XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
AntiEvil, Это ясно, вопрос в том относительно чего - помоему прицела, блин забыл этот момент.
Старый 07.02.2012, 20:01
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
zzzGERTzzz, помоему кости от которой исходит проджектил
Старый 07.02.2012, 20:25
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
У гильз
Direction = (1,1,0); // Aligned from weapon to crosshair (0,0,1 equals straight to crosshair)
Старый 07.02.2012, 21:16
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
Если пуля выпущена через команду "RightHandWeapon->WS_AnimateShooting и т.д., то вроде по прицелу чотко, по-моему в не зависимости от поворота костей оружия даж, но во всё остальное время как сказал AntiEvil.
А вообще методом проб и ошибок быстрее её настроить.

Цитата:
Сообщение от Azuma_Kato
~Hancock:
> Клёвый сайт, есть ещё такие?
http://www.models-resource.com/


Пасиба ^__^
Старый 07.02.2012, 21:34
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Никто не в курсе что делать когда ломается экспорт анимации. В итоге он экспортит но с постоянным параметром Loop тобишь в последнем кадре автоматом ставится первый.
Старый 08.02.2012, 01:41
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
zzzGERTzzz, попробуй переэкспортить аниму через милку. Loop'а не будет точно
Старый 08.02.2012, 13:19
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
я опять про проджектайлы гильз и обойм. из того что понял так это что бы сделать что то свое достаточно заменить саму модель и подставить правильно координаты. так? а как тогда быть с анимациями? я так понял что анимация вращения и презимления в игре тоже блендятся как анимации персонажей в игре, или как?
и ещё про обоймы. я так понял что их получается две: одна которая выпадает как проджектайл а вторая которая прячется, и потом когда вставляется, обратно повляется?
Старый 08.02.2012, 14:46
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
iHome_Leha, обойма которая прячеца и появляеца это часть оружия.дл прожектил же Freeze-поза Turn-аниме L0-модель вроде так
Старый 08.02.2012, 14:48
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
AntiEvil, что знач поза? я так понял это анимация когда обойма стукается об пол, отскакивает и замирает.
Старый 08.02.2012, 14:51
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
iHome_Leha, поза,это скелет обоймы. Анимировать там ничего не надо обойма сама упадет.
Старый 08.02.2012, 15:33
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
iHome Leha, Если не хочешь делать уникальную анимацию а просто идентичную обойму у оружия. Просто экспотни из макса обойму с таким же названием как у заменяемой - далее смотри в игре и подгоняй её позу - она может лежать на 90 градусов и т.д. таким макаром вся анимация наследуется - тоже самое с любым прожектэйлом.
Старый 08.02.2012, 17:39
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
zzzGERTzzz, попробуй удалить 3dsmax.ini из корня мака, он сбрасывает все настройки вроде.
Но к сожалению он обнуляет настройки инструментальных панелей вроде, типа примочек для тримешей... так что сам смотри. И нет гарантии что поможет.
У меня был глюк, когда все анимации после экспорта имели фиксированный маленький вес, я так и не понял что это было, но прошло само.


Зы. Анимы проджектайлов вроде не блендятся вообще.
Старый 08.02.2012, 21:00
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
ну а как тогда оно понимает что вот тут нужно вращаться а вот тут торкнуться пола и отскочить и потом замереть? или получается я должен от начала и до конца про анимировать весь полет с падением а потом оно само просчитывает где остаться, на полу или выше?
Старый 08.02.2012, 21:33
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
iHome Leha, у гильзы несколько аним - анимация полёта, PROJECTILEANIM_DEFAULT;, проигрывается непосредственно когда гильза вылетает через окно ствольной коробки, когда она сталкивается с какими-либо препятствиями идёт анимация столкновения, PROJECTILEANIM_RICOCHET;,
но вот если препятствие строго горизонтальное, например пол или поверхность стола, большого ящика, то в обход рикошет проигрывается PROJECTILEANIM_FROZEN; и прилипает к предмету, на котором лежит, двигаясь с ним в дальнейшем, если это физ. объект.
Это происходит со всеми снарядами, у которых параметр Debris = TRUE;
Но у гранат, например, замораживание наступает после нескольких рикошетов, там есть блок, где можно настроить параметры отскока, но опять же, в случае осколочных снарядов это никак не повлияет на полёт, там своя тема.
Старый 08.02.2012, 21:47
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
ну а до того как она столкнулась как понять какой длинны должна быть анимация полета? или она по стандарту до пола а там уже сама переключается на рикошет при столкновении с чем то?
Старый 08.02.2012, 22:08
Hancock
Ding Dong
offline
Опыт: 5,866
Активность:
iHome Leha, ну после того как анима кончилась, то она замирает на последнем кадре, при желании можно сделать зацикленную анимацию, например чтобы гильзя вертелась вокруг своей оси в полёте.
Насчёт длины - хз, методом подгона. Но лучше наверное короткая, чем длинная, потому-что длинная наверняка не будет успевать проигрываться до конца перед рикошетом.
Старый 08.02.2012, 22:13
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
AntiEvil, Милка это ущерб. Но она интуитивно понятная. Но вот я уже не представляю как к примеру скинить без симметрии) + как я помню там с обзором проблемы... Ну да ладно - спасбо за совет - для экспорт\импорт она очень даже ничего.
Старый 08.02.2012, 22:27
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт: 6,794
Активность:
zzzGERTzzz,интересно кстати. ты какой шейдер на модельке ГГ в видео с демонстрацией системы повреждений?
Старый 11.02.2012, 11:19
iHome Leha

offline
Опыт: 3,004
Активность:
можно ли как то прописать оружию анимацию, которой в игре нету? например у дезерта. я так понял что у него юзается анимация от беретты. я прописал в мейл.тхт блок для анимации дезерта, там указал файл .кф2 анимации. анимацию назвал так же как анимайшинайди.тхт. выбивает ошибку. что не так делаю?

UP: сорри, вопрос снимаю. выкупил что нужно убрать реверт на анимацию беретты. работает.

Отредактировано iHome Leha, 11.02.2012 в 14:09.
Старый 11.02.2012, 13:59
X_Hanzo

offline
Опыт: 1,180
Активность:
Имеется вопрос к камрадам-скинерам:
Захотелось сделать для спецназа свой варриант шлема со щитком-забралом из броне-стекла. Как сделать стекло для него с прозрачностью, я знаю,но вот как-то сделать прозрачный в темных местах рефлекс. Устандартного шлема со стеклом вроде такой.
Да, взаимодействие с лайтмапами карт, надо,не гореть же стеклу в темноте.
Я пытаюсь наобум ставить галки в максе перед экспортом,пока ниче не выходит у меня, у нуба,камрады ;)
Старый 11.02.2012, 16:12

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:53.