XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> World of WarCraft
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
3uMvirAd lore = знания в переводе с английского. Это глупая привычка заменять русские слова английскими, да ещё и писать их кириллицей.
Старый 22.07.2008, 17:31
Mihahail
๏̯͡๏
offline
Опыт: 17,766
Активность:
Цитата:
сиди и учи.

Чё так грубо? Но всё равно спасибо!!!
Старый 22.07.2008, 17:35
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
Earthen (Земляные, Глиняные) - созданные титанами формы жизни, от них произошли дворфы, трогги, вероятно и гномы и даже люди, но это только вероятно.

old gods - старые боги http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=394744&postcount=2038
Старый 22.07.2008, 17:36
1nkor

offline
Опыт: 1,484
Активность:
Цитата:
Чё так грубо? Но всё равно спасибо!!!

Извини, просто вспомнилась моя старая училка по русскому.

1nkor добавил:
Цитата:
Earthen (Земляные, Глиняные) - созданные титанами формы жизни, от них произошли дворфы, трогги, вероятно и гномы и даже люди, но это только вероятно.

Dron вобщето трогги были раньше глиняных, их создали титаны чтоб они занимались тем же чем и глиняные, но они получились слишком злобными по этому титаны послали их глубоко в ... нет не туда куда вы подумали, а в недры земли, а уж потом титаны создали более удачных глиняных.
Старый 22.07.2008, 18:20
Dr

offline
Опыт: 46,971
Активность:
1nkor В разных местах по-разному трактуется. Это спорный вопрос, как и с силитидами и акири.
http://images.wikia.com/wowwiki/images/f/f6/RacesChart.jpg
Старый 22.07.2008, 18:42
1nkor

offline
Опыт: 1,484
Активность:
Dron интересное древо эволюции, хотя там надо было бы соединить тролей и ночных эльфов со знаком вопроса.

1nkor добавил:
Хотя нет извиняюсь это отмеченно.
Старый 22.07.2008, 19:23
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Хм. А четвёртый народ дварфов на схеме - это кто?
Ещё среди самих гномов есть мнение, что гномы произошли как раз от троггов :)
А, всё, понял. Железные дварфы, из Нортренда.

Отредактировано Кет, 22.07.2008 в 21:38.
Старый 22.07.2008, 21:25
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт: 2,388
Активность:
Цитата:
Сообщение от WIZTA
Иногда люди не видят очевидного...

Иногда люди тупо следуют пути, навязанному им фанатизму, пытаясь защитить любой ценой свои убеждения, невидя при етом, что сам он ошибается и продолжая гнуть свою линию. К моему сожалению такие люди не только фанатично отмахиваются от тех, кто сними спорят, но и начинают проповедовать свои лжеучения перед другими без стыда и совести.
Ты конечно можешь продолжать верить в ето лжеучение, но зачемже совращать других? Я пересмотрел большую часть лора вселенной вара, и заметил, что все исторические события вара даны в настоящем времени, так что из етого следует, что события ВоВ еще не произошли или происходят в настоящем времени. Если прибавить к етому еще и тот фактор, что сугубо физические и социальные свойства вара и ВоВ различаются (вар есть РТС, а ВоВ -- ММОРПГ. В варе главные действующие лица герои, а в ВоВ -- персы, созданные игроками). Конечно все ето можно списать на ретконы (или как их там..), но у мну к тебе, Виста, такая просьба -- проведи логическую операцию и отними от событий ВоВ участие в них персов (Wow lore&history-characters = ). Результат данной логической операции изложи в следующем посте, и больше спорить на ету тему не будем.
Старый 22.07.2008, 21:45
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Цитата:
В варе главные действующие лица герои, а в ВоВ -- персы, созданные игроками)

В игре WoW - да. В истории Азерота игроки WoW имеют не большее значение, чем герои melee-сражений в Warcraft.

