделей, нашел только один пост в теме про экспорт в милке. У меня вопрос можно ли при экспорте из макса сие дело унаследовать? |
![]() |
#2285
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
ну наводящий вопрос если уш зашла речь об анимациях можно ли к определенным секторам модели их привязать то биш если в голову попали одна из 5-10 аним или в руку ранения получил ну вы поняли? |
![]() |
#2286
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
zzzGERTzzz:
откуда такие цифры? О___о |
![]() |
#2287
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
чувак это возможно позволит еще больше разнообразить наш мод, притом это точно обгонит пайн эффект. |
![]() |
#2288
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Nicklz, во первых,неплохо научица бы мне анимации нормально для начала (а я так чувствую что кроме меня этим никто занимаца в панишере не будет.) во вторых,мне интересно узнать,откуда 290 аним смерти,и как их накодить.и в третьих имхо лучше смерти оставить рэгдольные,ты сам видел к чему приводит подключение анимы
з.ы. А причем тут пейн эффект? Моды разные же совсем. Отредактировано AntiEvil, 05.02.2012 в 12:28. |
![]() |
#2289
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
ну так ты как бы мне твердил обогнать бы ну да ладно, это был просто вопрос, можно ли |
![]() |
#2290
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AlonZ
Поделитесь аптечкам
![]() ![]() offline
Опыт:
1,378Активность: |
AntiEvil, что за ава? О_о |
![]() |
#2291
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
zzzGERTzzz, создаёшь несколько текстур, но в конце приписываешь _01, _02, 03 и т.д.
Потом, когда выбираешь текстуру в битмапе, там внизу есть кнопочка sequence, так вот нажимаешь её и выбираешь файл с припиской 01, макс автоматом создаёт файл-список ifl. В принципе если открыть его блокнотом, то можно увидеть там имена текстур. Но вообще единожды сгенерировав его, можно потом уже выбирать сам ifl файл, кроме того, ты можешь раскопировать его и прописать уже другие текстурки без номеров. Рефлекшн текстура тож может быть анимированный кстати. AntiEvil, ммм, у вас хороший вкус, молодой человек ^__^ |
![]() |
#2292
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
X_Hanzo
![]() offline
Опыт:
1,180Активность: |
AntiEvil, на аве Мэри,хвать её за ляжку Попинс. =) |
![]() |
#2293
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Hancock, Спасибо. Про сиквенции я курсе,что пэйн понимает.
AntiEvil, 290 штук входит в перечень доступных кастомных анимаций - если левел кастомный то можно любую анимацию поставить на смерть, если родные левелы тогда несколько смертей от различных типов атак. По поводу попадания в конечности есть пару идей но пока сказать сложно. Hancock, Ага кадры работаюn, даже если их больше 3ех он все равно не может по ходу больше выводить? Отредактировано zzzGERTzzz, 05.02.2012 в 18:01. |
![]() |
#2294
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
zzzGERTzzz, больше трёх не может милка делать просто, в максе то никаких ограничений нет.
( хотя наверное есть лимит памяти на кол-во фреймов, но я не проверял) |
![]() |
#2295
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Hancock, Я сделал 6 кадров они все присутствуют в Kf2 при проигрывании доходит до третьего кадра (4го если учитывать 1ый базовый) а далее ни на что не жалуясь не переключается. Видимо внутренний лимит.
Альфу кстати обще ни как не подрубить в совокупности с шейдерами? Хотя бы однобитную? |
![]() |
#2296
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Нет, альфу никак. Есть какой-то глюк при смене форматов в аним текстуре с jpg на dds или типа того, но никто так и не понял как повторить)
|
![]() |
#2297
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
![]() ![]() offline
Опыт:
8,282Активность: |
Народ есть мысль сделать дырки в теле а так же анимации на попадания в конечности все зависит от кол-во системных прописий в прожектэйлах вот какие я выявил
[Sniper] - прописи на пули от снайперской [Decal] - дырки в матриях [CharacterHit] - попадания в тип [BodyArmorHit] - попадания в тип [HelmetHit] - попадания в тип Вот последние 3 команды позволяют уже сделать 3 различных попадания, а конечностей у нас 6. Может кто-то знает весь список? |
![]() |
#2298
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
iHome Leha
![]() ![]() offline
Опыт:
3,004Активность: |
в игре, если смотреть вверх под 90 градусов, то при выстреле верхняя часть тела персонажа (по ноги) разворачивается на 180 градусов. потом возвращается обратно. такое происходит только если смотреть в самый верх, ну может ещё пару миллиметрами ниже. в 3д максе при этом все нормально. что это может быть?
|
![]() |
#2299
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
ты Bip 01 Spine1 двигал в анимациях стрельбы вверх и вниз?
Я не помню точно, но вроде у меня такое было, когда во всех трёх анимах положение костей спины одинаковое... А так хз. Цитата:
Чо правда? О__О |
|
![]() |
#2300
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|