» Скрытый текст
Цитата:
Иногда люди тупо следуют пути, навязанному им фанатизму, пытаясь защитить любой ценой свои убеждения, невидя при етом, что сам он ошибается и продолжая гнуть свою линию. К моему сожалению такие люди не только фанатично отмахиваются от тех, кто сними спорят, но и начинают проповедовать свои лжеучения перед другими без стыда и совести.
Самокритика - это очень хорошо, но как это относится к теме? =)
Старый 22.07.2008, 21:57
Doomhammer

offline
Опыт: 6,702
Активность:
HighTemplar, мне не понятна твоя логика. Вот почему-то когда в War'е III непонятно откуда появились все эти Артасы, Иллиданы, Фурионы, Траллы, Тиренды, Кел'Тузеды, Кэрны, таурены, ночные эльфы, Калимдор, и.тд - это всё нормально, а вот когда отклонения от основной истории происходят в WoW - это ненормально, ересь и прочая.
А про лжеучения ты загнул :) Тебе б в инквизиции лет 500 назад работать...
Старый 22.07.2008, 22:06
WIZTA

offline
Опыт: 3,528
Активность:
Цитата:
Сообщение от HighTemplar
Иногда люди тупо следуют пути, навязанному им фанатизму, пытаясь защитить любой ценой свои убеждения, невидя при етом, что сам он ошибается и продолжая гнуть свою линию.

Ты сам привел другую формулировку моей фразы, которую ты процитировал :)
Цитата:
Сообщение от HighTemplar
но у мну к тебе, Виста, такая просьба -- проведи логическую операцию и отними от событий ВоВ участие в них персов (Wow lore&history-characters = ).

А зачем это делать? С таким же успехом от Вара 3 можно отнять кампании и оставить синглплеерные и мультиплеерные карты.
Цитата:
Сообщение от 1nkor
Впринципе во вселенной Вара, я не плохо разбираюсь, но о старых богах я почти нечего не знаю кроме того, что их свергли титаны. Хотелось бы восполнить этот пробел в своих знаниях.

Всего существует пять Старых Богов. Когда Азерот еще не был Азеротой, а планетой, наполненной кошмарным хаосом и беспорядочными стихиями, Старые Боги правили им. Их слугами были четверо лордов элементалей. Титаны, придя в будущий, с целью построить в нем нормальный мир, не могли этого сделать, так как Старые Боги были против. Началась война космических масштабов.
Лордами элементалей были Рагнарос (огонь), Нептулон (вода), Аль’Акир (воздух) и Феразан (земля). Хотя по меркам смертных эти элементали были невероятно могущественны, они были с легкостью побеждены. Объединенными силами, титаны победили каждого из Старых Богов. Произошло также сражение один на один между титаном и Старым Богом, которого позже назовут К'туном. Бой заокнчился в ничью, были побеждены и К'тун, и титан (но неизвестно погиб ли титан). До конца убить всех Старых Богов титаны не смогли. Разрушив цитадели Старых Богов, они сковали их под землей Азерота. Одного из пяти титаны все же убили. Часть его торчала из земли, пронзенная мечом титана. К'тун также был тяжело ранен. Без силы своих хозяев, элементали были развоплощены и попали на Эдементальный План Азерота, где сражались между собой.
После поражения Старых Богов, хаос в Азероте прекратился и титаны начали строительство мира. Однако, не все Старые Боги были окончательно побеждены. Трое из них, после ухода титанов, смогли наладить связь с Азеротом. Они строили различные планы по своему освобождению. Телепатически, Старые Боги могли связываться с различными обитателями Азерота, дабы манипулировать ими в своих целях. Так они связались с молодой тогда расой тауренов, одной из первых смертных рас Азерота. Они научили тауренов как поймать на полубога-оленя Малорна (отца Кенариуса). Таурены охотились на Малорна и почти поймали его, но Элун спасла полубога. Но не только трое Старых Богов пытались освободиться. Заточенный под землей К'тун выжил. Колодец Вечности породил расу силитидов, насекомоподобных существ. Со временем, различные виды силитидов основали нацию акири, правившую империей Ази'Акир в западнорй Калимдоре. Акири были сильной и зловещей расой. Азии’Акир враждовала с другими двумя империями - Амани, госдуарство лесных троллей, и Гурубаши, государство троллей джунглей. Амани и Гурубашинедолюбливали друг друга, но сплотились против общей угрозы от акири. Война между троллями и Ази'Акир произошло более чем за 16000 лет до открытия темного Портала. Амани и Гурубаши удалось расколоть Ази'Акир надвое. Часть акири ушла на юг, где продолжила род силитидов, другая часть - на север, в нынешний Нортренд, где дала начало новой расе - нерубам, человеко-паукам (от них также произошли пауки).
На поселившихся на юге силитидов обратил своей внимание К'тун. Он решил создать из них аватаров по своему собственному образу. Многие силитиды, измененные энергией Старого Бога, стали кираджи, расой полностью разумной могущественной расой. Кираджи подчинили себе оставшихся силитидов, не обладавших разумом, и основали подземный город-государство - Ан'Кирадж. Дети К'туна долгие тысячелетия создавали армию, способную захватить Калимдор и осовбодить Старого Боги. Именно от кираджи К'тун получил свое имя.
Почти шесть тысяч лет после этого, трое Старых Богов начали приводить в исполнение другой свой план по освобождению. Они подсоединились к Колодцу Вечности. Старые Боги стали подталкивать некоторых высокорожденных на контакт с Легионом, чтобы заманить последний на Азерот. Также они создали разрыв в ткани времени. Благодаря этому разрыву они сумели отослать из времени через несколько месяцев после RoC несколько личностей в прошлое, аккурат перед Войной Древних (Ронин, Красус и по ошибке орк Броксигар). Их план был таков: благодаря вмешательству переброшенных индивидов ход Войны Древних измениться и Старые Боги будут манипулировать событиями для своей цели. Они свели с ума Нельтариона и подкинули ему идею о Душе Дракона. Нельтарион уговорил других четырех Аспектов вложить в диск, который сделали гоблины, часть их сущности, создав сверхмощное оружие. Старые Боги наложили на Душу Дракона свою порчу.
В разгар битвы с Легионом обезумевший Нельтарион предал НЭ и собратьев-драконов, стал Десвингом и забрал себе Душу Дракона (переименованную в Душу Демона). Через некоторое время Фарион с Броксом забрали ее у Десвинга.
Тем временем, Иллидан, ревновавший Тиренд к Фариону, пошел в Зин-Азари, присягнул на верность Саргерасу (именно тогда Саргерас выжег ему глаза и начертал на теле руны) и пообещал Падшему Титану принести Душу Демона, чтобы с ее помощью еще больше усилить портал в Колодце. Иллидан и капитан высокорожденных Варо'тен забрали Душу Демона у Фариона. Иллидан принес ее Саргерасу. На самом деле, целью Иллидана было сделать следующее: когда высокорожденные будут продолжать открывать портал в Колодце, он обратит магию Души Демона и портал исторгнет Легион и Саргераса из Азерота. Иллидан внес соответствующие изменения в заклинание, взяв немного воды Колодца Вечности.
На самом деле, эффект был бы совсем другим. Старые Боги (наложившие порчу на Душу Демона) хотели, чтобы Душа была использована в ритуале открытия портала, ведь в этом случае, когда Саргерас пройдет через портал в Азерот, он откроет выход Старым Богам из их тюрьмы. Возможно, после этого они планировали изменить исход их битвы с титанами в свою пользу.
Когда началась финальная битва в Зин-Азари, Десвинг взял Душу Демона, но сущность Старого Бога нанесла ему удар огромной силы. После этого, Фарион и Иллидан взяли Душу Демона и объединили свои усилия, чтобы направить ее магию в другую сторону, из-за чего все демоны Легиона, включая Архимонда и Маннороха, были изгнаны из Азерота. Но Саргерас все еще продолжал проходить через портал и уже почти добрался. Броксигар прыгнул в портал и нанес магическим деревянным топором (который для него создал Кенариус) удар по ноге Саргераса, нанеся титану ничтожную рану ценой собственной жизни. Красус, Ронин и Алекстраза вместе нанесли магический удар по ране, задержав Саргераса на пару мгновений, достаточно чтобы Фарион и Иллидан закончили заклинание. Портал дестабилизировался и Колодец Вечности взорвался. После Раскола Аспекты наложили на Душу Демона заклинание, из-за которого Десвинг и драконы не могли к ней прикоснуться.
Во время Войны Древних Ноздорму сдерживал разрыв в ткани времени и поэтому не присутствовал при создании Души Демона, но передал часть своей сущности в виде песочных часов. После Раскола он успешно сдержал разрыв и отправил Ронина и Красуса обратно в будущее. Планы Старых Богов так и не сбылись. Скорее всего, после Раскола, манифестировавшийся у Колодца Вечности Старый Бог так и остался под Вечным Штормом в своем частичном воплощении (аддон ВоВ с Южными Морями). Трансформированные из-за взрыва Колодца Вечности, Азара и ее высокорожденные превратились в наг, слуг Старых Богов.
Заетар, старший сын Кенариуса, и Ферадас, дочь повелительницы элементалей земли Феразан, произвели на свет кентавров, незаконнорожденных потомков Кенариуса. Кентавры убили своего отца Заетара. Ферадас же осталась в хрустальных пещерах Террамока, своем жилище в Калимдоре.
Великий Раскол привел к очень тяжелым последствиям для троллей джунглей из бывшей империи Гурубаши. Их королевства были разрушены. Кроме того, Нептулон и его элементали атаковали земли троллей. В отчаянной попытке они попросили помощи у Хаккара Пожирателя Душ, Кровавого Бога троллей. Хаккар был одним из служителей Старых Богов, ходили слухи, что он даже сын одного из них. Хаккар раскрыл троллям джунглей свои кровавые секреты магии, что помогло им расширить свои владения почти на всю Долину Странглеторн на юге Азерота. Злобное божество требовало каждый день приносить ему жертвы. Хаккар стремился воплотиться в Азерот, чтобы поглощать души всех смертных существ. Группа верных Кровавому Богу жрецов троллей называлась Ата’лаи. Ата’лаи также призвали аватар Хаккара. Со временем, тролли джунглей поняли кому служат и восстали против Хаккара и Ата’лаи. Началась ужасная война. В результате, восставшие тролли уничтожили смертный аватар Хаккара и изгнали его жрецов. Но государство Гурубаши раскололось. Вскоре начались гражданские войны. В одной из таких войн из Странглеторна было вытеснено племя Темное Копье. Тролли Темного Копья поселились на островах близ Вечного Шторма. Выжившие жрецы Хаккара не оставили попыток вызвать Кровавого Бога. Они верили, что его пришествие принесет им бессмертие. В Болотах Печалей к северу от Странглеторна они построили храм, в котором планировали вызвать Хаккара, но Изера, узнавшая об этом, разрушила храм. И по сей день зеленые драконы охраняют затонувшее святилище. Ата’лаи узнали, что единственное иное место, где они смогут призвать Хаккара – Зул’Гуруб, древняя столица Гурубаши.
Один из троих Старых Богов нашел последователей в Нортренде. Нерубы, основавшиеся в землях Нортренд свое подземное царство Азол-Неруб, стали поклонятся одному из Старых Богов, известному им как Забытый. Слугами Забытого были Безликие, предположительные родственники Хаккара. Безликие находились в долгой спячке под землей Нортренда в Азол-Нерубе и многочисленные легенды о них существовали среди нерубов.
Также возможно, что в Тирисфальских Лугах в Лордероне, было влияние одного из Старых Богов. Изгнанные высокорожденные Дат’Ремара высадились в Тирисфальских Лугах и построили там поселение. Со временем, некоторые из них стали сходить с ума. Вскоре после этого высокорожденные покинули Тирисфаль. Есть версия, что нечто злое спит в тех местах, но это не было подтверждено.
Голова убитого Старого Бога до сих пор торчит из-под земли на Темном Побережье пронзенная мечом титана.
Среди ручных животных Старых Богов были морские чудовища – гидры. Самая сильная из них – Аку’маи. Когда произошел Великий Раскол, один из храмов Элуны был затоплен и Аку’маи поселилась там. Некоторые гидры были приручены нагами.
За 230 лет до открытия Темного Портала между тремя доминируюшими кланами дварфов: Дикими Молотами, Бронзобородыми и Темным Железом, произошла Война Трех Молотов. В финале войны лидер Темного Железа призвал в горе Черного Камня Рагнароса. Воплощение Рагнароса в Азероте вызвало огненную бурю, из-за которой часть Красных Гор была разрушена. К югу от горы Черного Камня образовались Сожженные Степи, к северу – Горящее Ущелье. Рагнарос поработил дварфов Темного Железа, аватар Повелителя Огня остался в глубинах горы Черного Камня.
Когда магические удары Иллидана сотрясали Ледяную Корону, в Азол-Нерубе пробудились Безликие. Вместе с ними из подземных глубин пришло более слабое воплощение Забытого. Когда артес и Ануб’Арак пробивались через Азол-Неруб к Ледяной Короне, они вместе с отрядом нежити убили Забытого в этом воплощении, но сам он выжил.
Незадолго до событий ВоВ, Атал’аи начали добиваться успехов в призыве Хаккара. Его аватар был вызван в Зул’Гурубе. Чтобы подавить воплощение Кровавого Бога, тролли избрали пятерых жрецов, которые воплотили в себе пятерых главных Божеств их Пантеона: Летучей Мыши, Пантеры, Тигра, Паука и Змеи. Хотя жрецы сдерживали Хаккара, они были подчинены Пожирателем Душ. К событиям ВоВа аватар Хаккара пребывает в Зул’Гурубе. Через некоторое время, его убили искатели приключений.
Фандрал Олений Шлем и группа друидов-единомышленников взяли желудь нордассила и на острове Калидар близ северного Калимдора, создали новое Мировое Древо – Тельдрассил, что означает «Корона Земли» на дарнасском. Их целью было вернуть ночным эльфам бессмертие, потерянное ими, когда Фарион направил силы Нордассила против Архимонда. Однако новое Мировое Древо не было связано с Колодцем Вечности или Изумрудным Сном и не было благословлено драконами Аспектами, поэтому бессмертие не вернулось к кальдореям. Вскоре после создания Нордассила, Фарион и некоторые другие друиды вновь ушли в Изумрудный Сон по неизвестной причине. Возможно, это было как-то связано с неправильно созданным Тельдрассилом. Позже стало известно, что в Изумрудный Сон проник Кошмар, сила, которая нападает на сущности спящих и даже изменяет Сон, наводя на него порчу. Фарион и другие друиды вместе с духом Кенариуса и зелеными драконами сражаются с Кошмаром. Если Кошмар захватит Изумрудный Сон, то через него захватит и Азерот. Кошмар проник в Изумрудный Сон посредством Тельдрассила. Создали Кошмар Старые Боги и Хаккар. Кошмар уже заразил четырех зеленых драконов, превратив их в Драконов Кошмара. Они вышли из Изумрудного Сна в Азероте у Великих Древ (путей в Изумрудный Сон). Эраникус, зеленый дракон, который должен был уничтожить аватар Хаккара, призванный в Зул’Гурубе, сразился с Кровавым Богом, но был поглощен Кошмаром и порабощен Хаккаром.
Недавно в разных частях мира стали происходить элементальные вторжения. Очевидно, что это связано с увеличением активности огненных элементалей Рагнароса и призывом аватара Хаккара, оба из которых являются слугами Старых Богов. Также стал чаще себя проявлять культ Сумеречного Молота. Когда во время Второй войны клан Сумеречного Молота был истреблен силами Оргрима Думхаммера, некоторые орки этого Сумеречного Молота выжили и продолжили свою миссию по приближению апокалипсиса. Были и другие, представители различных рас, которые заинтересовались Старыми Богами и их слугами. Вместе с выжившими орками они основали культ Сумеречного Молота, организацию поклонников Старых Богов. В последнее время культисты Сумеречного Молота стали появлятся вразличных местах Азерота. Они черпают силу в областях, где велика сила элементалей, пытаются воскресить Старого Бога на Темном побережье и занимаются усилением путей в Элементальный План в Силитусе.
Не так давно драконы бесконечности, неизвестная ранее разновидность драконов, стали совершать атаки на временные туннели Пещер Времени. Они начали прорываться в разные временные отрезки в прошлом, чтобы менять различные события. Бронзовые драконы стали отправлять через Пещеры Времени в прошлое различные отряды героев, дабы предотвращать изменения истории . Когда планы драконов бесконечности по нарушению какого-либо события были сорваны, юронзовые драконы меняли время, убирая вмешателсьтва из настоящего. Как известно, ко времени событий ВоВ Ноздорму отсутствует в Пещерах Времени, занимаясь решением неких важных вопросов. Инфинайты, как известно, стремятся создать хаос во времени, меняя важные события истории Азерота. Это вполне может позволить Старым Богам воссоздать разрыв времени, который они раньше создали, поменяв тем самым исход битвы в Зин-Азари. Вполне вероятно, что Старые Боги подчинили Ноздорму и он создал драконов бесконечности. Песочные Часы Вечности, которые бронзовые драконы использовали, чтобы узнать кто лидер драконов бесконечности, показали Ноздорму.
Во время событий ВотЛК Малигос через линии лей собирается перебросить магию Азерота обратно в искривленную Пустоту. Переброска Малигосом магии в Нексус вызовет магические и экологические катастрофы в Азероте, истончение магической ткани Азерота и трещины земли. Это, без сомнения, поможет Старым Богам освободится, так как они заточены под землей. Возможно, именно они подтолкнули Малигоса к решению начать войну с магами Азерота.
На данный момент похоже, что Старые Боги атакуют со всех направлений. Наслали Кошмар, чтобы через Изумрудный Сон захватить Азерот; свели с ума Ноздорму, чтобы тот с помощью драконов бесконечности менял ход истории в их пользу; внушили Малигосу агрессию к магам, чтобы вызвать катаклизм в Азероте для своего освобождения; устраивают вторжения элементалей. Не удивлюсь, если они используют в своих целях Короля Мертвых и Иллидана. Кроме того, они убирают одного за другим Аспектов. Свели с ума Нельтариона, Малигоса, Изеру (в ВотЛК есть намеки на то, что ее заразил Кошмар), возможно Ноздорму. Осталась одна Алекстраза.
Забытый снова проявит себя в Азол-Нерубе во время ВотЛК.
Старый 22.07.2008, 22:16
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт: 2,388
Активность:
Doomhammer Почемуже?! Просто в варах 1 и 2 герои находились за кадром, а иногда и попадали туда) Вспони Дракона-Нэльтариона, Шогала, Тэрона Горифинда, Гул-дана, Килрогга и Грома "Задиру" Хэллскрима. Все они имели роль героев.

HighTemplar добавил:
WIZTA Ты всеже попытайся. Мне просто очень интересно, насколько продукт твоей логики похож на продукт моей..
Старый 22.07.2008, 22:22
WIZTA

offline
Опыт: 3,528
Активность:
HighTemplar без сюжетных персонажей в ВоВ нет сюжета. И? Без сюжетных персонажей в Варе 3 тоже нет сюжета. Вся твоя концепция "в ВоВе нет сюжета" бессмысленный бред.
Старый 22.07.2008, 22:24
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
Цитата:
Просто в варах 1 и 2 герои находились за кадром, а иногда и попадали туда)

Ага... И ночные эльфы с тауренами в WC2 тоже "находились за кадром, а иногда и попадали туда".
Старый 22.07.2008, 22:26
HighTemplar
かえるたす すんせてりで
offline
Опыт: 2,388
Активность:
На твоем месте я небыл бы так уверен.

HighTemplar добавил:
Я говорю про лор, а не про игру

HighTemplar добавил:
Кет А они тут при чем?
Старый 22.07.2008, 22:27
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
HighTemplar, ты сказал.
Старый 22.07.2008, 22:29
WIZTA

offline
Опыт: 3,528
Активность:
Цитата:
Сообщение от HighTemplar
На твоем месте я небыл бы так уверен.

Ты не на моем месте. Твои слова про отсутствие сюжета в ВоВ - бред и ничего кроме этого.

WIZTA добавил:
Цитата:
Сообщение от 1nkor
Dron вобщето трогги были раньше глиняных, их создали титаны чтоб они занимались тем же чем и глиняные, но они получились слишком злобными по этому титаны послали их глубоко в ... нет не туда куда вы подумали, а в недры земли, а уж потом титаны создали более удачных глиняных.

Фактически, глиняные и трогги были одновременно. Трогги - это те из первых глинянных, которые получились неудачными и злобными и титаны послали глубоко в Улдамане. Из удачных сделали глиняных. Ко времени Третьей Войны дварфы раскопали Улдаман, трогги вылезли оттуда в Хаз Модан и заполонили Гномереган.
Старый 22.07.2008, 23:07
WIZTA

offline
Опыт: 3,528
Активность:
Посмотрел древо эволюции. почти полностью правильно, но упущен тот факт, что песчаные тролли произошли от троллей джунглей, а ледяные и, возможно, темные, от лесных.

WIZTA добавил:
Изображения, связанные со Старыми Богами:


Старый Бог? Было не совсем понятно, что изображено на этом концепт-арте. Ворзможно, это столица наг Нажьятар, но такой уверенности нет, т.к. Нажьятар под водой. Возможно, это вырезанные из ВоВ Драконьи Острова (Dragon Isles) в Южных Морях. Вероятнее всего, на концепте изображен Старый Бог и он находится в каком-либо из этих двух мест. Не исключено, что в Нажьятаре. В рпг-книге Shadows & Light есть рассказ, в котором группа искателей приключений (тролль-ведьмак, человек-паладин, высший эльфы-техник и дварф-пилот) хотят с помощью особого устройства, которое скинут при помощи гоблинского дирижабля, поднять на поверхность землю под Вечным Штормом.


Отредактировано Кет, 23.07.2008 в 00:34.
Старый 22.07.2008, 23:52
Кет

offline
Опыт: 110,633
Активность:
По поводу сюжета. Да, в большей части геймплея WoW сюжета нет. Но он прослеживается в квестах, в эпических местах, в дополнениях и описаниях к ним и вообще во всём изображаемом мире. И из WoW можно узнать не только то, что происходит в данный момент, но и то, что было раньше. То, что всё это сложнее найти, делает поиски только интереснее. Ты изучаешь мир не снаружи, как в WC3, а изнутри.
HighTemplar, вот ты в WoW играл?

Отредактировано Кет, 23.07.2008 в 00:43.
Старый 23.07.2008, 00:37
3uMvirAd

offline
Опыт: 9,047
Активность:
У мну вопрос - были ли замечы в истории вова или даже вара орчанки (орки женского пола)? (Сам я в ВоВ не играл).
Старый 23.07.2008, 07:05
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:57.